2009/04/19

難以忘懷的老遊戲-工人物語2


工人物語2代將名稱統一成The Settelers 2,當年一直以為1代叫serfcity的我甚至曾對這名字感到懷疑XD,2代雖然一樣是在DOS環境下,但在畫面表現及系統完成度上都有十足的提升,說是工人物語歷史上最傑出的作品並不為過,因此在2008年還特別出了2代的10週年紀念版及DS版(雖然標題是The Settlers DS,但其實幾乎是當年2代DOS版的完全移植),跟一代相較之下,多出騾子以舒緩繁忙的交通(雖然還是會塞車),增加不同種族的選擇性(雖然除了建築跟人像不同外,系統並無差異),石頭增加了由礦山挖取的可能性,也可以運送到投石器以摧毀敵方建築(雖然還是會採完,而且這投石器竟然是個不能移動的"建築"),增加了大型船隻與港口(雖然只有少數地圖用得到),增加了井水這種滿地都是的"礦產"(雖然到後來常常因為生產量太大需求量沒那麼多造成塞車乾脆叫他停工),因為有了戰鬥迷霧(未探索地區無法看到全貌),增加了探險者跟瞭望台以增加視野,道路能夠自動連結以及其他許多的改良點(雖然有些確實讓人不得不吐槽一下),可惜的是當我得知有二代時,已經是高中時期,電腦裝的是Win98的時代了,雖然還是玩了不短的一段時間,但影響力已經不像工人物語1對我影響那麼大,而且步調也稍嫌慢了點,之後在遊戲雜誌上看到3代要出的訊息.整個系統似乎加重了戰鬥的部份,一看就提不起興趣,從此我就沒接觸工人物語系列了,直到10週年重製紀念版及DS版的出現才喚起了遙遠的記憶,10周年紀念版雖然處理得不錯,但是看到熟悉的農奴們變成3D小人,果然還是有點不習慣(苦笑),腦中揮之不去的,仍舊是那2D的小人們。

日本風建築


無限模式,把電腦對手砍掉就真的變種田GAME了


可放大的子畫面

2009/04/18

難以忘懷的老遊戲-工人物語



工人物語,後來為人所熟知的The Settlers系列,這個第一款德文原名則是Die Siedler,更多人知道的名字可能是Serfcity(正確說是Serfcity - Life is Feudal,美國發行的名稱,當年引進台灣的也是這個版本 ),這遊戲到底該定位成何種遊戲,是個大問題,一般把它歸類在即時戰略(RTS),但遊戲步調與一般認知的RTS實在差太多了,如果扣除在遊戲中不算太過重要的戰爭成分,甚至比較類似經營遊戲,這樣說可能還不太容易了解,就從實際遊戲過程來說明吧。遊戲一開始時玩家只會擁有一座城堡及以城堡為中心點的領地,邊緣處有國境線,超過國境線的地方無法蓋建築一般來說遊戲的目的是消滅所有的敵人,但是你並不能夠直接建造軍隊去尋找並殲滅敵人,而是必須逐步的擴建你的領地,直到與敵人接壤後,才"有可能"攻擊敵人,擴大領地的方式是利用各種規模的軍事建築,待建築完工後,將以該建築為中心擴大國境線的範圍,當然,越大型的軍事建築蓋得越慢,能容納的兵量也越大,這同時意味著他較不容易被攻陷&可以派出較多的士兵去進攻鄰國,地圖內可能有水域,山岳以及地形的高低變化或是一些樹木、岩石,別小看這些東西,剛剛說過了,這遊戲戰爭並不是重點,甚至可以沒有(雖然這樣玩可能會缺乏遊戲目標),當你要蓋建築時,首先,必須選擇蓋的位置,確認後會出現一個建築預定地,前面會有一個旗子,但只是這樣,這建築永遠不會開始蓋,你必須把旗子與城堡門口的旗子連結成一條路,然後你就會看到許多"農奴"(當年的手冊確實是這樣翻譯)從城堡走出來了,最基本的一種,會待在道路的中間,在接下來的遊戲過程中擔任搬運工的重要職務,較大型的建築會有整地師拿著鏟子先將地基打平,小型的建築則會直接由建築師拿著鐵鎚前往建造,而城堡內會將庫存的木材與石頭搬出來,由搬運工送往建築工地供建築師建造用,為何我要對職業、工具與材料說得那麼清楚呢,因為這些工具與材料,正是這遊戲系統的一環,雖然在遊戲開始時,城堡內的各種物資及職業人口會有一定程度的存量,但是隨著各種需求,將會逐漸消耗,因此得從自然取得或是再加工,木材要建造伐木小屋,由伐木工用斧頭砍下樹木後,將原木送到鋸木廠以鋸子加工成木材後才能用於建築,採石小屋的採石工拿著十字稿從野外的石頭上將石頭取下來....說到這應該大致可以理解這遊戲自給自足的系統了,不同於一般即時戰略/戰略遊戲會把資源簡化成少數幾種以方便生產,工人物語系列對於資源採取了多樣化而又偏向真實的模式,而當物資生產線逐漸上軌道後,大量的物資運輸可能就會開始造成交通壅塞,而由於沒有回收機制,某些不可再生資源(礦產、石頭)可能會耗盡,或是在找到開採地點前就耗盡所有的庫存(石頭是所有建築的原料,鐵礦製成鐵塊後是所有工具的原料,因此這種情形在起始物資較少時並非不會發生),如何控管也是一門學問。


