2010/08/18
2010年8月山陽五天五夜行(一)行程規劃
在翻找資料時,發現了8/13剛好是關門海峽花火大會,8/15則有福山夏まつり花火大会,連續三天都有花火大會,這雖然確立了方向,同時也是悲劇的開始。為何說是悲劇呢?首先,台北(桃園國際機場)飛廣島的班機時間很糟,只有華航台北1655-廣島2015這個班次,到廣島市時間已經約22點,因此勢必先犧牲一天行程,一般行程通常是"兩天三夜"或"兩天兩夜"的週休二日行程,但基於花機票出去一次當然要多幾天的理由,勢必得把行程延伸,而這一延伸,就關係到交通費用了,福山或關門海峽距離廣島都不能算近,但卻都在山陽新幹線的線上,所以為了省錢,很自然的會去考慮這JR West Rail Pass - Sanyo Area,這票券要價不斐,一張4天券足足要兩萬日幣,但可以搭乘福岡~新大阪間的任何新幹線(包括大多數JR票券都無法搭乘,但班次最多、速度最快的のぞみ在內),以及包括山陽本線在內的幾條JR鐵路線、JR宮島渡船等,然後為了達到最大利用效果,自然就把行程延伸到了大阪跟福岡,這就是問題點所在,本來應該是為了省錢,所以要買山陽PASS,反而本末倒置,變成是為了讓山陽PASS達到最大利用去過度延伸行程,現在回想起來,這可能是這次行程最大的敗筆也說不定。
雖然很早就把基本計畫定出來,但為了購買航空公司暑期檔的機+酒行程(當然,廣島只有華航),真正作進一步規劃是在約6月底的時候。華航本身的機+酒自由行行程只有宮島3天2夜跟廣島4天3夜兩種,而廣島飛台北回程航班是更慘烈的早班班機,這樣扣下來,4天3夜會被閹割成2天3夜,住宿廣島不得不屈就於晚班班機就算了,連回程都早上就真的太過浪費時間了,所以配合山陽PASS及行程的方向,決定改在關西機場出,跟去年關西行一樣是13點左右的飛機,反正我住在高雄,如果搭晚班班機回來加上高鐵路程,隔天要上班也會很辛苦。但這就多出了需要住宿的問題,幸好華航自由行也提供了加訂同屬華航自由行簽約飯店的服務,所以本來想中間住岡山一天的,就改盛廣島住宿三晚、大阪住宿兩晚,一共5天5夜的行程,大致方向是第一天:山口、福岡;第二天:廣島、宮島;第三天:尾道、因島、福山;第四天:岡山、備中高梁、倉敷;第五天:歸程。
2010/08/17
2009年8月關西五天四夜行(九)京都二日目
離開二条城後便趕往了清水寺一帶,從公車站牌通往清水寺主要有三條路,茶碗坂、清水坂跟五条坂,不論是哪一條都有著極大量賣紀念品及名產的店(茶碗坂以清水燒陶瓷製品為主),也是荷包大失血的時間,但需注意,除非已經有找好的店家,否則在這附近其實不容易找到吃得飽的東西,就算有,價格也很驚人,這餐吃的親子丼比起昨天的吉野家更讓我不知道該表達什麼意見,而價格更高達945円,京都的觀光區物價真的得慎選店家啊...其他購物的部份留到最後再談。清水寺是北法向宗的本山(1965年從法向宗分離出來),世界遺產,國寶及重要文化財多數,此外也是著名的觀音靈場之一。創建於西元778年,現存建築大多是在1630年代所建,本殿前的舞台以聳立於峭壁上而著名,因此產生了「清水の舞台から飛び下りる」這句俗諺來形容破釜沈舟做某事,而實際真的跳下去的人也沒少過...(不過存活率倒是頗高)。寺內的鎮守社「地主神社」創建年代不詳,推測可能比清水寺還悠久,社內有著兩顆著名的「恋占いの石」,傳說只要能閉著眼睛成功從一顆石頭走到另一顆就能早日締結良緣,不過摸不到反而會變慢喔。清水寺還有一座名列日本十大名水之首的「音羽の滝」,同時也是寺名的由來。
離開清水寺,在清水坂與五条坂的交叉口,北邊有另一條向下的斜坡道,這就是三年坂(產寧坂),三年坂有著「如果在三年坂跌倒了,三年內必有大禍臨頭(雖然買葫蘆就能破解了)」的傳說,走起來也就特別小心翼翼,緊接著著則是二寧坂(二年坂),二年坂好像沒有這種傳說就是了,實際名稱的由來是分別在大同2年及3年建築完成(西元807、808年),二年坂走到後來會碰到一個路口,右轉維新の道可通往霊山歴史館,或稱作幕末維新ミユージアム,是日本唯一的幕末、維新專門歷史博物館,繼續沿著一念坂走,就接上了ねねの道(寧寧之道),ねね是指豐臣秀吉的正室北政所,後世則常以法名的高台院湖月心公稱之為高台院,1605年,在德川家康的協助下,為了祈求秀吉的冥福建築了高台寺(屬臨済宗建仁寺派,藏有重要文化財多數)並在此度過餘生,在大阪之役豐臣家滅亡後仍受到德川幕府保護,於1624年75歲時過世。ねねの道上有許多著名的料理店,像是茶寮都路里也在這裡有分店,不過光看排隊人數我就放棄了...繼續走,則會接到圓山公園及八坂神社。
八坂神社舊名祇園神社,在神佛分離政策下全國各地的名祇園神社大多都更名為八坂神社,為二十二社之一、官幣大社,以主辦7月京都三大祭的祇園祭而著名,同時也是主祭神素戔嗚尊(須佐之男)的八坂神社總本社,社內有重要文化財多數,因為祇園祭太有名了,神社本身反而沒什麼特別值得一提的部分。離開八坂神社時已經約下午4點,趁著太陽下山前趕緊衝往伏見稻荷大社。
在京都市內最方便的公車,在通往伏見稻荷大社的路上卻完全不是那麼一回事。因為只有一班南5會經過,而這班公車的發車間隔,每小時只有一班,即使回到京都車站,如果時間不對,平均要等個半小時以上,反而京阪電車跟JR奈良線都有站停靠,所以我決定稍微浪費一點錢,搭公車到東福寺,再轉搭京阪電車到伏見稻荷大社。伏見稲荷大社,二十二社之一、官幣大社、全國4萬多間稻荷神社的總本社,而聖域包含了整座稻荷山,重要文化財2棟。遊覽的時間從半小時以內到4小時以上的全山巡禮都可以,本來想說至少走到一ノ峰,可是太陽接近日落加上爬山還是蠻辛苦的,大概只爬到熊鷹社附近就下來了,沿途滿滿的鳥居,尤其是被稱作千本鳥居的密集段,鳥居大多數是平成年後的,看來木製鳥居的壽命並沒有想像得長,但也有少數大正年間的石鳥居,甚至有看到一根明治年間的。
2010/01/27
台灣(台北)動畫電影票房
一般統計台灣票房都是用台北票房*2,這裡只列出台北票房的原始值,資料來源當然是TPBO,所以只有2003以後的資料,02年只有推測票房
02 貓的報恩 約7,475,408
02 哆拉A夢太陽王傳說 約3,593,405
02柯南貝克街亡靈 約2,916,255
02櫻花大戰活動寫真 約260,977
02犬夜叉跨越時空的思念 約140,450
02宮崎駿影展 約936,070
年 名稱 院數 映期 票房 附註
03 柯南7 8間 47天 4,995,565
03 蝴蝶夢-梁山泊與祝英台 12間 31天 1,773,480
03 千年女優 2間 29天 1,608,730
03 星矢天界篇 3間 15天 146,580
04 柯南8 7間 44天 7,085,805
04 攻殼2 2間 36天 911,410
04 東京教父 5間 28天 654,655
04 晴空戰士 1間 8天 38,200
05 霍爾移動城堡 19間 50天 47,404,930
05 柯南9 7間 49天 10,086,040
05 蒸氣男孩 13間 43天 5,782,570
05 紅孩兒:決戰火焰山 11間 35天 5,384,440
05 火影1 4間 29天 3,170,395
05 鋼鍊劇場 6間 28天 2,049,620
05 犬夜叉4 6間 21天 1,383,610
05 哆拉A夢 翼之勇者 10間 29天 1,227,645
05 航海王2004 4間 12天 773,595
05 大雄與機器人王國 6間 23天 720,030
05 遊戲王 6間 15天 656,955
05 Z鋼1 2間 22天 543,230
05 柯南回顧展5-8 1間 8天 36,120
06 翡翠森林:狼與羊 16間 48天 15,204,930
06 柯南10 11間 50天 14,501,181
06 火影2 8間 28天 5,884,630
06 軍曹1 12間 29天 4,855,043
06 神奇寶貝8 7間 42天 2,561,537
06 網球王子 4間 25天 1,150,026
06 航海王2005 9間 16天 955,246
06 大雄與風之使者 4間 35天 880,585
06 小新 4間 21天 542,310
06 賈修 3間 20天 470,226
06 怪醫黑傑克 5間 21天 376,325
06 Z鋼3 1間 15天 306,508
06 Z鋼2 2 間14天 279,225
06 蠟筆小新2004 2間 15天 27,180
06 麵包超人 2間 8天 39,100
07 地海戰紀 16間 31天 14,270,172
07 柯南11 12 42天 9,955,892
07 火影3 8間 16天 2,808,486
07 跳躍吧!時空少女 12間 22天 1,989,854
07 花田少年史 11間 12天 1,916,091
07 軍曹2 9間 22天 1,418,499
07 我們這一家 6間 22天 1,407,768
07 新大雄與恐龍 6間 34天 1,257,958
07 海之傳說媽祖 10間 15天 1,060,141
07 航海王06 6間 23天 581,510
07 惡童當街 1間 24天 426,510
07 秒速5公分 1間 21天 425,084
07 甲蟲王者 3間 14天 398,170
07 死神 5間 15天 302,837
07 勇者物語 5間 15天 288,614
07 光之美少女 2間 14天 102,500
07 麵包超人 3間 14天 85,437
08 柯南12 12間 27天 8,364,475
08 火影4 8間 22天 5,203,858
08 神奇寶貝10 6間 30天 2,423,872
08 軍曹3 10間 27天 2,038,511
08 哆拉A夢新魔界大冒險 7間 35天 1,777,610
08 EVA序 4間 29天 1,564,435
08 甲蟲王者 4間 20天 283,599
08 航海王 8間 16天 277,172
08 大雄的貓狗時空傳 3間 18天 161,170
08 麵包超人 2間 7 70,401
08 空中殺手 32萬
09 福音戰士新劇場版:破 280萬
09 八田與一 50 萬
10 雷頓大冒險:永遠的歌姬 18萬
10 航海王:強者天下 437萬
08 航海王:喬巴身世之謎 79萬
07 航海王:阿拉巴斯坦戰記 83萬 (與TPBO資料有差距)
08 火影-絆 442萬(與TPBO資料有差距)
09 柯南-漆黑的追跡者 1,052萬
10 火影-火意志的繼承者 267萬
10 靠岸 67萬
2010/01/08
うみねこのなく頃に散(海貓鳴泣時散)專有名詞解釋EP5、6
アイゼルネ・ユングフラウ 德文Eiserne Jungfrau英文是Iron Maiden或Virgin of Nuremberg 鐵處女一種很常出現在作品中的刑具關於更多鐵處女的資料,直接看wiki就夠了,沒必要在此轉述在EP5故事內是天界大法院的異端審判機關
ノックスの十戒 Knox's Ten Commandments 諾克斯十誠
Ronald Arbuthnott Knox在1928年發表的偵探小說法則,後來被許多偵探小說家遵循或是故意鑽漏洞在海貓中登場並使用的角色是ドラノール.A.ノックス,TIPS中提及父親是著名的異端審判官,卻因為觸犯規則而被處刑現實的諾克斯確實自己著作過違反十誠的作品,而ドラノール這名字,沒意外的話大概是把Ronald反過來寫成Dlanor的結果吧另外諾克斯本身也是一個聖職者,最高曾當到英國大司教海貓中使用的十誠版本有經過一點修飾跟重新解釋
うみねこ版
ノックス第1条。犯人は物語当初の登場人物以外を禁ズ!!
ノックス第2条。探偵方法に超自然能力の使用を禁ズ。
ノックス第3条。秘密の通路の存在を禁ズ!
ノックス第4条。未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ズ!!
ノックス第5条。(欠番)
ノックス第6条。探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ズ!!
ノックス第7条。探偵が犯人であることを禁ズ!!
ノックス第8条。提示されない手掛かりでの解決を禁ズ!!
ノックス第9条。観測者は自分の判断・解釈を主張することが許さレル!
ノックス第10条、手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ズ!
首先,第5條原本是「作品內不得出現中國人」,這條的時代背景是當初西方覺得中國人都很神秘,會什麼輕功、法術之類的,如果要擴大延伸的話,其實就是不能有超自然力量,不過海貓這作品本身的架構,如果這句講出來,魔女就直接死棋了..第7條原本的意思在EP6很諷刺的用上了,「除了變裝欺騙登場人物的情況外,偵探不能是犯人」第9條的「觀測者」在原本條文指的是華生役,不過海貓不是純偵探作品,無法直接套用第10條也許算是埋了點陷阱,原本是「雙子或是1人兩役必須事先讓讀者知道」所以嘉音紗音一人說還能繼續存活XD
魔術師狩りのライト
天界大法院第八管区の内赦執行機関"SSVD"の主席二十の楔の異名を持つ異端審判官毫無疑問是指S・S・ヴァン.ダイン(S. S. Van Dine)本名Willard Huntington Wright(ウィラード・ハンティントン・ライト)海貓wiki那邊推測魔術師狩りのライト這名稱也是從Willard Huntington Wright→Wizard Hunting Wright的諧音而來同樣是在1928年,發表了推理小說20法則其中不少與十誠意義上相同像是「偵探和凶手不能是同一人」「不得使用占卜等超能力來緝凶」「不得以(尚)不存在的手法行凶」之類的可是其他有些像是「故事中不能摻有戀愛成分」「不宜使用太過華麗的文采」說真的有點囉唆過頭了....下面是wiki資料可以自己參考
EP6
フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 観劇の魔女
先別管這個フェザリーヌ是什麼鬼,後面兩個字分別解字的話アウグストゥス Augustus 奧古斯都,是屋大維及往後的羅馬皇帝的稱號,意思是威嚴者アウローラ Aurora 奧羅拉 是羅馬神話中的黎明女神但是以上解僅供參考,一般解法是フェザリーヌ -> Featherinne -> FEATHER-IN -> 羽入至於後面的兩個字頭都是アウ,唸起來一不小心就會あうあう~了,以上。角不是裝飾品,是記憶補助具
フルフル Furfur
所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的伯爵,率領26個軍團擅長操控天氣,也有促進男女進展的能力
ゼパル Zapar
所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄公爵,率領26或是29個軍團擅長的完全是感情方面的魔法
プブリウス・ワルギリア・マロ 無限と有限の魔女
雖然早在一開始就有提到ワルギリア這名稱是來自神曲中的古羅馬時代詩人ワルギリア不過一直以為只是像グレーテル那樣的稱呼,沒想到全名就真的這樣用了プブリウス・ウェルギリウス・マロ Publius Vergilius Maro古羅馬時代詩人,與屋大維同一時代,在但丁創作神曲的時候,借用這個角色作為帶領但丁遊覽地獄、煉獄兩個世界,最後但丁在煉獄山上由ベアトリーチェ引導去天國遊覽,才結束了ワルギリア的戲份此外,在中世紀的歐洲,也有許多將ウェルギリウス設定為魔法師的傳說或作品流傳著
ダイイングメッセージ dying message
死前訊息在推理作品中幾乎是定番的東西,不過在現實中其實頗不常見,加上偽造的可能性,要作為決定性的證據在法理上也有所不足。
繪羽戰出現的英國格言(待查)
「馬を水場に連れて行くことは出来るが、水を飲ますことは出来ない」
You can lead a horse to water, but you can't make him drink
中文一般翻成「師父引進門,修行在個人」
子に釣竿を買うな。一緒に釣りに行け
大概是出自教育方面的論點,詳細不明不過聽起來像是「給孩子們魚吃,不如教他們釣魚的方法」的進階版
友を責めるな。行為を責めよ
只能查到是英國格言,詳細不明
子供を幸福で包むことが、最高の教育
不明
全ての木に斧を一撃ずつ加えても。一本の木も切り倒せはしない
不明
学問に時間を費やし過ぎることは、怠惰に過ぎない
出自英國科學家、哲學家 弗蘭西斯·培根的隨筆集
カルネアデスの板 Plank of Carneades 卡涅阿德斯船板
我想很多人已經對這個名詞很熟悉了,是由古希臘學者卡涅阿德斯所構想的一個思想實驗。所探討的主題是自衛。在這個思想實驗中,有兩名遭遇船難的水手(1)及(2)。他們兩人都看見一塊只能支撐一人的木板,並且試圖游向。首先(1)游到木板,然後由於(2)即將要溺水,於是把(1)推下木板。結果(1)就代替(2)溺水了。後來(2)被搜救隊救回,結果(2)並沒有被判處謀殺罪名。原因是假如(2)必須殺死(1)以求自保,那麼便是屬於自衛。
ディストラクション Destruction 西洋棋用語
西洋棋技術的一種,簡單說,是一種強迫對手棋子移動,再趁機攻擊其他棋子的方法我想與其用說明的不如直接看圖解...
エックスレイ X-ray 西洋棋用語
看似被對方控制的格子,但是如果先讀幾步後,其實可以用自己的棋子去攻擊同樣,直接看圖解比較快
ダブルチェック Double Check 西洋棋用語
同時被兩隻棋子Checkmate
ディスカバード・アタック Discovered attack 西洋棋用語
藉由其他棋子的移開同時發動攻擊,圖解
千日手、パーペチュアル・チェック perpetual check 西洋棋用語
千日手是將棋用語,之前我打名詞解說那篇時跟ステイルメイト搞錯了パーペチュアル・チェック才是只能左右移動,永遠分不出勝負,3次之後,用スリーフォールド・レピティション (Threefold repetition)的規則判定為平手ステイルメイト則是在西洋棋規則上會陷入無法移動的局面而平手差異請看圖解
2009/08/23
2009年8月關西五天四夜行(八)京都一日目(下午)
戰沒者合祀碑,織田信忠、森蘭丸、村井貞勝等人的名字都在上面
由於京都的天氣實在太熱,本來是打算照預定行程先去國際漫畫博物館吹冷氣的,但搭公車時突然想到去上賀茂神社或許也蠻涼快的,就把行程改到了上賀茂神社跟下鴨神社。上賀茂原名賀茂別雷神社,下鴨原名賀茂御祖神社,其實賀茂跟鴨日文發音都是GAMO,兩者合稱賀茂神社(上下社無高低位關係),屬二十二社之一、山城國一宮、官幣大社、勅祭社,每年5月15日舉辦的葵祭是京都三大祭之一(另兩個是平安神宮的時代祭與八坂神社的祇園祭)。上賀茂神社為世界遺產、國史蹟、國天然紀念物,國寶兩棟、重要文化財多棟,創建於西元678年,現今的建築,大多是1628年及1863年所建造,境內的河川,是百人一首第98篇「 風そよぐ ならの小川の夕暮は みそぎぞ夏の しるしなりける」當中「ならの小川」所在地。下鴨神社同樣為世界遺產、國史蹟,國寶兩棟、重要文化財多棟,社史可追溯到西元以前,一般認為是京都最古老的寺社,境內的原生林糾の森與神社一同被列入世界遺產。在上賀茂時還巧遇了有人前往進行古式的結婚典禮,不過並沒有拍下來。
上賀茂神社
下鴨神社
吃完晚餐大約6點半,距離五山送火開始只剩不到1.5小時,與建議的三小時前佔位已經相差很久,便趕緊搭公車到船岡山。五山送り火是每年8月16日會舉行的宗教行事,因為性質上不是祭典,不被納入三大祭中,但因此也有人稱作京都四大行事。會在京都周遭的五座山上燃燒木材形成文字,分別是「大文字」(大文字山,20:00);「妙・法」(20:10,西山及東山);「舟形」(20:15,船山);「左大文字」(20:15,左大文字山);「鳥居形」(20:20,曼陀羅山),其中大文字山的大最有名,因此也有人稱作大文字焼き,每個點大約都會維持30~40分鐘,近年京都也通過了建造高樓時不得影響觀景的法令,一般攝影者大多會集中在鴨川沿線集中拍攝大文字,若想要觀看到全部或大部分,可選擇的點有京都塔(需預約),市內較高層的飯店及其他建築,以及我們所去的船岡山公園,船岡山公園本身只是個小山丘,但確實能看到除了鳥居型外所有的文字,只是這裡不移動無法看到全部的點,因此至少要進行一次以上的移動,但在人群中想移動可說是寸步難行,而除非能搶到好的位置,否則要拍照還是一樣的困難,除了左大文字外只能算是個容易"看到"的地點,觀光客還是乖乖的搶下飯店樓頂悠閒地觀賞才是王道啊XD。散場之後,立刻面臨的就是大量人潮造成的交通阻塞,這裡有個建議,可以先搭反方向的公車到一、兩站前去等車,並且利用像是206之類繞大圈的公車回到車站,比較能避開大量人潮,回到京都車站後搭上往大阪的車,這天晚上沒有另外出去的行程。
2009年8月關西五天四夜行(七)京都一日目(上午)
這是公車的預估到達時間系統
東本願寺御影堂
金閣寺,第2張可以明顯看到風向雞XD
晴明神社及晴明井
2009/08/22
2009年8月關西五天四夜行(六)姬路、寶塚、大阪城
這是建城400週年的形象角色しろまるひめ
姬路城
各種家紋的瓦片
城內展示的長槍與火槍
お菊井戸,還特地選在菊月立碑這是故意的吧...不過大正元年距今也是98年以前的事了
花のみち
手塚治虫紀念館外的火鳥像
許多手塚角色的「腳印」
2009/08/21
2009年8月關西五天四夜行(五)大阪天保山
天保山大遊覽車與海游館,三得利美術館在近處反而不好取景拍



