同樣是鍵社(2ch用語,因為鍵是KEY的日文,自早期就常與Leaf合稱葉鍵)的作品,在AIR動畫版之後,KANON與CLANNAD兩部作品也分別在2006年10月及2007年10月由京都動畫改編成TV動畫,而東映動畫公司,很不幸的又在這兩部作品與京都動畫公司撞上了,KANON是早在2002年就由東映改編過了,之前也說過了,那部作品其實不算太差,只是僅有13+1話的空間要塞下超過5個女角的路線,到後來幾乎是一話解決一個路線,如此急促的步調自然能夠被給與的評價有限,而當京都動畫放出PRELUDE(先行DVD)及總話數24話的消息時,東映動畫落敗確認。CLANNAD的情況更是悲慘,雖然東映劇場版畫的消息早在2006年4月(KANON京都動畫版播映前)就已經公佈,但是CLANNAD的劇情遠多於AIR與KANON,女角乍看之下只有5條主線,但支線極多,加上After Story,如此大量的腳本量想要以不到2小時的劇場版製作...這是要人怎麼期待...真正給這部劇場版致命一擊的甚至不是上映當天,而是2007年3月15日KANON動畫版最後一話播出日的最後,京都公佈要製作CLANNAD動畫版的那一刻,我想也不用繼續強調這部劇場版的失敗了...
而在這兩部作品中,京都動畫還是保持著與AIR一樣的改編風格,以TV版來算是不錯的畫質水準、場景重現度高的特效與CG處理、原作音樂與台詞的重現、讓KEY迷會心一笑的小捏他(濃稠果汁、長森牛乳之類的)等,都使得這兩部作品在畫面表現及人氣上頗高,但與AIR最大的不同點,在於AIR雖然有三條線,主軸卻完全是在觀鈴線,雖然以整體劇情來說CLANNAD也是如此,但是CLANNAD太過龐大的劇本,使得要完全無視其他線變得相當困難,而KANON原作各線到了中期以後更是極少有交集,這就是這篇標題所要著重的問題-多路線AVG的改編。
一般GAL GAME在碰到這種情況時,有幾種解決方法,比較徹底的方式是各個角色分開出動畫,不過這種財力損耗太大,而且通常只能出OVA較不適合TV連續播映,因此先不列入考量。一般的話,還是以其中一條路線為主(通常會是該遊戲主打的女主角路線),將其他角色視情況插入主線劇情中,KANON如此,CLANNAD亦是如此。對於原作FAN來說,GAL GAME畢竟本質上還是賣角色魅力的作品,或多或少會其中的女角有喜好高下之分,如果動畫版選擇作為主軸的路線不是fan所喜好的路線(經常還是會有無法界定第一女主角或是其他女主角人氣高於第一女主角的情況),或是該角色的路線作得不是很好,評價上可能就會不太好看。此外,多路線AVG遊戲在進入特定角色路線後,其他角色的戲份通常會變得很少甚至完全沒有,這對於動畫版要融合上是一大難關,因此通常得稍微原創一些劇情將整個劇情融合起來,而對於原作FAN來說,與其說是原創劇情不被樂見,不如說是過多的失敗品讓人對於原創這兩個字感到害怕。
KANON在基本架構上跟CLANNAD很像,用基本的路線劃分法大概是
KANON:共通路線-真琴線(7-10)-舞&佐祐理線(11-15)-栞線(16-18)-名雪&亞由線(19-24),其中名雪線幾乎不存在,但卻和亞由同樣是是用來貫串劇情的關鍵。
CLANNAD:共通路線-風子線(5-9)-琴美線(10-14)-智代等(15-18,同時杏&椋線,芽衣線也算是有,但是並沒有能夠算是完整的劇情)-渚線(19-22),主要用來貫串的則是杏(&椋)以及渚本身。
真琴與風子因為劇情上的問題,在退場後只能用微妙的方式再現(KANON23話的澤渡真琴、CLANNAD後期的風子參上),因此可以擔任第一個結束的路線,但後面的路線即使結束,整部動畫也才過一半,一定得碰到之後如何登場的問題,栞與舞套入了去醫院治療的劇情,因此可以放置到劇情的最後才來作結就好,琴美反正平常不太講話(?),讓她繼續待在演劇社影響也不大,基本看起來路線安排上似乎都沒有問題,但是如何處理路線問題上,KANON採取了一個不太受好評的方式,幾乎是同時讓所有人的路線逐漸前進,也很剛好的,每個女角所在的場所,碰面的時間都不太一樣(舞初期一定是中午與夜晚限定),所以...我們偉大的相澤佑一先生就拿著攻略本開始了行程排滿的完美攻略,舉例來說,可能一大早與名雪一起出門,中午先跟佐祐理&舞用餐後到中庭找栞,下午放學在商店街碰到了亞由,在吃過晚餐後晚上到學校找舞,半夜再被真琴騷擾,如此充實而豐富而又隱藏著好船危機(從School Days動畫版產生的一個單詞,有興趣的請自己上google查詢)的生活,如果不是拿著攻略本玩到底是要怎樣才能做到。而CLANNAD有著更大量的路線,因此不可避免的,許多人的路線並無法完成,能夠算是完成的,頂多只有風子與琴美,但若無法完美的斬斷其他路線,只會徒留不完整的劇情,因此,在第18話 逆転の秘策,利用朋也對渚跟對其他人的對比,一口氣將杏、椋以及智代的旗子拔掉(FLAG,從程式用語延伸而來,指GAL GAME遊戲之類關鍵的分岐選項),而成功的回歸了主線(渚線),這樣的整合方式雖然稍嫌突兀,但由於從一開始就明確的宣告了以渚線為準,一般來說這話的演出算是被人所認可的。
KANON由於是京都動畫公司第一次嘗試自主製作半年番,因此在開播前格外令人揣測是否能夠維持季番時期的完整性,而以結果來看,確實無法如季番那般亮眼,但片段所能帶給人的感動並不亞於AIR,CLANNAD雖然吸取了KANON的經驗,無奈劇情過長,以半年番尚無法進入AFTER STORY,第一部徒留下"未完"的感覺就這樣結束,因此在2季之前,暫時保留對CLANNAD動畫的評論,但在劇情整合上的評價反而高出KANON。
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