標題畫面






先選擇一塊地基,選擇要蓋的建築

將建築前的旗子與城堡前的旗子作連結

接著建築師就會前往,城堡中也會搬出建材送往工地


城堡內的物資存量


各種職業



各種職業與物資的關係表

初音ミクCD大賣之相關討論&看法

參考資料
EIJI的碎碎念-3/22ミク相關考察
音楽シーンに異変? 「初音ミク」チャートインの理由
初音ミクニュース
及其他族繁不及列舉之網誌、新聞等

嚴格說,從這件事能夠延伸的討論實在太多了,這篇主要是引介、翻譯其他BLOG的觀點,再加上一點我自己的感覺,這篇寫到一半時因為停頓了下來,內容並不算完整,也許有機會會再追加吧...。



進入ORICON前面名次的象徵性意義

先單純從進入ORICON榜前面名次這點來說,當週第4名,實際的意義是什麼?實際意思當然表示在當週這片CD賣得很好,但是每週的前幾名,銷售量也未必相同,回到比較實際的數字,這張唱片在首周賣了約55632張(ORICON推估,以下四捨五入為5萬6,第2週推估10842張),那麼5萬6000張到底是個大數字還是小數字?以沒有花上多少宣傳費,並非眾所皆知的歌手(這個說法本身是有問題的,容後再提),能夠賣到如此成績,這可以算是個大數字,但是反過來說,也有觀點認為光是???就有400萬次的播放次數來說,只賣了5萬5000張實在稍嫌不足,當然兩者是在不同觀點下的結論,並沒有高下之分,而這可能帶來的影響更是有許多的說法,有人認為這是長尾理論的一種體現,但是這說法本身也有點瑕疵,因為正如我上一篇文章所列表,之前所出的幾片CD,銷售並不像這片那麼理想,相對來說,挾著メルト等多部百萬以上殿堂曲光環,又利用主流販售的Supercell,反而在初音的相關CD中是二八定律中關鍵的20%,至於擴大到整個音樂市場來說,也未必能算是長尾的尾巴部份,回到NICO本體來看,NICONICO動畫與說是個影片分享站,恐怕更多人會同意他是個從2ch文化延伸並且獨立出來的大型社群,不可否認的,這個社群並然有許多人,在看待VOCALOID以及創作者(うp主)時,用的並不是與對待其他音樂相同的標準,這句話並不是貶低NICO上創作者的能力,但是就像メルト的400萬觀賞次數來說,其中必然有著聽超過10次以上的中毒者,也必然有自發性去增加播放次數的行為(尤其是快接近特定數字時),以及因為要出CD而回來朝聖的人次,因此對於這400萬的觀賞次數底下到底有多少的消費族群其實是很難預估的,反之5萬6000張是比較能夠確認的數值(即使有人一次買入大量用來傳教、推廣,實際上對銷售數量推估的影響並不大,且亦是實際的消費行為),假如真的有400萬人觀看(實際上是不可能的),那麼只有5萬6的銷售量,不到2%的購買率確實是很低,但是如果每個人平均看10次,相當於40萬的使用者中就創造了5萬6的銷售量,我想這數值並不算低,當然這樣莽撞的除以10應該也不符合現實,但至少可以這樣說,觀賞次數只能當成是一個相對的數值,並無法直接拿來與銷售量作比較。


購買CD的目的何在

對於傳統唱片業者來說,最令人困惑的一點在於,所有的歌幾乎都能在NICO上無償取得,甚至直接在網站上開放全曲試聽下載,那麼,為何還能賣得了?數位音樂發展至今,一直都證明了使用者不願意花費太高的代價取得數位音樂,如果能夠免費的是最好,而數位音樂的普及與氾濫也實際造成了傳統唱片市場大幅衰退,傳統唱片可能還會因為道德感,認知到僅使用數位版本可能是違法的,但從一開始就在網路上傳播的,未必會有這種道德感(雖然所謂的道德感有時是唱片公司為了保全自己商業利益下刻意營造的感覺),在這種趨勢下,數位音樂反過來在唱片通路發行卻能拿到如此成績的理由何在?大概會有以下幾種理由
(1)經由專業處理的高音質版/REMASTER版,在音質或是完成度上能超越網路上流通的版本,用來與原先的版本作一個區隔,而追求高音質的人自然會去購買,這與角川公司觀察到YOUTUBE等影片網站反而會增加DVD銷售量是相同的道理,但是嚴格說起來,能夠清楚辨別CD音源及網路上格式的人並沒有那麼多,真正打從內心抱持這個理由去購買的人應該很有限(作為說服自己的藉口倒是不錯)
(2)在這些CD中,有一些是標榜著REMIX版/長版/完整版或類似的名詞,於是就能與原先版本做出一個區隔,不過實際上以這為主要賣點的並不算多,或是在發售前後仍舊會將該版本放上NICO,即使不一定是發行廠商自己。例如:星
(3)增加了未在NICO上發表過的未收錄曲,其實這點跟上一點有點類似,也是一般商業CD最喜愛使用的模式之一,但事實證明在VOCALOID這個領域,這樣的策略成效很有限。例如:夕日坂
(4)人聲版或是PV,這在VOCALOID的發展過程,甚至NICO的歷程中其實一直都是不可或缺的一環,有些歌曲,創作者在使用VOCALOID的手法上並不算高明,但是歌詞或曲調的完成度夠,引發了一些歌姬、歌手的共鳴並試著唱唱看,或是做出能夠符合感覺的pv,反而造成超越原作本身的轟動,而搬到了商業的舞台,更可能增加"由成名歌手/聲優改唱"這樣的選項,同時掌握兩方面的客群,有其他公司推出以Gackt作為原音的VOCALOID軟體がくっぽいど(神威がくぽ),並講究原音重現度,可能也是想瞄準類似的市場。例如:櫻雨
(5)精選版,增加CD本身曲風的多樣性外,也能避免各自出單曲不一定好賣對購買者又不方便的情況。例如:EXIT TUNES PRESENTS Vocarhythm
(6)實體版與精品,數位商品一個最讓人感到遺憾的地方在於缺乏實體,對存有收藏念頭的人,可能會選擇購買實體,但平常卻使用數位版本來觀看及收聽,更不用提聽到限定版等字眼睛就會發亮的人,而與CD一起的繪本或是其他精品,也能夠給予這片CD音樂以外的附加價值,甚至超越CD本身的價值,此外對某些人而言,實體版也較網路版適合用來炫耀與傳教。例如:supercell限定版的畫冊
(7)以上全都不是重點...並不是說上面這些都沒有用,而是這些理由或多或少會影響,但是並不足以造成如此大的影響,那麼影響最大的因素到底是什麼?恐怕是源自社群本身的力量,可能是一種狂熱、信仰,或更簡單的說,愛。具體的說,也許是單純的"既然初音出了CD,那我就一定會買"(不管好不好?),也許是目的性質的"我希望初音/這片CD/創作者能夠為世人所知,因此我採取行動購買了CD,即使這片CD本身有可取代性",而上面的幾項,又能增加此消費行為的合理性,認為這片CD有購買的價值。