2009年8月關西五天四夜行(四)大阪難波華盛頓飯店及週邊
冰箱裡不一定有飲料,如果有就不要動,拿起來卻不打算喝請拿去櫃台退還以免被收費,當然住多日者想要自己去超市買東西放冰箱是可以的,也不會另外收費。桌上有熱水壺,不過人都在日本了,當然是打開水龍頭直接就可以喝了,雖然住慣台灣很難想像直接喝自來水這件事,不過這在日本卻是理所當然的事,當初畢業旅行在福岡還差點喝上癮,比起來大阪的自來水感覺沒那麼好喝,不過還是贏過台灣絕大多數的瓶裝礦泉水了。房間也是如大多數網友所說的,還算是蠻狹窄的,不過基本機能是OK的,要在房間晾衣服也可以(我穿+帶了5件衣服,但實際大概換了8~9次衣服,關西的夏天沒比台灣涼快),一般日本飯店廁所都設有免治馬桶,加上衛生紙可溶於水,所以廁所不一定有垃圾桶,衛生紙丟入馬桶沖掉即可,不過這間是有放一個小垃圾桶。浴室的洗髮精、潤髮精、沐浴乳是用擠的,大概是會每日補充,也有入浴劑,還在浴缸中劃了一條熱水的參考線,至於牙刷、刮鬍刀在CHECK IN時櫃台會詢問是否需要,吹風機在外面桌子抽屜中。
從前面的介紹來看實在是很平凡,這也是事實,因為這間飯店最大的優勢是交通上的便利性,首先請看Google Map,難波華盛頓飯店位於「地鐵日本橋站」的上方,從6號出口上來往北約1~2分鐘路程,鄰近「近鐵日本橋站」與「地鐵日本橋站」,「地鐵日本橋站」可經由大阪地鐵堺筋線與千日前線連結到其他站去,此外距離「JR難波站」(需注意並不在大阪環狀線上)、「南海難波站」、「阪神及近鐵大阪難波站」以及各種客運車的停靠點也不算太遠,從日本橋站到各線難波站間,可經由地下街なんばウォーク步行前往,若要前往「JR大阪站」(往姬路、京都等),除非是使用JR WEST RAIL PASS,否則建議直接由地鐵轉車前往「地鐵梅田站」再徒步3~5分鐘至「JR大阪站」。
比起交通連結,更重要的則是週邊的購物及飲食,出飯店往北走幾步路,就會看到かに道楽東店的招牌,那裡便是有關西廚房之稱的大阪最大美食街:道頓堀,這裡有著數不盡的名物,除了上述專賣螃蟹料理的かに道楽外,像是汽油人,不對是グリコネオン(此捏他來自VIVA漫)、くいだおれ太郎(原店大阪名物くいだおれ已於2008年關閉,但今年7月中座くいだおれ重新開幕),道頓堀極樂商店街的惠比壽(已於2009年3月底關閉),道頓堀五座(僅剩松竹座)當然各大拉麵店像是金龍ラーメン、神座ラーメン、四天王ラーメン或是九州的一蘭ラーメン等也都在此有店舖,還有像是章魚燒的赤鬼、日本一大たこ,大阪燒的鶴橋風月、千房,河豚料理的づぼらや等數不盡的飲食店,如果走到法善寺一代更別忘了夫婦善哉。而且這一帶有許多店舖都是24小時營業或經營到凌晨,即使要半夜來吃宵夜也沒問題。
在道頓堀東半邊往北過河是宗右衛門町,如果沒有需求的話晚上一個人走就不用太靠近了否則只會被拉客而已(這樣暗示得應該夠清楚了吧XD),但如果從戎橋(大約是グリコネオン所在的位置)往北則能夠連結到心斎橋筋,心斎橋一帶是大阪最大的購物區,主要包括了大丸、soga等百貨公司及大量的時裝、名牌、飾品及各種店舖,西心斎橋的アメリカ村則是年輕族群及流行文化的重鎮,不過我主要要去的是同樣位在西心斎橋一帶的2手漫畫專賣店まんだらけ グランドカオス,畢業旅行那次大多數的錢都花在福岡店了,這次也不例外。
飯店附近除了台灣人比較陌生,日本第2大的便利超商LAWSON外,7-11、全家跟OK都有(分別是日本數量第1,3,4大的便利超商),超級市場只找到從「地鐵日本橋站」沿著千日前通往東邊走,經過國立文樂劇場(世界無形文化遺產人形淨琉璃,又被稱作文樂的表演場所,不過台灣人會有興趣的應該不多...),約5分鐘會到達的スーパー玉出 日本橋店,如果不嫌遠很多東西去超市買都比在便利超商來得便宜得多,另外道頓堀有一間百円商店。
從「地鐵日本橋站」往南沿著堺筋走,東邊是日本的傳統市場黑門市場,因為是傳統市場的關係,基本上只經營到傍晚,如果晚上才前往除了24小時超市外可能會什麼都找不到,在這也有許多被人所讚賞的飲食像是黑門ラーメン等,不過這次光是道頓堀就吃不完了,從頭到尾沒有踏入過黑門市場一步。
沿著堺筋繼續往南走,約離飯店5~15分鐘路程,到了日本橋及でんでんタウン一帶,這裡就像東京的秋葉原,是個電器街,同時跟秋葉原一樣也是個ACG的聖地,不管是MelonBooks、animate、とらのあな、GAMERS、らしんばん,或是其他雖然沒聽過名稱,但是一看到就知道是賣什麼店都有,以及理所當然會有的メイド&コスプレ喫茶、メイドリフレ(這裡需要特別注意的是メイドリフレ,雖然服務看起來很曖昧,有的服務價格也不低,不過基本上都不是風俗產業,當然也有風俗性質的メイド店,不過從1小時14000円起跳的收費應該也看得出差異XD),至於電器街的部份就不介紹了。
下面照片依序是的道頓堀極樂商店街,かに道楽,比較小的グリコネオン,真正的グリコネオン,づぼらや,赤鬼,日本一大たこ(くいだおれ太郎想拍的時已經關門了沒拍到,而且感覺像是靠近拍要收費...)

