FEZ的法師技能樹相當簡單明瞭,除了詠唱22(數字為升級所需技能點數,以下同)外,冰火雷3系都是A:211(冰A火A雷A,最基本的招,以下BCD亦同,其實技能各自有其名稱,但因為在中文翻起來並不易瞭解,因此直接使用ABCD代表)B:222,C:222,D:322,總計要點完單一系法術滿需要23點,而最終技能點數只有40點,因此不可能將兩種技能全點滿,但是經過微調後有可能點出兩系技能D,首先是詠唱的部份,詠唱的升級能力分別是增加詠唱效果持續時間及稍微增加回POW速度,另外也減少了詠唱所需時間(詠唱時無法進行其他動作,如果有敵人在附近相當於是無防備狀態)由於BCD等級技能都需要先詠唱後才能使用,因此一般來說會推薦如果要打戰場前至少要先升時間(升級前只有2分鐘,升級後高達4分鐘,影響不可說不大)。除了各系法術外尚有基本魔法攻擊,無法升級,完全不耗POW,但攻擊力也不怎麼好看,除了打怪、拆塔以及完全沒有POW的時候外,並不怎麼建議使用。
火系基礎攻擊力與雷系不相上下,但是多出了DOT傷害(持續性的燒灼傷害,但是無法將對手血量扣到0,而且DOT傷害中再受到同性質DOT傷害時,只會取威力較強者,因此連發意義不大),火A(POW消耗18)火B(POW消耗32)性質上都是單發火球,判定範圍小,如果沒有命中的把握只會浪費POW,但火B威力算是還不錯,如果對於瞄準有把握者也可以當成輔助攻擊用,火C是範圍極廣的大火球,消耗POW也高達65,滿POW發射之後約3秒可以連發,之後POW必然見底,可以考慮喝水增加回魔速度或是先退後找安全位置坐下增加回魔速度,對於初學者來說,算是命中判定極鬆又能有效對敵方造成傷害的一招,火D一般稱作地獄火,是屬於硬直很大的前方火焰放射技,耗POW高達80,但是修到滿命中時攻擊+持續傷害可以耗掉半條血甚至以上,一般建議用在相當前線或是對手被冰/暈無法移動/抵抗時使用。火系距離一般來說較雷系為短,因此火法師經常需要將自己暴露在前線的砲火(尤其是弓遊俠的遠距離攻擊)之下才容易獲得較大戰果,加上DOT傷害無法致死,對人傷害雖高但擊倒數較難以提昇,比較偏向削血的功能。
冰系著重在輔助功能,攻擊力並不高,冰A(POW耗18)的效果是減速,雖然無法完全阻止對方行動,但是能夠有效增加我方命中對手的機率(主要是戰士刀遊之類近距離攻擊職業),在三系的A當中算是汎用性最廣的一招,當POW值不足時算是相當適合用的技能,建議純火或純雷也可以點。冰B(POW耗30)的效果是結凍,結凍狀態的敵人無法移動,但是可以坐下或是反擊,在一般人的反應神經下,剛被結凍的前1~2秒可能較難即時反應過來,但超過這時間幾乎都會進行反擊,此外結凍狀態碰到任何攻擊都會解除,因此雖然是很好的牽制技,但如果沒有相應的COMBO,常常會被一些很貧弱的攻擊破除狀態,通常建議的COMBO技包括雙手戰士的強力攻擊(傷害大,技能用哪種就看雙手戰士選擇了),單手戰士的暈技(中招者短期內技能使用不能,不管先冰後暈或是先暈後冰對中招者來說都是死亡COMBO),刀遊的暗殺技或各種break技,尤其是卸除武裝,至於法師自己的話,純冰法效應並不大,建議配合火D使用,但由於火D耗POW高達80,若不是一冰即中通常POW會不夠,即使一冰即中也要等待約3~5秒後才有足夠的POW放技能,這時對手早已反應過來,很容易受到對手反擊,但冰B+火D連段仍算是法師自我連段中攻擊力最高的一種COMBO技,只是事前的命中精準度要先練高。冰C及冰D並未實際學過,以下是依照遇到的經驗及資料來分析,冰C(耗POW44,舊版34)屬性較類似救命技,以自己為中心對周遭對手造成緩速+吹飛效果,當被敵方包圍時可用於脫困,但日版4月更新將POW從34改成44及範圍縮小、硬直增加、發動延遲後,被某些人認為已經不適合用於脫困,台版目前應該還是耗POW34的版本。冰D(耗POW80,舊版70)算是戰場上最霸道的輔助技能,同時擁有高射程(與火C相當)、大範圍及凍結、緩速效果,如果成功使用在激戰區能夠有效協助我方取得相當程度的戰果,日版4月更新將POW調整到80後,自己要再發出法術大概只能用耗18的A級法術補刀。
雷系著重在穿透、高低差及補刀功能,雷A(POW耗18)判定距離較火A冰A來得廣,且判定計算並非直線彈道而是魔法陣範圍內直接攻擊,在命中上可能需要先另作練習,基本攻擊力比不含DOT效果的火A高,適合用於補刀及打怪時使用,雷B(POW耗32)是直線距離內小範圍穿透攻擊,對人使用上除非有建築物阻擋,否則運用上仍有相當程度困難(單純當作單發使用命中率還算高,但要達到一對多效果則相當困難),但在打怪上,相當適合拉火車後一次攻擊。雷C(POW耗33)威力與修滿的雷A相同,射程較遠,重要的是擁有吹飛效果,加上高低差無視,適合對應站在崖上方的遊俠或是谷底的對手,同時跟雷A一樣也適合補刀用。雷D(一般稱審判,POW耗80)是遠距離中範圍的3回連續攻擊,3發全中的話可算是法師系最高的瞬間傷害,但是容易被其他砲火打斷而達不到三發攻擊。通常法師會冰火雙修或冰雷雙修,但也有少數會三修或是完全攻擊型的雷火雙修,端看如何分配這40點的點數。
最後來談一下到大陸伺服器玩的心得,與台灣/日本不同,大陸幾乎完全沒有水銀(水晶銀行,收集礦工所採的水晶,分配給需要的人,有時負責戰場指揮,是個吃力不討好但是貢獻度幾乎都能排前三名的工作),需要水晶的人會自己主動跟礦工交易(甚至不會說需要多少水晶),礦工也常會主動出水(在頻道公佈目前水晶數等需要的人跟他交易),常有人用紅頻(全體頻道,戰場上敵我雙方都聽得到)對話,防守方幾乎不擴OB(方尖塔,決定佔領範圍的重要建築),幾乎把奇美拉(需要道具的特殊召喚獸,若成功使用特殊技能能夠一次對敵方主堡造成大量傷害)當成一般召喚獸,一場甚至可能出個3~5次,太低等可能會被踢出戰場,人數不足,因此常有雙方合計不到10人就開戰的屠殺情況,其他還有許多或有趣或荒謬的情況,與遊戲宗旨或是日本玩法都大異其趣。
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