初音的"歌手"特質

初音本身是什麼?VOCALOID2?VOCALOID又是什麼?VOCALOID本身是YAMAHA為了製作電子音樂(日本稱為Desktop Music,簡稱DTM)開發的聲音合成技術及相關應用產品的總稱,功能是先取得人聲樣本後,將旋律與歌詞輸入就能自動合成,目前研發到第2版,2版與1版不相容,YAMAHA本身並不製作VOCALOID軟體,而是由訂定契約的公司自己以不同的人聲樣本發售,到目前為止,VOCALOID有クリプトン・フューチャー・メディア社(以下稱CRYPTON社)的MEIKO(原音:拝郷メイコ)、KAITO(原音:風雅なおと)及ZERO-G社的LEON、LOLA、MIRIAM,VOCALOID2則有PowerFX社的SWEET ANN及BIG-AL(發售未定),ZERO-G社的PRIMA,インターネット社的がくっぽいど(原音:Gackt),以及眾所皆知的,CRYPTON社的キャラクター・ボーカル・シリーズ(CVシリーズ)01初音ミク(原音:藤田咲)、02鏡音リン・レン(原音:下田麻美)、03巡音ルカ(原音:浅川悠),此外StudioS發售的同人軟體MADLOID キャラクターHボイスシリーズ 01阿久女イク並非正統的VOCALOID,而是收錄700多種"H聲"的聲音組合,自由度不如VOCALOID,至於弱音ハク實際並無此軟體,而是"看了NICO上的初音職人調教而跑去買初音,卻發現自己完全沒有創作才能因為感到沮喪",將這種心情擬人化創造出的角色,但在2次創作下變得比較像是VOCALOID的一員,亞北ネル...這個我不想提了。CRYPTON社在經歷過MEIKO與KAITO不算成功的經驗後,VOCALOID2從歌手轉向以聲優作為原音的走向,刻意尋找與常人有所區別的音質,但即使音源是真人,畢竟是經過機器合成的聲音,在一些音的表現上仍舊會有很強烈的機械感,但對於某些創作者來說,這並不是壞事,反而會去刻意保留甚至加強這種機械音以表現出機械感,但應該多數人還是比較傾向將初音視為一個虛擬歌手而非單純的機械(這應該也比較貼近CRYPTON社的想法) 。OCALOID嚴格來說沒有自己的性格,在不同首歌的性格經常由創作者(或是之後改作的PV)來決定,雖然有時候會受到名曲的影響,但至少以初音來說,性格沒有官方設定,也沒有被固定下來,大部分創作者及觀看者心中都有屬於自己的初音,而並非單純以"萌要素"來吸引人

初音背後的創作者

雖然初音號稱任何人都能輕易的創造自己的音樂,但是這並不完全正確,對於沒有電子音樂基礎的人,初音仍然是個並不容易上手的軟體那麼這些創作者到底是初學者?業餘電子音樂玩家?還是根本就是職業級的(プロの犯行),因為NICO本身對於上傳者的身分與姓名是採取完全匿名策略,除非自己曝露身分,否則幾乎不可能知道,但是在出商業唱片時,就可能會需要公布一定程度的資料(採訪、宣傳等),從中可以發現,業餘占了不少,至於沒有上傳到NICO上的職業音樂家,確實也在一些地方使用了初音來進行創作(節省歌手成本,作為測試用,廢棄案再生,或者只是順勢搭上熱潮)。 對業餘的音樂創作者來說,如何讓人注意到自己是一件困難的事,會刻意去尋找業餘音樂創作者及其音樂的人是極少數,但在NICO這種WEB2.0的模式底下,上傳到NICO的作品有機會讓任何人看到,與YOUTUBE不同的是,NICO有著各種RANKING統計,這也養成許多NICO住民每天看RANKING前幾名動畫的習慣,因此如果能夠進入RANKING前幾名,宣傳效果會更加明顯,因此網路上也有NICO會變成非主流的ORICON這種說法 。