2009年8月關西五天四夜行(三)前往大阪
華航機上的餐點我選擇了義大利麵,因為上次畢業旅行去九州途中在飛機上喝白酒喝到頭痛,這次只喝了柳橙汁、蘋果汁跟烏龍茶,沒有要酒來喝。在到達關西機場前,飛機有稍微經過九州、四國的陸地,可能是因為這原因,去程很早就開始下降,後面大約有整整45分鐘時間不宜離開座位。班機是由0825~1155,但由於1155是日本當地時間,與台灣差了一小時,因此實際飛行時間約為2.5小時。
關西空港是處於大阪灣上的人工島,距離陸地約有5公里,連接大阪主要依賴JR(特急はるか等)及南海鐵道(特急ラピート等)以及空港リムジンバス(,即limousine bus,旅行社音譯為立木津巴士),在岸邊的りんくうタウン有著名為Rinku Premium Outlets的超大型outlets,本來有打算在最後一天等待班機的空閒時間前往,後來因時間耽誤沒成行,南海鐵道往南可到和歌山城(日本100名城第62號),但大阪出張きっぷ附的南海特急券有班次跟關西空港~難波的限制,因此此次也沒前往,在空港買了大阪出張きっぷ跟販賣機的150円飲料(買飲料主要目的是往後幾天要用來裝白開水出門,同樣是販賣機,有些可能會便宜到100左右,但是這時急著喝水,就不想管這點了)後,便搭乘特急ラピート前往難波。
像左邊那台就是100円販賣機,裡面最貴的也才100円

特急ラピート的造型有著濃濃的鐵人28號風(圖片來自wiki)
一般要入住大阪難波華盛頓飯店,會建議從「天下茶屋站」轉乘地鐵到日本橋站,再從6號出口離站,但由於Check In的時間是從14:00開始,如果從關西空港直衝,多半還會有多餘的時間,加上我們攜帶的是小型旅行箱,重量負荷不會太大,所以直接在南海難波站下車,先行探索週邊區域。雖然之前已經在大阪周遊券的網站列印了週邊的地圖,但南海難波站幾乎在地圖的邊緣,更重要的是,日本區域地圖不一定是以北邊作為上方,我被這點騙了好幾次...繞了好一段路才有辦法確認所在位置,中途確認了兩間Book Off(大型的連鎖二手書店,也有賣2手CD、DVD等),其中大阪難波中店營業時間更是超乎一般日本店舖許多,營業時間一直到28:00(即凌晨4點,日本有時會以此種方式表示),亂晃了一下,時間不知不覺就超過2點了,只好趕緊前往飯店。
2009/08/19
2009年8月關西五天四夜行(二)規劃行程
第二階段,則是把這樣的基本行程進行排列,由於8/16是京都大文字五山送火,這天必定在京都,加上後來考慮到大阪出張きっぷ跟JR KANSAI PASS(詳細後面會提)的問題,於是規劃出了第一天大阪,第二天姬路-寶塚-(神戶),第三四天京都的行程。
第三階段則是進入時間的精算,實際行程規劃為了方便直接用Google文件放在網路上,但是與後來實際行程其實頗有出入,僅先從各方面介紹規劃重點
(一)交通票券部分
JR West Rail Pass:JR西日本所發行,只有外國人能夠購買的票券,分為KANSAI(關西)跟SANYO(山陽)兩種,以下講的都是關西版,一日券2000円,三日券以上雖然會再特價但是必須連續使用並不一定好用...能夠到達姬路、關西空港、大阪(當然也包括大阪環狀線)、京都、神戶、奈良等地,不得搭新幹線,搭乘はるか以外的特急、急行需另外加價,考慮到原先票價下,有兩個路程一定划算,其一是關西空港往京都的特急はるか,其二是大阪、京都等地到姬路,因此只要有其中一個路程,使用JR West Rail Pass就絕對划算,但在日本國內即使憑護照及回程機票(免簽證後好像憑護照上的短期滯在章也行)每個人也只能買一次,因此若需要多張請在台灣先購買好。
KANSAI Thur Pass:簡稱Surruto,是一張能夠搭乘"JR以外"大多數關西地鐵、私鐵、公車的乘車卡,2日券3800円、3日券5000円,使用日期可分開不必連續,並在關西許多景點有優惠,有還算詳盡的中文網頁,但是建議第一次去關西的人真的考慮清楚再買,因為即使實際去過,還是很難完全搞懂各種私鐵,這次我並沒有購買。
大阪周遊卡:幾乎能搭乘大阪市內所有的地鐵、電車跟公車,並且能夠免費進入27個觀光設施,並在13個設施享有優惠,基本為一日券2000円、另外有二日券2700円及各種擴大版一日券,價格從2200円~2500円不等,二日券僅能用於大阪市地鐵,不能用於私鐵,各種擴大版均只有一日券,南海擴大版適合往返關西機場,近鐵擴大版適合前往奈良,其他幾種如果沒特別需求就不太建議了,這次我也沒購買,主因是有下面介紹的大阪出張きっぷ。
大阪出張きっぷ:由南海電鐵所發行的票券,只在關西空港販售,包括大阪市內地鐵、公車的一日券及南海電鐵空港特急ラピート的特急券,地鐵公車一日券可不在購買日使用,而價格只要1500円(正常光特急ラピート就大約要1350円),加上所住的難波華盛頓飯店離難波站還勉強在步行可到達範圍內,如果第一天不想排行程甚至可把地鐵公車一日券留到之後再使用,需衡量的重點在於大阪周遊卡有免收費景點,以大阪周遊卡南海擴大版跟大阪出張きっぷ比較後,只要去大阪城(600円)後再多去一個大阪周遊卡的免收費景點,南海擴大版就會比較合算,因此這兩者間的選擇仍可自行考量。
京都市バス専用一日乗車券カード:京都市內最推薦的票券,500円可以搭乘無限次除了到嵐山等地的市公車,詳細將會在京都行程中介紹。
其他還有各種私鐵、或是觀光用的定期票券,由於此次不會使用到,就不一一介紹了,最後,來介紹一下ICOCA。
ICOCA並不是交通票券,而是由JR西日本發行的儲值卡,吉祥物是一隻鴨嘴獸,類似台灣的捷運悠遊卡,但目前日本各種卡已大致相互支援,因此ICOCA亦可用於Pitapa(關西除JR外大多是這張卡的天下,象徵動物是一隻狸貓,但申請方式較麻煩,觀光客不太能夠申請)及SUICA的適用區域(JR東日本所發行的卡,吉祥物是一隻企鵝,ICOCA先統一了關西,但SUICA卻先統一了日本),同樣的,如果手邊已經有SUICA的人也能直接用於ICOCA的使用範圍,另外也能用於少數的車站商店等地,但比起關東的SUICA來說能使用的範圍還是小很多,價格是2000円,包括1500円儲金跟500円押金,不使用時可以退還,如果要退還,會先從餘額中扣除手續費最多210円(餘額不到210円時只會扣到餘額0不會多收),再將剩下的餘額跟500円退還,使用此類電子票券主要好處是可以省下每次都要買票的麻煩。
這是ICOCA的儲值機
(二)轉車及所需時間安排
在這方面日本有許多網站提供類似的服務,如goo 路線、Yahoo!路線情報,京都公車專用的洛ナビ,Kansai Thru Pass 也有提供專屬的路線服務、但有些徒步及轉乘時間很難在出發前就完全確認,對於一些重要的路線及班次,最好還是能夠查一下約半小時後的差異,或是稍微紀錄重要班車的發車間隔(如JR大阪站每約15分鐘會有一班新快速往姬路&京都),以便行程延誤時能夠立刻做出判斷,此外也務必掌握各景點的關門時間,日本不像台灣,在下午五、六點就有許多店舖關閉,八、九點以後仍開店的除非某些本來就做夜晚生意的以外更是所剩無幾,如第一天本來想直衝大阪城,在判斷時間不足後決定將行程移到第二天。
(三)基本費用評估
除非不是第一次或是有仔細衡量過他人推薦,否則要到連土產、飲食都評估清楚可能比較困難,但至少交通費與景點的門票能夠快速判斷出來,之後再去衡量各項費用以及總共需帶出國的費用。
最後,以這次的經驗,我必須承認所謂的行程規劃只是紙上談兵,永遠會出現無法預期的結果,但準備的越多,在碰上臨時行程調整或延宕時就越容易做調整,這次我自己做的規劃確實給了我很大的幫助。
2009年8月關西五天四夜行(一)前言
就在已經開始要做準備時,全球爆發了H1N1的疫情,而日本的疫情又集中在關西地區,雖然因此機票價格降到了極低的價位,但由於不清楚之後的疫情發展,因此只是在排班時保留了原定的8/13~8/17跟8/20~8/24兩週的時間,但並沒有進一步規劃,不知不覺,時間到了7月下旬,眼見日幣回穩(雖然仍是0.35,至少不是年初的0.37+),H1N1疫情也比較不被人重視了,才終於下定決心成行,這時離實際出發時間只剩約2~3週。
決定成行後首先當然決定日期&找機票與住宿,原先是在易遊網上找到了華航3天自由行機+酒住大阪的行程,並打算再自己加訂京都的民宿,但是時間適逢日本盂蘭盆節(8/13~8/16),又是兩週前才訂,來回程機票都得候補,而機票沒確定就無法訂房,此時負責的旅行社小姐在回信中提到了可樂旅行社的「時尚大阪~難波華盛頓輕鬆走五日(含稅) 」行程,出發日期與原訂時間只差一天(8/14~8/18),天數與我們原先規劃相同,雖然名稱是團體旅遊,但除了綁來回班次跟旅館外,全日皆為自由活動,無導遊及團體集合,實質上與自由行差不多,旅館有附早餐,而每人價位的NT$14500還比原本預估的便宜,因此在稍微考慮請假問題後,接受了這個提案,一口氣解決了住宿與機票的問題,再來就是規劃行程了。
2009/05/07
うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP4
ガァプ Gaap或Goap,日文用ガープ的情況其實比較多所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的貴公子,率領60個軍團,墮天的能天使統治西方的2個惡魔之一。能力相當豐富,從使人失去意識、剝奪或給予人智慧,預言未來,或是將人瞬間移動(海貓應該是引用這部份),最得意的則是對於情感的操作召換的魔法陣
http://izfact.net/solomon/data/33.gif
ヘンゼルとグレーテル 德語Hänsel und Gretel英文Hansel and Gretel嚴格說來這不能算是什麼專有名詞,可是如果不翻譯還真沒幾個台灣人會知道這是啥因為我們的翻譯跟原名有很大的差異...這玩意實際上是格林童話中的"糖果屋"故事本身就省略了,直接拿中文維基的來用" 漢賽爾與葛麗特是一個貧窮伐木工人的小孩。由於害怕食物不足,木工的妻子,也就是小孩們的繼母,說服木工將小孩帶到森林,並將他們遺棄。漢賽爾與葛麗特聽到了他們的計畫,於是他們事先集了小石頭,這樣他們就能沿小石頭找到回家的路。在他們回來後,他們的繼母再度說服木工將他們丟在森林;不過這次,他們沿路布置的是麵包屑。不幸的是,麵包屑被森林中的動物吃掉了,於是漢賽爾與葛麗特在森林中迷路了。 在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人,是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。不過,那老婦人其實是一個巫婆,她建了這個房屋來引誘小孩子,這樣她就可以把小孩子養肥,並宰來吃掉。她把漢賽爾關起來,並要葛麗特為她服務。當她在準備把漢賽爾煮來吃時,她要葛麗特爬進爐中去確認,不過葛麗特猜巫婆是要把她烤來吃,於是她騙巫婆爬進爐中,並把巫婆活活燙死。 在拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時他們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。"格林童話正如大家所知的,許多故事都是收集德國的民間故事而來,但是經過改寫,把一些原本比較殘酷血腥的故事改寫成美好的結局也是事實。雖然沒有像某個2次創作的令人戰慄的格林童話形容的那麼誇張,但是至少在初版時,確實有像是藍鬍子之類的故事在,大多在後來的版本中刪除了,而這則「糖果屋」,目前大都認為是從中古歐洲飢荒時,不得已要將小孩拋棄以求活命而傳承下來的故事。龍騎士07引用這個典故真的很棒,被魔女囚禁的期間,漢賽爾幾乎都是被關起來,打倒魔女的也是葛麗特,只可惜那個無能的漢賽爾戰人一直沒有確切發現(嘆)。
カードマスターさくら,原捏他當然是カードキャプターさくら(庫洛魔法使)是綿流篇的シンパシー(聯想遊戲),最後一題的主題是さくら(櫻花),在其他社團成員「さくら餅」(櫻餅)跟「お花見」(賞花)各2名的情況下,圭一的答案就是這個カードマスターさくら,在ps2版中這裡雖然出現了選項,但是仍然有「魔法少女」這個選項在。
うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP3