不交由JASRAC 管理的模式

"JASRAC是個藏汙納垢的惡質著作權吸金團體(完)",我是很想用這樣一句話直接作結,不過這樣完全沒說到重點,JASRAC的作用是著作權信託,簡單說就是幫著作權者向使用者收取合理的費用,再將所得利益回饋給著作權人,避免著作權人需要各自與使用者收費的麻煩。(台灣類似的團體就是惡名昭彰的MUST、ARCO等團體,但台灣最大的問題在於把音樂跟錄音分開,造成使用同一首樂曲需要付好多次錢,加上資金不透明,資料庫不完全等問題,JASRAC至少在資料庫http://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F00100上能夠很清楚查到每一首歌的作詞、作曲、出版...等各種著作權人及各種利用方式包括了演奏、録音、出版、貸与、ビデオ、映画、CM、ゲーム、放送、配信、通カラ的信託狀態)理念上很理想,所以大多數國家都有類似的團體,但相對的,幾乎也都有弊病,扣除團體成員組成不論,信託需要費用,團體內部人事及雜費需要費用,對著作被使用量沒那麼多的著作權人來說,能夠得到的回饋並不多甚至可能會拿不到,且回饋是給交付信託的著作權人,同一個作品的其他作者不一定能夠受益(例如出版公司交付信託,作詞作曲未交付,這樣一來作詞者與作曲者都得不到回饋,且自己使用該作品仍舊需要付費),而對於NICO這種模式來說,也造成在2次利用上可能發生的困擾,目前初音相關的CD及樂曲當中,除了MIKUMIKU事件的主角みくみくにしてあげる、doriko的11首歌、19's Sound Factory及其他少數例子外,大多採取不交由JASRAC管理,尤其Re:package、supercell等商業流通盤,慣例上都會交付JASRAC信託管理,在創作者的堅持下並沒有這樣做,此外創作者也歡迎非營利前提下的的各種利用。

現階段的商業價值

目前VOCALOID原創歌曲中,突破百萬的有14首,其中ミク占了整整9首,KAITO有1首(卑怯戰隊,嚴格說也有用到初音跟鏡音),リン2首(爐心熔解與),レン1首(惡召使),ルカ1首(),在ミク的9首中,みくみくにしてあげる已經由DOWANGO登錄在JASRAC上,也已經出在NICONICO動畫中,ハジメテノオト未曾出過CD,但創作者相當神秘,至目前為止也只有創作過剛好象徵初音與MIKU的2首歌,換言之,單以目前初音的創作物,短期內要再有supercell等級的豪華內容似乎是不太可能(百萬以上就占了3首),但如果CD發行這模式能夠養成穩定的消費族群,仍可能繼續鼓勵NICONICO上的業餘音樂創作者搭乘此熱潮。

2009/03/25

與漫畫有關的隨機殺人事件(更新至3/25)

先簡介一下整件事件,2009年3月9日,兇手黃富康(35歲,失業中)將租屋資訊網上屋主資訊抄下來後,一一打電話詢問,與其中一棟的屋主簡添智(51歲)相約看屋,在看屋途中拿出預藏的鐵鎚朝屋主頭部猛擊,再拿大型鐮刀猛烈割刺其頸部,簡某頸部幾乎斷裂、手腳扭曲變形,氣絕後被挪屍棄置浴盆內。之後再打電話給簡妻余瑞瑛(51歲)約面談,簡妻不疑有他,將住處地址告訴黃嫌。黃嫌抵達後,二話不說就將她往大樓內推,並揮刀砍她,簡妻受到驚嚇,一面抵抗、一面朝三樓住處奔回,滿身是血推開虛掩的大門,昏厥倒臥客廳。當時屋主的兒子簡裕倫(24歲)正巧自臥房走出,還來不及反應,黃嫌已衝進屋內撲向他,他雖閃躲,頸部動脈仍遭鐮刀割劃傷,血流如注,簡裕倫奮力往樓下呼救逃命,殺紅眼的黃嫌仍一路直追。鄰近住戶發現有人喊「救命」出來查看,見地面血跡斑斑,看到簡裕倫渾身是血及在後追殺的黃嫌,鄰近住戶大聲驚叫,黃嫌騎車逃逸。黃嫌犯案時因過於用力,鐮刀割傷自己的左手食指,他到新光醫院求診時,正巧頸部動脈割裂傷的簡裕倫,在不到十公分距離的正對面病床急救,簡某拚著重傷撐起身體現場指證,警方立即將黃嫌逮捕。黃嫌供稱,五年前被朋友倒了五百萬元後就一切不順,最近一年來更是找不到工作,他是看日本漫畫描述隨機殺人「可以解除自身厄運和夢魘」,所以才根據漫畫情節模擬犯案,於是"一個與漫畫有關的隨機殺人事件"就這樣完成了。