アイギスの楯 ,希臘文bbs顯示不出來,拉丁文Aigis或英文Aegis算是希臘神話中蠻有名的武具,不過這寫法蠻奇怪的,因為Aigis本身就是那個盾的名稱了沒必要再加上"的盾"由匠神赫淮斯托斯(Hephaestus)所打造,到底是主神宙斯把盾給了他的女兒雅典娜還是本來就有兩個盾這問題先不管,總之希臘神話中是由這兩位神所使用另外一個重要的故事就是當英雄柏修斯(Perseus)迎戰梅杜沙(Medusa)時,雅典娜將這面盾借給了他,成功的割下梅杜沙的頭後,更把頭鑲在Aegis上,從此Aegis就變成擁有石化魔眼的攻防兩用兵器了(逃)在現代,Aegis這個字被用在另一個地方,也就是神盾戰鬥系統,其實本來全名應該叫空中預警與地面整合系統Airborne Early-warning Ground Integrated System結果取了各個頭文字後就剛好變成AEGIS了,而裝設神盾戰鬥系統的艦艇通稱為神盾艦
ワルギリア,在但丁神曲中,天國篇由Beatrice帶領著但丁,而前面的地獄跟煉獄篇,Beatrice派出一個人作為嚮導來帶領但丁,那個人是古羅馬時代的詩人ウェルギリウス,這個片名是依照拉丁文Publius Vergilius Maro所翻英文會變成Virgil,中文翻維吉爾,總之就是EP3登場的前代魔女ワルギリア,在劇情中,前代魔女也是以這個"嚮導者"的含意而這樣自稱的,而不是ヴァルキリー或ワルキューレ(女武神)。
ロノウェ Ronobe或Ronove所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的侯爵或伯爵的說法都有,率領19個軍團擅長溝通與修辭學,能夠促進召喚者與他人間的人際關係(甚至化敵為友)此外也能賜予召換者忠實的下僕召換的魔法陣 http://izfact.net/solomon/data/27.gif
ヘンペルのカラス Raven paradox 中文為"亨佩爾的烏鴉"或"烏鴉悖論"嗯....這篇大致上也是直接用維基資料..是德國邏輯學家卡爾.古斯塔夫.亨佩爾(Carl Gustav Hempel)為了說明歸納法違反直覺而提出的一個悖論。在歸納法下,我們由逐漸累積的客觀事實做出推論,這個悖論的舉例是「烏鴉都是黑的」,當我們看到一隻黑色烏鴉時,會認識到「烏鴉是黑的」這件事,,當我們又看到更多黑色烏鴉時,對於「烏鴉是黑的」這件事的認識會逐漸加深,從而建立起「烏鴉都是黑的」這樣的觀念,但如果某天,我們看到一隻白色的烏鴉,那麼這個認識就會被完全的顛覆。而依照邏輯「若p則q,若非q則非p」,可得知「烏鴉都是黑的」跟「不是黑的都不是烏鴉」同價,同價的兩者,在歸納法上應該都有同等效力,所以說,依照這樣的思考方式,當我們看到一顆紅蘋果時,能夠實證「不是黑的都不是烏鴉」,從而增加我們對「烏鴉都是黑的」這件事的認識,這與我們的直覺似乎是有著衝突的亨佩爾的反對者會說,如果這樣的話,看到紅蘋果的同時也實證「烏鴉都是白的」。關於這個悖論,有許多學說與看法出現,有些人認為在命題上是正確的,當我們看到任一個不是黑色也不是烏鴉的物體時,都增加了對於「烏鴉都是黑的」的認識,如果我們能在一個房間中放下所有「不是黑色也不是烏鴉的物體」,自然就能證實,當然在現實上是作不到的,由於「不是黑色也不是烏鴉的物體」總數可視為無限大,因此在每個觀察經驗中能得到的實證是極細微的。其他的部份.....我直接用維基的句子了...
「 解決它和直覺的衝突,哲學家們提出了一些方法。美國邏輯學家納爾遜·古德曼(en:Nelson Goodman)建議對我們的推理添加一些限制,比如永遠不要考慮支持論斷「所有P滿足Q」且同時也支持「沒有P滿足Q」 的實例。 其他一些哲學家質疑「等價原理」。也許紅蘋果能夠增加我們對論斷「所有不是黑的東西不是烏鴉」的信任度,而不增加我們對 「所有烏鴉都是黑色的」信任。這個提議受到質疑,因為你不能對等價的兩個命題有不同的信任度,如果你知道他們都是真的或都是假的。 古德曼,以及其後的威拉德·馮·奧曼·蒯因,使用術語「projectible predicate」來描述這些類似於「烏鴉」和「黑色」的命題, 所有這類命題是支持歸納推理法的;而「非projectible predicate」則為與只相反的後者, 如「非黑」和「非烏鴉」這些命題並不支持歸納推理法。蒯因還提出一個需要證實的猜想:如果任何命題是projectible的;在無限物件組成的全集中,一個projectible的命題的補集永遠是非projectible的。 這樣一來,雖然「所有烏鴉都是黑的」和「所有不是黑的東西都不是烏鴉」這兩個命題所擁有的信任度必須相等,但只有「黑色的烏鴉」才能同時增加兩者的信任度,而「非黑色的非烏鴉」並不增加任何一個命題的信任度。」
日文維基的部份則比較清楚提及了這個悖論在直覺主義邏輯上的嚴重問題,這個悖論是建立在"宇宙的事物是有限的"這樣的前提下,假如認知"宇宙的事物是無限的",那麼「不是黑色也不是烏鴉的物體」的總數是無限大,因此永遠也認知不完,因此,我們永遠無法對「不是黑色的必然不是烏鴉」做出確切的認知,也就永遠無法對「烏鴉必然是黑的」做出肯定的認知,為了解決這樣的問題,直覺主義邏輯學者拋棄了許多經典邏輯中能夠相互定義的部份。
題外話,除了白子烏鴉外,東南亞的某些烏鴉是腹部白色,全體呈現灰色的,並不是白的,因此烏鴉都是黑的這個命題確實的被打破了XDDD
エポレットメイト,Epaulette mate,西洋棋用語被自己的棋子卡住造成被(城堡或皇后)將軍的情況吐槽人間的金屬擋不住神之槍時說的。
バックランクメイト,Back rank mate,西洋棋術語被自己的士兵(Pawn)卡死在第一排造成被(城堡或皇后)將軍的情況這是前代魔女用雷神之鎚擊碎巨人兵時說的。
スマザード・メイト,Smothered mate,西洋棋術語被自己的棋子擋住去路而被對方的騎士(Knight)將軍的情況這是前代魔女坐在馬上(馬哪來的)要給黃金魔女最後一擊時說的。
以上三個都是老馬造成自己被"將軍"的情況,要用解釋的太辛苦了,想知道詳細的人請自己翻到下面"特殊なチェックメイト"看圖例,然後チェックメイト,checkmate因為太基本就不講了,總之就是象棋的"將軍"。
セブンスランクルーク,seventh rank rook,西洋棋術語,指的是城堡(Rook)侵入棋盤上的第7條線,也就是對方士兵(Pawn)的那一排,這是黃金魔女用四つ子の塔打倒前代魔女時說的,不過說真的,棋盤上放四個城堡,這完全規則違反了啊XDDD
フールズメイト,fool's Mate,西洋棋用語,指的是最短手數內結束的棋局,大概是4手,除非是刻意求敗,否則正常是不會出現的這是黃金魔女要用赤字否定魔女的存在時說的。
ステイルメイト,stalemate,西洋棋用語簡單說像是會演變成其中一方只要左右移動,另一方就永遠無法獲勝那種僵局的情況如果在象棋中會判定勝,西洋棋中則是判定為平手用在EP3黃金魔女說不能給更多有關現實的Beatrice的提示處。
墜落せし塔,本來還沒去注意,看了海貓wiki以後才注意到,在召喚出墜落せし塔有出現像是"一なる言語を爆ぜ、その罪を知らしめよ。""天の神秘には何人たりとも近づけないのだ。それこそが墜落せし塔の真実。"之類的句子,原捏他其實很明顯的是指向巴別塔。巴別塔或通天塔,Tower of Babel,原典是出自聖經接下來的部份,有可能涉及對基督宗教的負面印象,請基督宗教的狂熱者見諒據舊約聖經創世紀第11章記載"那時、天下人的口音言語、都是一樣。他們往東邊遷移的時候、在示拿地遇見一片平原、就住在那裡。他們彼此商量說、來罷、我們要作磚、把磚燒透了。他們就拿磚當石頭、又拿石漆當灰泥他們說、來罷、我們要建造一座城、和一座塔、塔頂通天、為要傳揚我們的名、免得我們分散在全地上。耶和華降臨要看看世人所建造的城和塔。耶和華說、看哪、他們成為一樣的人民、都是一樣的言語、如今既作起這事來、以後他們所要作的事、就沒有不成就的了。我們下去、在那裡變亂他們的口音、使他們的言語、彼此不通。於是耶和華使他們從那裡分散在全地上.他們就停工、不造那城了。因為耶和華在那裡變亂天下人的言語、使眾人分散在全地上、所以那城名叫巴別。〔就是變亂的意思〕"看完了聖經的記載,來談點現實的部份吧。
在那個距離耶穌基督誕生還要600年以上的年代,在美索不達米亞(兩河流域)文明,迦勒底人建立了新巴比倫王國(至於舊巴比倫王國跟巴比倫城請自己去翻歷史課本...),通天塔建立的歷史已不可考,國王尼布甲尼撒二世(前605-562年)重建了這座塔依照古希臘學者希羅多德的記載,這座塔塔基邊長約90公尺,高度也約有90公尺高最上面蓋有巴比倫主神馬爾杜克的神廟,後來考古學家在伊拉克發現的巴比倫遺跡中,塔基邊長及推測高度約96公尺,與記述大致相符,應該就是記述中的通天塔。在巴比倫語中,巴比倫這個字代表著神之門,跟舊約聖經的解釋天差地遠,原因很簡單,西元前586年,新巴比倫王國毀滅了猶太人所建立的猶大王國(Kingdom of Judah),攻下耶路撒冷,把國王跟大多數的居民遷至巴比倫城作為奴隸,史稱「巴比倫之囚」。猶太人當然不會忘記這個屈辱,而在猶太教發展至基督宗教的過程中,巴別塔就這樣被記載起來而污名化了。
ヴィルヘルム王,海貓wiki推測是指Friedrich Wilhelm I. ,中文為腓特烈.威廉一世第2任普魯士國王,由於他對軍事的重視,卻因此使得普魯士在軍事和財政上富強而有著Soldatenkönig的綽號,日文翻成"兵隊王",中文維基寫作"軍曹國王"(中文有軍曹這職稱嗎..)據說他本人身高超過2公尺,可能是因為這個原因,他組織了一個全是巨人的擲彈兵部隊全是從歐洲各地徵求、勸誘、或是綁架而來的,對此腓特烈·威廉一世非常自豪且不吝嗇當然這裡所謂的巨人是比一般人身高要來得高的人,並不是什麼50公尺高的怪物XD
ペンドラゴン 英文Pendragon基本算是出自亞瑟王傳說...之前的故事,這個字本身意義上比較類似"群龍之首"或"龍王",長久下來引申有"王"的意義,亞瑟王的父親Uther在與昂格魯薩克遜人作戰途中,天空突然出現兩顆彗星(或是流星),火紅燃燒著有如火龍一般,Uther找來梅林問這是怎樣的預兆,梅林回答說一個是代表Uther之兄戰死的凶兆另一個則是代表Uther將得子的吉兆,之後果真如此,在戰勝後,Uther製作了兩個黃金龍像,之後人們給予了Uther與他的兒子Pendragon這個稱號。
シュレーディンガーの猫(箱) ,Schrödinger's cat 直譯中文是薛丁格的貓我能不能跳過這該死的量子力學(汗),說真的我也講不出比中文維基資料更多的東西了,可是看到滿地找到的資料都是摘自維基就很不想照抄...這篇我是靠整理來的,如果有什麼錯誤的部份請糾正,謝謝。龍騎士07玩薛丁格的貓也不是第一次了,早在蟬鳴的tips就引用過,不過他一直沒把這隻貓所處的條件說明清楚,首先,這個假想的實驗內容是這樣的將一隻貓放入一個配備了放射性物質,輻射偵測器(蓋革計數器)和毒氣桶的盒子裡。設想這個放射性原子核在一個小時內有50%的可能性發生衰變而放出粒子。如果發生衰變,發射出的粒子將會被偵測到,毒氣桶就會放出毒氣,反之,若未衰變,則貓仍然是活的。根據量子力學,未進行觀察時,這個原子核處於已衰變和未衰變的疊加態,但是,如果在一個小時後把盒子打開,實驗者只能看到「死貓」或是「活貓」兩種情況。那麼,在未打開盒子觀測前,這隻貓是處於什麼樣的狀態?貓會是同時處於活著跟死亡以1:1存在(疊加)的狀態,但我們的生活經驗中,只能接受這隻貓是活的或是死的,這樣的結果明顯與生活經驗不符合。薛丁格提出這個假想實驗的原意是想說明,如果不能對波函數塌縮,以及對這隻貓所處的狀態給出一個合理解釋的話,量子力學本身是不完備的。依照哥本哈根學派的說法,如果你想要把盒子打開,那麼"把盒子打開"這個行為,將會導致波函數的坍塌,使貓成為「生」或「死」其中之一的狀態。而多世界理論則認為在打開盒子的一瞬間,世界會分歧成「死貓」跟「活貓」2個平行世界,但是我們只能進入其中一個世界,得到我們看到的結論。
在薛丁格的貓被弄得半死半活(笑)的六十五年後,科學家們利用最新的技術巧妙的證實了這個構想。貓換做了電子構成的電流,箱子換成了約140微米大小的超導量子干涉元件(SQUID)。這個實驗的構想是簡單的利用SQUID的特性達成的。由於SQUID在超導態時,只允許某些特定大小的外加磁場穿過,當磁場高過允許通過的大小時,SQUID變會感應生成順時鐘方向的電流以降低外加磁場的大小。不過有趣的是:如果外加磁場大小剛好介於兩個允許量中點,將會同時存在順時針與逆時針的感應電流!但這並不代表電流裡有一部份為順時針,而一部份為逆時針,而是對每個電子而言,既是順時針跑動,亦是逆時針跑動!!就如同薛丁格的貓一般!另外要補充的是,量子力學所應用的微觀系統與薛丁格的貓這樣的巨觀系統本來就不同,基本上應該是不太適合隨便帶入其他地方的...不過比起量子力學上的研討,在哲學以及文學上反而用得很多,雖然簡化了不少部份,如薛丁格的內褲(逃)題外話,同樣是出自量子力學領域的多重世界觀倒是SF作品長期以來很愛的主題。
朝鮮特需,簡單的說,1950年韓戰爆發,7月5日聯合國參戰後,8月25日美國在橫濱設立了在日兵站司令部,開始從就近的日本購買戰爭所需的物資一直到1955年為止,總計金額至少有36億美金,雖然對當時佔領軍的美國來說,這些購買都不必被日本政府課稅,但是龐大的需求仍舊活絡了日本的經濟與生產線包括了毛巾、衣服、麻布袋在內的紡織業,前線所需要的鋼材及水泥、各種食物,以及更重要的,1952年開始也許可了兵器及彈藥的生產,加上車輛、飛機的修理,使得原本因為身為戰敗國而一蹶不振的重工業不但得以東山再起,還學會了最新技術及美國大量生產的生產模式,長遠來說促成後來日本工業的興盛。
關東大地震,是發生在大正12年(西元1923年,大正剛好與民國年相同)9月1日的大地震,芮氏規模7.2,除了地震本身及引起的海嘯外,由於發生在接近正午,許多人在準備或正在用餐,因此在東京一帶引發的極大規模的火災,甚至產生了火龍捲大火至少到了2天後才撲滅,總計這場地震造成了14萬2800人死亡,受傷10萬人以上,避難人數超過190萬,房屋倒塌約12萬8千戶,但燒毀卻高達44萬7千戶,當時右代宮家所在的小田原一代受災相當嚴重。(幾乎是震央附近)。
GHQ,或稱為GHQ/SCAP,連合国軍最高司令官総司令部General Headquarters/ Supreme Commander for the Allied Powers的簡稱SCAP指的是當時2次大戰美軍遠東軍司令兼駐日美軍總司令道格拉斯.麥克阿瑟是根據波茨坦宣言執行的間接統治,從1945年8月28日一直持續到1952年4月28日,在這期間除了依據波茨坦宣言對日本進行民主化,領土的限制與剝奪對二次大戰戰犯的審判及日本非軍事化,(包括軍隊跟軍需重工業的解散,對軍國主義思想者進行公職追放)為了符合美國的利益,也做了許多農業改革(曾想要改造成農業國家),情報管制以及為了防堵共產勢力進行的再軍備化(後來的自衛隊)及諸多對外的軍事合作條約1952年,由48個戰勝國與日本共同簽訂的對日和平條約(舊金山和約)生效,佔領結束。
北風と太陽,出自伊索寓言的故事,這應該沒有人沒聽過才對...北風與太陽舉行一場比賽決定誰的力量比較強,能讓路過的旅人脫下斗篷。北風越是用力吹,旅人就把自己包得越緊。然而,當太陽溫暖地照耀時,旅人因為悶熱而不得不脫下斗篷。黃金魔女告訴我們的寓意是:即使平常連ツンツン都不一定能算,只要稍微透露出一點デレ也會被歸類成ツンデレ。(捏鼻)
うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP2
狼と羊のパズル 狼與羊的問題這是屬於渡河問題的一種,這類問題的歷史相當古老來源已不可考,較有名的例子是農夫、狼、羊與高麗菜問題(維基則是用類似的"狐狸、鵝、豆子問題,其實幾乎完全相同")問題是像這樣的:一農夫帶一隻狼、一隻羊及一個高麗菜渡河,而小舟一次只能載一人和狼(或羊或高麗菜)。假如農夫先帶高麗菜上船,則狼會吃掉羊;如果農夫先帶狼上船,則羊會吃掉高麗菜,只有農夫在場時,才不會發生上述情形,問如何渡河?
有三個傳教士與三個食人族要渡河到對岸,,河邊僅有一隻最多可坐兩人的小船,假設每個傳教士與食人族都會划船,為了保護傳教士人身安全,不管在哪一邊的岸上,食人族的人數絕不能多於傳教士的人數,請問要如何渡河很明顯的,龍騎士07雖然名稱用狼與羊的問題,但本質上用的卻是傳教士與食人族問題。這類的渡河問題還有很多變化行或是加入更多的限制,有興趣可以自己去找
煉獄の七姊妹,這是基督教的七大罪同時也是也在神曲煉獄篇中有提及,稍微講一下這七個惡魔的原典...先說明一下,關於奇幻這部份的資料其實很多,所以關於這項我並不打算寫太多,只寫些很基本的考據,有興趣的自己去滾雪球,因為這雪球太大了滾不完...七大罪,本來是由四世紀修道士伊瓦格里厄斯.泊恩太格司(Evagrius of Ponticus)提出的8種罪惡,六世紀時,教宗格列哥里一世(Gregorius I或Gregory I)整理為7種,與惡魔的連結則是1589年由Peter Binsfeld所帶入的我這邊是用日文漢字的七大罪,中文的話強欲通常翻成貪婪,其他變化不算大罪惡
(拉丁文, 英文) 相應的惡魔(英文、日文)
傲慢 superbia Pride 路西法 Lucifer ルシファー
嫉妬 invidia Envy 利維坦 Leviathan レヴィアタン
憤怒 ira Wrath 薩但 Satan サタン
怠惰 acedia Sloth 貝露佩歐魯 Belphegor ベルフェゴール
強欲 avaritia Greed 瑪門 Mammon マモン
暴食 gula Gluttony 別西卜 Beelzebub ベルゼブブ
色欲 luxuria Lust 阿斯蒙蒂斯 Asmodeus (アスモデウス其中怠惰另有一說是Astaroth)
Lucifer故事原點可能是巴比倫神話的雷鳥Zu或是迦南神話的Shahar,字源則是明亮之星,與羅馬神話中的維納斯(金星)是同一物,出自聖經以賽亞書,原本指的對象可能是巴比倫的君王尼布甲尼撒二世,但在後世的解讀下及文學的渲染(尤其是失樂園與神曲)下,逐漸把撒但的敘述、神的手下對神揭反旗的傳說,合成一個類似以下敘述,為人所熟知的故事。路西法本來是地位最高的熾天使高的天使長,因為拒絕臣服於聖子基督,率三分之一的天使於天界北境舉起反旗。經過三天三夜的激戰,路西法的叛軍被擊潰。後來,路西法在地獄重新建立了一個類似天堂的新世界,在那裡他成為了魔王—撒但,而跟隨他的墮天使們則成為惡魔。。此後神創造了新天地和人類,路西法為了復仇,化為蛇潛入伊甸園,引誘夏娃食用了禁斷的知識之樹的果實(這明顯來自撒但的敘述),再利用她引誘亞當也犯下了這違抗神令的罪。
Leviathan出自舊約聖經約伯記,海中的大怪物形象為鱷魚或鯨魚,但後世則以大海蛇居多。
Satan原點可能是埃及的戰神賽特,但缺乏證據。字本身的希伯來文的意思其實是"敵對者"或"試煉者",而在聖經中出現次數高達52次,包括伊甸園的蛇在內,甚至可能是惡魔這個稱呼的由來,另一個意義上指的是地獄的魔王,但並未明確指是Rucifer或Belzebub或是名為Satan的惡魔。
Belphegor原點可能是迦南神話的至高神巴力神bael,也是所羅門72惡魔之一。出自舊約聖經中民數記,摩押族地區peor山的王(Lord of Peor),相應的墮天使是權天使。
Mammon出自新約聖經,字本身是財富的意思,被認為是中世紀僧侶為了斂財製造出來的假惡魔。
Beelzebub出自舊約聖經列王紀中的異教神,實際上幾乎可以確定是上面提過的巴力神,相應的墮天使是熾天使,在新約聖經中也有多次出現。希伯來語中,這個字是蒼蠅王的意思,很可能因為近似音產生的蔑稱。在惡魔中名聲極高,部份著作中Beelzebub在地獄地位甚至高於Lucifer,Satan
Asmodeus出自聖經外典的托比書,相應的墮天使是智天使,原本是祅教魔神Ahriman的六大手下之一,Aeshma-deva(狂暴),猶太傳說中的惡靈之首,所羅門72惡魔之一。
うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP1
中文維基百科關於苦艾酒的條目 http://0rz.tw/8c3hv
這種綠色的酒是酒精濃度高達68%的烈酒,由於獨特的風味、顏色、飲用方式
,加上聽說價格也很便宜,在19世紀末20世紀初的法國藝術界相當盛行,
如梵谷、羅特列克等畫家晚期的酒精中毒也是苦艾酒中毒。
有綠天使、魅惑之酒之類的別名,但是因為其所含的化學物質被認為有毒,
加上沈迷者及因而犯罪者的增加,20世紀初時被許多的歐洲、美洲國家所禁止,
一禁就是半世紀以上,直到1981年才由who所限制含量後,逐漸解禁
而在許多文學藝術作品中,則把這種酒加上了更大的神秘色彩,
因而成為了鍊金術師的象徵酒之一(或稱為鍊金術師留下來最大的遺產之一)
確實在蒸餾酒中加入藥草成份是鍊金術師的作法
但這種酒本身歷史有沒有那麼久就不得而知了
實際上現在是大部分國家都能合法買到的正常酒
在EP1中出現的多種魔法陣,全都是出自所羅門之鑰這本魔導書正確的說,所羅門之鑰分為2本,一本是The Great key of Solomon the king,主要介紹七個行星的護符,也就是真理亞所用的那些。另一本是The Lesser Key of Solomon the King,稱為Lemegeton(雷蒙蓋頓)或是Goetia,主要為人熟知的便是72個惡魔的召換。所羅門王約出生在西元前1000年左右,是古代以色列王國的第3任國王,大衛之子,晚年因貪求享樂,造成以色列王國分裂成以色列王國與猶大王國,相傳所羅門之鑰是由他所著作,真偽無法確定,但所羅門之鑰仍然是極重要的魔導書之一。關於護符的部份,台灣這邊的參考資料相當稀有,所以就意思照著真理亞所述吧,以下是2ch有人整理,EP1出現的護符
★太陽の7の魔法陣 黄金で描き護符にして身につけたる者は、いかなる牢獄であろうとも束縛から 逃れ、自由を得られる力を授けられる。 (by真理亞)
★月の1の魔法陣 如何なる方法によって閉ざされた扉でも開くことができる。 開かぬ扉を八方塞の事態に見立て、扉を開く。 難解な事態の時に用いることで、それまで 思いつきもしなかった解決策を 与えてくれるんだよ。平たく言うと、観察力や洞察力、ひらめきや直感を授けて くれるんだね。(by真理亞)
★火星の5の魔法陣 強力な魔除け。(by真理亞)
★火星の3の魔法陣 魔法陣の意味するところは“不和”。 内部分裂を煽り、敵を自ずから瓦解させる。(by戦人)
其他護符的圖如果想知道可以參閱這個網頁