3/10中時電子報
「隨機殺人」模式 台灣近年首見

中時電子報╱蕭承訓、馮惠宜、唐榮麗/連線報導 2009-03-10 03:29
針對士林發生連續隨機殺人案,中央警察大學教授黃富源指出,本案類似去年日本發生的「秋葉原通魔」事件,該名歹徒就僅因心情不好,拿著武士刀上街砍殺十多人,而據他了解,「隨機殺人」模式,近年來還是首次在台發生。
黃富源說,日本警方曾把此類殺人事件稱為「無因犯罪」,但就犯罪學而言,事出必有因;他分析殺人者的動機,多是長期壓抑挫折,無法自我調整、反省,最後把責任推給社會,從社會找「替罪羔羊」。
開業精神科醫師徐宏銘也指出,類似的隨機殺人事件,犯罪者可能本身就有情緒管理問題,因為失業自認弱勢沒有援助,長久下來產生反社會心態,最後做出不可挽回的憾事。
徐宏銘推測,被害者可能一個不留心,言行剛好刺激到犯罪者的弱點,讓原本就有人格異常的罪犯,感到被羞辱、歧視,才會出現轉移性的報復行為。
北市衛生局表示,高達十五%到廿%的人曾有心理障礙,但這不代表有精神疾病,經諮商後情緒獲得穩定即可改善狀況,社會局表示,他們可以列管包括經濟突然陷入困境、家庭主要經濟支柱過世等高危險家庭;但有限的人力不可能列管所有人,追蹤其情緒發展,如果有困難,及早說出來,政府單位才能及時提供協助,不能悶在心裡。
黃富源強調,現今經濟不景氣,台灣民眾又不習慣尋求心理協商,在社會防護機制缺乏的情況下,恐怕會有更多社會邊緣人,產生類似的犯罪手法做為宣洩,政府必須正視此一警訊。


3/10聯合報
"誘殺房東》死亡名單有人躲過死劫"之補充新聞

【記者何定照/台北報導】殺人嫌犯指受日本暴力漫畫影響,不過台灣漫畫評論者JoJo說對他口中「以殺人來轉運」的漫畫全無印象,「可能是漫畫中的某個角色或短暫情節,但絕對不是主題」,認為嫌犯有可能是以此開脫。
近年與殺人相關的著名漫畫包括「死亡筆記本」、「死亡預告」、「大逃殺」、「生存遊戲」、「真犯人」及由手塚治虫漫畫改編的「惡魔」等,但都無以殺人來轉運的情節,資深漫迷大破指出,以「死亡筆記本」來說,主題其實是對現代社會法律制度的批判,「死亡預告」更是要人珍惜生命。


3/10自由時報
黃嫌學日漫銃夢殺人

〔記者林嘉東、黃敦硯、劉慶侯、王述宏/台北報導〕黃富康透露他是看日本的「銃夢」暴力漫畫而殺人。「銃夢」是日本漫畫家木城幸人十餘年前的著作,內容大致講述一位機器晶片美少女凱麗,誕生在一個墮落的都市,身為賞金獵人的她,必須靠著不斷的戰鬥、和敵人廝殺,才能獲得暫時的生存。
漫畫中曾出現一名拿著鐵釘鎚的地獄天使,也是靠著不斷鎚殺,向凱麗等人追擊索命。整部漫畫充斥著暴力與黑暗。
「銃夢」分為2大部集,共有24冊,由於年代久遠,因此在畫作的精緻度上,已趕不上近年的日本其他漫畫家作品。
對此,警方大感訝異,因為過去普遍認為,暴力漫畫只會對辨別能力較差、心思尚未成熟的未成年人易生影響,沒想到成年人也會受影響。
而犯罪心理學家黃富源認為,日本過去稱隨機殺人為「無因犯罪」,後來卻修正為「事出必有因」;他表示,這類嫌犯都是長期遭受挫折卻無處宣洩,成為社會邊緣人,因而種下殺機。
對於隨機殺人案歹徒的犯罪心理,黃富源說,歹徒對死者可能會有一種「算你倒楣」的心理,藉以降低罪惡感;另一方面,因為原本犯罪為「冤有頭債有主」,但隨機殺人案件,歹徒與被害人之間不具關聯性,警方辦案線索不好找,如此也可替自己脫罪。


3/10 NOWNEWS(東森新聞)
看漫畫導致行凶?醫師:邊緣人性格。 生活中心/綜合報導

隨機殺人的失業男子供稱,是看了一本叫《銃夢》的日本漫畫後,讓他深感殺人可以轉運,而《銃夢》這部漫畫主要是講一位機器美少女在墮落城市裡要藉由不斷殺人,才能生存的故事。對此,精神科醫師認為,這種邊緣性的人格特質,一旦遭受環境的壓力刺激,就很容易就會做出失控的事情。
《銃夢》這本日本漫畫裡,描繪的全是暴力虐殺的情結,翻不到幾頁就會出現死亡的字眼,故事裡的對話更是凶殘,像是「每天如果聽到你的哀嚎,我就會很幸福」、「為了生存,我必須吸取別人的腦漿」,故事中主角殺人的武器,正是黃姓凶嫌所使用的鐵鎚。
《銃夢》在民國82年在台上市,9年後發行第二版,業者表示,第二版看的人比較多,漫畫內容是講一個機器少女在墮落城市裡,要藉由不斷殺人才能存活,不過翻來翻去,漫畫裡並沒有表達出像嫌犯說的「殺人可以轉運」的意涵。
書田精神科醫師江漢光指出,「這是種邊緣的人格特質。」一種邊緣性的人格特質,加上環境背景等一連串的打擊,讓黃姓凶嫌這顆不定時炸彈失控殺人,醫師表示,漫畫要引導行為必須要有足夠的誘因,大部份人對於暴力漫畫還是很理智,不過我們觀察到不管是漫畫本身,或者是漫畫店裡並未將《銃夢》做分級處理,反而被歸類在少女漫畫,隨手可得。
不僅如此,封底還有新聞局字號,表示當時主管機關同意放行,漫畫是否能引導犯罪,雖然還有討論空間,不過如果沒嚴加管理,難保類似的悲劇不會再發生。(新聞來源:東森新聞記者賴思豪、王鴻年)