鮎,出自魔女的碑文中,唸作あゆ,講到這邊應該很多人都知道這是啥了,中文翻成香魚、桀魚,是一種只生產於東亞一帶的魚類,學名Plecoglossus altivelis台灣也有,因為河川污染而瀕臨絕跡了,目前食用的多是從日本引進或養殖先不論生活於湖泊的族群的話,香魚是一種會溯溪的魚類但是跟溯溪產卵的鮭魚的習性不太相同,香魚是秋季在河川下游或河口產卵,之後幼魚在河口一帶成長到一個階段後,約在4~5月(日本)溯溪回到中上游,到了秋天再下來產卵,由於產卵後大多會死亡,因此通常壽命只有短短一年有趣的是鮎這個漢字在古日本或是中文當中指的是鯰魚,但在時代變遷下就變成香魚的漢字了
うみねこ,海鷗的一種,學名Larus crassirostris中文正式名稱是黑尾鷗,有可能是沿用英文的Black-tailed Gull因為叫聲很像貓叫聲,因此韓國稱作貓鷗,日本則稱為海貓(ウミネコ)實際上日本也真的有使用這個漢字,如谷村志穂的小説,2004年電影化的「海貓」另外稍微查了一下,在六軒島設定位置的伊豆諸島一帶確實也有ウミネコ棲息。
ラムダデルタ,分別是希臘字母的Lambda(大寫Λ,小寫λ)跟Delta(大寫Δ,小寫δ)雖然可以從科學上代表的意義來切入不過意義不大龍騎士07主要想表達的應該只是,在希臘數字中Lambda為30 Delta為4合起來就是34,隱喻蟬鳴中某個名字叫三四的傢伙,雖然這種事到了EP2立繪出現後大家都知道了XD
ベルンカステル,英文作Bernkastel(或者該說是德文),德國地名,貴腐酒名產區之一,中文寫作柏恩卡斯特實際上這應該要算是蟬鳴考據部份,當初從鬼隱一開頭就出現的Frederica Bernkastel(フレデリカ ベルンカステル)的詩經過漫長的過程後大家都能接受把Frederica Bernkastel視為古手梨花的高位存在詳細的名稱由來請參考ひぐらしのなく頃に礼中出現的酒名。不過Frederica Bernkastel,フレデリカ ベルンカステル跟ベルンカステル卿是不是同一個次元的存在,那又是另一回事了,總之知道來源就好,剩下的多說無用,就看龍騎士在うみねこのなく頃に裡面要怎麼設定了。
ベアトリーチェ,英文寫作Beatrice ,原本應該要寫義大利文,可是我看不懂義大利文,卻下,出處是但丁的神曲,現實的Beatrice Portinari是但丁的初戀情人及他生命中重要的女性,並沒有嫁給但丁,嫁給某銀行家後在24歲的年齡就病死了(這部份與金藏的黃金魔女傳說也很像)大受打擊的但丁在許多作品中都用了她的名字,而在神曲這部作品中Beatrice所擔任的職務是將但丁從煉獄山上引導至天國的工作(不是死亡的意味,神曲是一篇"遊記")各種意味來說也是神曲這部作品的"女主角",但是,那是天國篇的事了
うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋系列文章
順手介紹一下うみねこのなく頃に這部作品,與暮蟬鳴泣時一樣是由龍騎士07跟他的"家庭社團"07th Expansion所製作,英文標題為When They Cry 3(2是蟬鳴解篇),從2007年夏COMI開始發表,篇名以Episode X(X為發表順序,目前發表到Episode4,簡稱EP4)加上一個英文副標題作區隔,可能是接續了蟬鳴的熱潮,漫畫版早在2007年12月就開始連載,目前EP1跟EP2都在連載中,此外動畫也即將在2009年7月開播。
大致的劇情...我直接拿WIKI翻譯版的好了
「故事發生在日本伊豆群島中一個名為六軒島的小島上。這裡是是大富豪右代宮家的私有領地。每年的10月,右代宮家家庭會議就在這裏召開。屆時該家族所有成員都會來到島上。1986年10月4日,由於當家右代宮金藏病重,來參加家族會議的幾個子女都在為遺產分割問題而爭吵不休——他們的目標不僅僅是金藏的龐大資產和六軒島的所有權,更包括傳說中金藏賴以發家的10噸黃金。而在書房裡閉門不出的金藏完全不屑於理睬如禿鷲般的兒女們,只專註于某種神秘的魔法中。由於颱風的緣故,所有人都被困在島上不能出去。署名魔女的神秘信件突然出現,聲稱要接收右代宮家全部的家產;正當大家不知所措的時候,接踵而來的連續殺人事件又讓所有人陷入了恐慌:兇手是誰?為何殺人?魔女真的存在麼?自己能活下去麼……」
話先說在前頭,如果不是嚴重的蟬鳴中毒者,這並不是一個愉快的遊戲,作品介紹是這樣寫的「『うみねこのなく頃に』の推理は、可能か不可能か。」,因此劇情會無所不用其極的打壓讀者的信心與希望,只有偶爾才會放出點曙光。中文漢化版本已經有人做到EP3,有興趣的請自己尋找別跟我要載點。
難以忘懷的老遊戲-模擬城市2000
如果沒有MAXIS,模擬這個遊戲類別可能會變得很孤獨,如果沒有模擬城市系列,模擬城市經營這個區塊可能根本不會出現,這次要介紹的,正是模擬城市2000,模擬城市系列正如其名,是模擬一座城市的規劃、經營與運作,初代的模擬城市我之前沒玩過,畫面採用有如地圖式的垂直視野,而模擬城市2000將視野轉變為45度角,並可以變換觀察的方向,使得城市的感覺變的更真實,而不像平面圖有種只是紙上談兵的感覺,這個視野在之後繼續被整個系列所使用(相對的對於東西南北的方向感會變得較模糊,對我自己而言這是個遺憾點,因為要重現熟悉的地圖並不算容易,但對於一個城市的感覺來說,這是一個很好的觀察視野)。在遊戲的一開始,首先需要創造自己的城市,改變地形、森林、水文,選擇難度(起始資金多寡,甚至是從背負債務起手)及年代(會影響到一些建築的使用,例如1900年時並不可能使用核能發電廠等建築),當你的城市開始運作後,可以先按下暫停健避免虛度光陰,首先,城市需要道路與區域規劃,在地圖邊緣的道路雖然能夠與鄰近城市相接,但需要花上1000元,在初期的財政來說其實算是不小的數字,道路鄰近的3格內可以規劃區域(因此較理想的規劃是寬6格兩邊都有道路),一開始並不需要商業,僅規劃工業區(黃色)跟住宅區(綠色)即可,然後城市需要發電廠供應電力,有許多種發電廠可以選擇,有些一開始可能還不能夠選擇或是不夠錢購買,各種發電廠都有其優點及缺點,像是便宜效率高但是污染極高的燃煤,無污染但效率極低的太陽能與風力,或是同樣無污染但只能蓋在瀑布上的水力發電廠等,蓋好電廠後,將電線連結到剛才規劃的區塊,這樣最初步的需求完成了,接下來,需要水源,在淡水旁邊可以用抽水馬達,供應量相當大,海水邊可以用造價昂貴的海水淡化廠,如果都沒有只好使用效率最差的水塔,並鋪設水管,讓水管與需要的區域連結,然後我們可以啟動時間,讓城市開始發展了(水源一開始非必備,但是建議還是早點架設好)。
一開始的發展速度可能很慢,可以先將速度調至最快,等到第一塊建築工地出現後再開始減緩速度,不久,當一個年度過去時,會跳出預算視窗,你可以在這裡了解到城市的收支情形並做適度的調整,租稅是城市最重要的收入,提高或降低可能會降低或增加居民進入、遷離城市的機會,各種法令可能對城市帶來有益的效果,但他們通常得花上一筆額外的經費(除了及少數能賺錢但會帶來不良影響的法案),道路及一些公共設施需要基本的維護費用,但並不需要總是給他滿滿的預算,真的沒錢時可以發行公債,但利息會每個月提醒你這錢是需要還的。逐漸的,第一個規劃區塊可能已經接近飽和或是停止發展了,這時就需要看看需求表了,需求表上只有三個色塊,分別代表住宅區(綠色),商業區(藍色)及工業區(黃色),簡單的說,當一個色塊在+時表示需求很大,在-時則表示已經夠多了,這個表會不斷的變化,有時也會因為政策或是收稅比例而發生變化,總之就是依照他的需求去規劃區域,但要注意,一開始商業總量需求並不大,如果規劃了太大的區域,可能要好幾次的需求才能夠填滿,至於要等到摩天大樓在城市中聳立更是很久以後的事了。
隨著人口的增加,像是警察局、消防隊、醫院或是學校之類的機構以及公園等娛樂設施也需要開始設立,但維持這些建築的運作都需要額外的支出,初期可以先忽略部分需求。在城市人口逐漸增加突破某些門檻後,將可以建造特殊的獎勵建築,像是2千人的市長官邸,1萬人的市議會等許多種獎勵建築,其中6萬人的軍事基地會詢問是否要建造,若選是,則會在4種軍事基地中選擇一種自動建造,如果有海岸的話很可能會建造海軍基地,空曠的地則很有可能是空軍基地,丘陵地形有機會得到陸軍基地,至於飛彈基地則據說需要大量的樹林與較多的山地,實際條件並不清楚,當年蓋的許多城市中,也只有成功一次陸軍基地與飛彈基地而已。當人口突破12萬後,可以建造價格極昂貴的城中城,四種城中城本身差異並不算太大,但是可容納人口極大的城中城將會是你突破人口數的好夥伴。
悲情城市,這是模擬城市2000的資料片,有許多正遭逢地震、大火、水災、火山爆發、毒氣外洩、怪獸入侵等災難甚至是經濟蕭條的城市,如何成功的救災並重建城市達到要求的目標是大多數的目標,有些稀有的災難也只有這裡才比較能看得到。SCURT(SimCity Urban Renewal Kit)則是類似編輯器的工具,除了可以直接編輯城市地圖及建築位置,創造出自己理想的城市配置(雖然實際放進遊戲一執行可能會有許多建築廢棄)之外,也允許修改建築物的外觀或是套用不同的設計風格,創造出獨一無二的城市風格,當初中文說明書上還寫明了未來也許能用於賽車遊戲或是模擬直升機(這其實是模擬城市系列的源頭XD)之類的遠景,讓我期待了好幾年,但是不久之後MAXIS就被EA併吞了,也不知道是不是真的有過這樣的計畫,總之並沒有其他遊戲能夠支援SCURK。
此外模擬城市2000是個充滿著驚喜的遊戲(俗稱的復活節彩蛋),並不僅是一般稱做密技的那種東西,而是像前述的飛彈基地(明明應該是遊戲本體的一部份,出現機率卻低到根本就是彩蛋等級)砍伐森林會引來民眾抗議,多試幾次還有一個特殊訊息,將運行中火車正前方的鐵軌炸毀會造成火車出軌,在機場附近蓋較高的建築可能會造成空難,用中心定位工具(長得像個狙擊鏡)瞄準直升機點擊多次直升機會墜毀,有極低的機率會在城市中出現超人或是尼斯湖水怪這種特殊物件(超人我從來沒看過,尼斯湖水怪在我3年的遊戲生涯中只看過3次),不同版本也會有不同的彩蛋,例如聽說某個版本當蓋了200多個火箭城中城後,城中城將會發射升空,這就沒得目睹了。
我的國中三年大部分的電腦時間都耗費在模擬城市2000上(其實還有特技島與工人物語等遊戲,但相較之下都不如摩擬城市2000來得久),上了高中後,模擬城市3000出了,3000在畫面上確實有了十足的進步,但是災難變得較無聊了,其他系統部分比起2000也沒有太大的進步可言,在建設出四、五座城市,解開所有的獎賞建築,看著市中心滿滿的金塔銀塔等高樓後,就開始淡忘了,這並不是說3000做得不好,但是確實沒有2000那種感動,又過了幾年,我升上大學了,模擬城市4(福爾摩沙)也出了,但剛出時,那個硬體配備需求稍嫌高了點,因此我實際玩到已經是出之後2,3年的事了。在模擬城市3000的時代,或許是感嘆於3000的進步與沒有進步的地方,我曾經自己在WORD上打下了妄想中的模擬城市系統,而這些,竟然有許多都在4被達成了(另外有很多則是可以依賴望網路下載的擴充功能達成),在網路時代的Simcity 4,可是說我對模擬城市已經沒什麼更多的怨念了,雖然這樣的評價聽起來很高,但是Simcity 4的遊戲時間仍舊不能算長,主要還是城市間的影響變得明顯化,使得不再像以前一樣容易從一個小城市發展成巨大的都會,而是需要許多衛星城鎮的合作才能夠支撐起一座大都市,好累(攤手),後來某段時間下載了許多的LOT/BAT/MOD來玩之後又熱了一陣子,不過沒過多久就又退燒了,至於最近幾年聽說有個叫做夢之都的遊戲,我想那跟模擬城市是完全不同的東西(笑)。
預算畫面