3/10台視新聞
殺人可轉運?嫌稱想法來自漫畫 銃夢內容暴力 將殺人合理化 精神科醫師:漫畫不能當藉口

狠心殺房東犯下血案的兇嫌供稱他是因為看了漫畫「銃夢」才會痛下殺機,因為漫畫裡頭說殺人可以轉運,我們今天找到這部漫畫,內容充滿暴力並且把殺人合理化,即便如此,精神科醫師認為,漫畫並不能成為殺人的藉口。
這本漫畫銃夢就是黃姓兇嫌自稱得到殺人可以解厄運的靈感。
漫畫內容描述一位女機器人必須靠著不斷殺人得到獎金,裡頭沒有明確說殺人可以把自己的噩運轉給別人,但裡頭不斷合理殺人的正當性,甚至教讀者如何使用鐮刀與鐵鎚,這也是黃姓兇嫌使用的作案凶器,事實上這部日本漫畫很受歡迎,看的都是成年男性。
不過即便如此,精神科醫生認為,漫畫不能成為殺人的藉口。
漫畫只是個觸媒,嫌犯的心理狀態才是關鍵,不過這樣充滿暴力的漫畫沒有被列為限制級的確應該檢討


3/10 TVBS-N
這名隨機殺人的嫌犯黃姓嫌犯,自稱是看到日本漫畫「銃夢」裡頭的情節,才讓他有想殺人的念頭,記者找到這本漫畫,16年前就在台灣出版,翻開看裡頭幾乎都是在打打殺殺,甚至還有「每天聽到哀嚎聲很幸福」的描寫,令人不寒而慄,但精神科醫師說,說這種漫畫引人犯罪有點太超過,倒不如說是,這名嫌犯本來就有邊緣性人格,才會痛下殺手。
機器晶片少女變身賞金獵人,靠不斷廝殺,才能獲得短暫生存!砍殺屋主的兇嫌黃富康,自稱就是看了這部日本漫畫「銃夢」,異想天開拿鐵鎚、鐮刀殺人改運,翻看內容,幾乎每一頁都在殺人,還提到「每天聽到哀嚎聲很幸福」,「為了生存必須吸取別人腦漿」,甚至用畫筆特寫武器鐵鎚跟大尖刀,講述暴力的殺戮情節,在這家漫畫店卻因為不是熱門書,被擺在普通的少女漫畫區。
漫畫店店員:「(讀者群)男生(成年男性)。」記者:「可是都放在少女漫畫?」漫畫店店員:「那是我們之前有分類,但是後來沒有按照類別分。」
黃姓兇嫌說自己受漫畫影響,隨機殺人想解除厄運,但出版社駁斥,漫畫根本沒有殺人就可轉運的內容,精神科醫師說,這只是兇嫌的藉口。精神科醫師江漢光:「大多數衝動力控制障礙的人,他最重要的人就是踩不住煞車,一路加油門到底,然後事後(後悔)卻阻擋不了,他下次再衝動的特質。」
16年前出版的一部舊漫畫,因為不被現行的分級制所規範,讀者不管有沒有成年都能看的到,兇嫌隨機殺人的動機或許還需要釐清,但原本用來消遣的漫畫,卻得面對不可承受之重。


3/10 民視
殺人轉運 黃嫌稱模仿漫畫

台北市士林瘋狂殺人案,嫌犯黃富康供稱是看了漫畫,相信殺人會轉運,才會行兇,根據了解,他是看了「銃夢」這部漫畫,但是出版社強調,雖然銃夢的內容充滿暴力,不過,完全沒有殺人轉運這樣的情節。這本就是隨機殺人犯黃富康指稱,看了犯案的漫畫,銃夢描述女生化人追犯人,有點類似「賞金獵人」的日本漫畫「銃夢」,一直是男性漫畫迷所愛,不過,裡頭內容充滿暴力情節,像是拿著鐵管晃呀晃、要跟你道晚安,或是聽到哀嚎聲,就會感到幸福,為了求生存,必須吸取別人的腦漿,這樣的漫畫內容,怎麼會讓嫌犯以為,殺人可以轉運呢?雖然「銃夢」充滿暴力,但是由於是描述生化人的砍殺,出版社不列入限制級,不過,黃富康根據漫畫情節犯案,醫師認為,他應該有精神方面的疾病。「銃夢」民國82年,在台發行,最近日本還有意拍成電視劇,現在居然有人看了漫畫,連續瘋狂殺人,出版社既驚訝又不解。