新建城市

基礎建設

剛開始發展的城市

逐漸壯大的城市

各種發電廠
2009/05/06
難以忘懷的老遊戲-特技島Stunt Island

在國中一年級的時候,我擁有了第一台電腦,記得應該是宏碁的386電腦,要價約5萬元,當然雖然已經有了WINDows 95,但是市面上對95系統的接受/支援度還沒那麼高,因此考量之下,灌的是DOS6.22與Windows3.1,Win3.1不像95以後的視窗系統會開機直接進入Windows,需要在C>底下輸入Win才能進入,因此當時的Windows還只像是一個有很多工具軟體的套裝軟體,當初玩的遊戲跟用的軟體,有很多是從雜誌或是電腦書附錄光碟弄來的,因為正好處於作業系統世代交替的時代,在安裝前還需要確認是屬於DOS軟體、Win3.X軟體、Win95軟體還是其他作業系統的軟體,但在Win3.1環境下,並沒有留下什麼印象特別深刻的遊戲,大多是在DOS環境下的遊戲,有些遊戲是從親戚那邊要來的,像模擬城市2000,有些已經有點忘了,大概是特價時不小心買到的吧,像是模擬生命,不過其中有一塊遊戲是隨著電腦附贈的,就是今天要介紹的這塊「特技島STUNT ISLAND」。
首先讓我們欣賞當年的遊戲OP,恩,以現在的眼光來看真是刺眼的多邊型,但是這多邊型的年代卻是在1992年由迪士尼發行(Walt Disney Computer Software,是的,就是那個迪士尼,國內印象中是第三波資訊代理發行),這裡可以提供幾個年代供作參考依據,以3D格鬥而在SEGA上成名的VR快打(Virtua Fighter)SS版發行於1995(街機版則是1993),FPS歷史上重要里程碑的毀滅戰士(DOOM)發行於1993,日後於3D領域領先其他公司好幾步的Square公司則是在1992年推出了太空戰士5代(FFV),這樣大概可以理解這遊戲的時代背景了。
正如其名,這遊戲是個"玩特技"的遊戲,更嚴格的說是飛行特技,但不只是"玩"那麼簡單,這遊戲標榜的是飛行以及影片剪輯模擬遊戲,你可以在機場自由選擇不同的飛機在島上自由飛行(可選擇的飛機從民航機、戰鬥機、太空梭甚至鴨子),你可以在特技室接下不同的任務(可能是要擊落/轟炸特定目標,安全的降落在指定地點,飛越特定的地形,扮演一顆隕石高速撞擊旅館或是其他更多稀奇古怪的任務),在剪輯室中將剛剛的特技中,由不同角度的攝影機拍攝的畫面加上各種音樂音效剪輯成一段影片,以及這遊戲最精華的SET DESIGNER,實際上,特技室中的每個特技,都是可以被變更的,一切的參數資料全都藏在這裡,特技島本身是個固定的大型場景,各種特技表演中較大型的建築物或不會移動的景物大多是特技島的一部份,像是金門大橋、聯合國大廈、鐵路、海上的鑽油井、農莊、湖中央的古堡或是機場等,其他的物件則可以自己加到地圖中,每個物件都能調整各種不同的參數以控制它的位置、高度、傾斜度、是否可碰觸&是否會爆炸、速度及方向(甚至可以一邊自轉一邊離開視野)等,這同時意味著你的特技表演並不侷限於飛行物,是的,你大可以駕駛一張公園長椅或是一座摩埃石像橫行在高速公路上,(雖然會看不到各飛行物特殊的儀表板,飛起來的樣子也可能很可笑),另外攝影機也是一種物件,這當然意味著你可以將攝影機以各種位置角度設置以取得最佳的分鏡角度,當然要讓攝影機不停翻滾或是追著飛行物跑也沒問題。即使在畫面已經逐漸落後於時代之後,仍有不少死忠的玩家與"創作者"沉迷於那豐富的創造性之中。
在機場可選擇各種飛行物,這裡反白的是鴨子...

可以選擇用第3人稱視野
或是儀表版視野(其實還有向下轟炸用視野或是側面視野等,不過正常駕駛時不會常駐)

內部預設任務&影片之一,是一隻鴨子為了忘記啥原因報復把蛋下到警車前面讓警車撞油罐車的溫馨劇情。

老是叫你去幹一些危險動作的特技導演房間

剪輯室

拍片前準備

在特技中跳傘逃生後會出現的畫面

沒跳傘沒關係,只是會經常看到醫生的大鼻孔

這就是特技島全貌
湖中央的古堡

聯合國大廈

可以放入物件並改變各種狀態

影片剪輯中,這樣一想難怪我後來學影片剪輯軟體問題一點也不大,早就玩過類似的事了

告別特技島

最後再提供一個youtube上找來,算是有拍出這遊戲醍醐味的玩家自創影片