3/10 自由電子報
殺人仿日漫 蘇俊賓:分級要落實

〔本報訊〕昨日發生的士林隨機殺人案,造成一死兩傷,引發社會震驚。由於嫌犯向警方供稱,自己是看了日本漫畫才會有「殺人轉楣運」的念頭,因而引起民眾對於漫畫分級的正視。新聞局長蘇俊賓表示「嚴格落實分級制度」。根據媒體報導,台北市士林區昨日發生一起,租屋網隨機挑選屋主痛下殺手的兇殘血案,嫌犯被捕後向警方供稱,自己因為被人騙錢,再加上看了一本畫有「殺人轉楣運」內容的日本漫畫,才會仿效內容。也因嫌犯的供詞,引起社會大眾對於坊間暴力漫畫的正視,新聞局長蘇俊賓表示「最重要的嚴格落實分級制度,第一、要嚴格分級;第二、分級之後要能妥善管理」。而對於兇嫌隨即挑選被害者下手的行為,刑事司法博士黃富源表示,「兇嫌以隨機方式去抽選(被害人),可以減低自己的罪惡感,也就是俗話的『倒楣被抽到』,兇嫌原先已有暴力宣洩的動機,再加上從漫畫學習到某些宣洩動機的管道,才會造成兇嫌對他人進行宣洩暴力的行為。」


3/10 台灣醒報
模仿漫畫暴力 失業男誤導警方

【記者蔡孟峰報導】針對昨天台北市士林區發生兇殘歹徒殺人造成一死二傷悲劇,凶手聲稱看了漫畫描述,隨機殺人可以轉移厄運之說,中央警察大學教授黃富源說,兇嫌如果沒有犯罪的肇因,很可能與他心理因素有關,警方必需深入了解,避免誤導辦案。精神科醫師也指出,這種可能有潛在憂鬱的傾向的對象,必需有管道讓他說出內心的鬱悶,才能讓他的壓力獲得紓解。
對於看漫畫也會受到如此的影響,根據漫畫出租店的高姓業者表示,看漫畫會學到去殺人,還相信會轉運,簡直太扯了,他說,確實有日本「銃夢」這本漫畫書,但那是10幾年前的舊書,內容的確是有些暴力,但兇嫌都已經成年,不可能會如此容易就被影響。
研究犯罪心理的中央警察大學教授黃富源指出,兇嫌如果自稱是隨機殺人,又沒有犯罪的肇因,很可能與他生活上接觸的背景和受過的心理創傷有關,這類犯罪者通常沒有徵兆,當鬱悶積壓無處宣洩,才會在一念之間,像是兇嫌自己所說是看了漫畫書的影響,才會鑄下大錯,但也可能是製造脫罪或誤導警察的說詞,真正的原因,也必需深入了解。
新光醫院精神科一位張姓醫師表示,如果兇嫌並沒有精神方面的病史,很可能是有憂鬱的傾向,情緒上一直受到壓抑,家人及親友必需留意平時的言行舉止,能有管道讓他說出心裏的鬱悶,才能舒緩他的壓力。
士林地檢署檢察官林聰良表示,兇嫌落網後也強調與被害人完全不認識,也沒有發生衝突,只說因為心情很鬱悶,想殺人發洩,落網後仍無悔意,不時還對周遭的員警怒目相視,實在太兇殘,也太無人性了,檢察官已喻令將他收押獲裁准。
台北市警士林分局副分局長張金安表示,35歲的黃姓兇嫌供稱,五年前投資朋友500萬後血本無歸,回南投老家,直到前幾天才到台北,借住在兄長家中,心情一直很鬱悶經常失眠,還到榮總就診,醫師開了安眠藥,讓他緩和情緒。
兇嫌向警方說,他是看了日本的漫畫「銃夢」,內容描述隨機殺人可以轉移厄運,才上網隨機找對象,模擬情節犯案。警方原本懷疑兇嫌具有精神方面的疾病,但經他兄長及醫院方面證實,他並無這方面的病史,也無前科及吸食毒品的記錄。


3/10 時事通信(日本)
「日本の漫画思い出し殺人」=失業中の男を逮捕-台湾

 【台北10日時事】台北市内で9日、失業中の男(35)が自暴自棄になって3人を殺傷する事件が発生し、警察が殺人容疑などで逮捕した。男は調べに対し、「むしゃくしゃしていた。昔読んだ日本の漫画を思い出し、人を殺せば運が好転すると思った」などと供述。台湾社会に衝撃が走り、台湾メディアは同事件をこぞって大きく報道した。 台湾警察がメディアに語ったところによると、男は同市内で部屋を借りるとうそをつき、大家を伴って部屋を下見している最中、大家の頭を突然、かなづちで殴って殺害。その後も大家の妻と息子を大型ナイフで次々と刺して負傷させた。男と大家ら3人は初対面だった。 男が愛読していたのは木城ゆきと氏が1990年代に描いた漫画「銃夢」(ガンム)。地元メディアの報道によると、同漫画にはしばしば殺人などの暴力シーンが登場、男は調べに対し「漫画を参考に殺人を実行した」などと供述した。(2009/03/10-16:59)


3/10讀賣新聞(日本)
「殺人で厄落としを」日本の漫画まね、3人を殺傷…台湾

  【台北=源一秀】台北市内で9日、失業中の男(35)が自暴自棄になって3人を殺傷する事件があった。
調べに対し、男は「日本のSF漫画『銃夢(ガンム)』をまねてやった」などと供述、台湾社会に大きな衝撃が走っている。
 地元紙・自由時報(10日付)などによると、男は部屋を借りると偽ってマンション経営者(51)に近づき、下見に訪れた部屋で経営者を金づちと刃物で殺害。経営者宅でも妻と子を襲って負傷させた。男は経営者と面識はなかった。
 男は約500万台湾ドル(1400万円)を友人にだまし取られたうえ、1年間以上、失業状態で、「銃夢を読んで、殺人で厄落としできると思った」と話しているという。
 作品には「恐怖と苦痛を他人に与えれば、よりよく生きられる」といったせりふもあり、警察は、男が作品に触発された可能性があると見ている。
 「銃夢」は木城ゆきと氏が1990年代、集英社の漫画雑誌に連載した人気作品。現在は続編「銃夢 ラストオーダー」が連載中で、台湾でも両編ともに翻訳版コミックが出版され、人気を博している。サイボーグ少女が敵を倒すSFアクションで、残虐な表現や殺害シーンも多数含まれる。
 集英社広報室は「事件自体を承知していないので、コメントのしようがない」と話している。
(2009年3月10日21時19分 読売新聞)


3/10 The Earth Times
Jobless Taiwan killer says he copied comic book crime

Taipei - A Taiwanese man who killed a landlord and seriously injured the victim's wife and son claimed his deed was a copycat of the random killing plot of a Japanese comic book, police said Tuesday. Huang Fu-kang, 35, was arrested Monday night by police at a hospital in Taipei for allegedly killing a man he randomly picked from a local apartment rental website, police said.
"Pretending that he wanted to rent an apartment, the suspect made an appointment with the 51-year-old victim Chien Tien-chi at the victim's empty house," a police spokesman said.
"The suspect first used a hammer to hit the head of the victim and then slashed the victim's throat and mouth with a sharp knife," a police spokesman said.
Huang then found the victim's identification card and home address, and went to the house to attack the wife and son, critically injuring them with knife cuts, the spokesman said.
The officer said the suspect, who was slightly wounded during a fight with the victim's son, went to the same hospital where the son was treated for his knife wounds. He was recognized by the son and was arrested immediately.
Huang later told police he had been jobless for more than a year, and had allegedly killed Chien because he learned from a Japanese comic book "Last Order" that random killing can dispel bad luck.
Police found a list of landlords the suspect copied from the rental website. Chien was the third person the suspect called as the first landlord did not answer the phone and the second did not want to rent the apartment to the suspect, police said


3/11 聯合報
誘殺房東》翻遍漫畫「銃夢」 不見殺人轉運

【聯合報╱記者何定照/台北報導】2009.03.11 02:38 am 自由時報昨天報導,前天砍殺無辜的嫌犯,自稱是看日本漫畫「銃夢」學來殺人轉運。出版這套漫畫的東立出版社昨天表示,該公司仔細翻遍共二十一冊的「銃夢」,都沒有發現任何殺人轉運情節或暗示、隱喻。 東立出版社編輯長陳清淵指出,該社昨天詢問自由時報消息來源,自由說是某派出所透露,不過他根據自由給的聯絡電話,尚未找到人。 嫌犯稱看「銃夢」學殺人轉運消息一出,驚動動漫界,因為「銃夢」是經典科幻漫畫,廣受學院派喜愛,清華大學教授傅大為等人都是擁護者。該作也廣被譯為各國語言,「魔鬼終結者」、「鐵達尼號」導演詹姆斯.柯麥隆更已買下拍電影的版權。 科幻達人難攻博士指出,「銃夢」故事發生在未來世界名叫「廢鐵鎮」之處,在那裡,改造身體、移植器官都是常態,女主角是個除腦袋外,其他都是機械的「女改造人」,自由時報所說的「拿著鐵鎚的地獄天使」,其實是「賞金獵人」,專門獵殺通緝犯領賞,與轉運完全無關,而且他還是女主角的恩人。


3/11 聯合報民意論壇
看漫畫殺人? 別亂牽拖
【聯合報╱余曜成/動漫文化觀察者(台北市)】2009.03.11 03:24 am

前天發生驚世駭俗的「隨機殺人」事件,彷彿讓我們回到去年日本秋葉原的「無差別殺人事件」景象,並且裡面似乎都有類似的幾個元素:漫畫、失意者、電腦、通訊等,讓人不想到「漫畫有害論」再起都很難。
我覺得先要釐清的是,這個犯罪嫌疑人說「因為看漫畫」而殺人的說法究竟合理與否?有些媒體以《死亡筆記本》或其他漫畫來當作參考指標,我認為都太過偏頗,因為這幾部被點名的漫畫根本沒有提到犯罪嫌疑人所說的「改運」問題;更重要的是,市面上各類漫畫並無「殺人就可改運」的這種題材,如果有的話,早就在出版社端被擋下來了。
會提到「漫畫有害論」主要是怕再度引起民眾對於漫畫文本的敵視。事實上,出版圈一定會把關,題材要是成為有害物早就會被媒體揭露,根本不會拖到現在。如果犯罪嫌疑人想以被害妄想、媒介影響的方式脫罪的話,請檢警司法單位絕對勿枉勿縱。


3/11 蘋果日報
「看漫畫起殺意」動漫迷罵胡扯

引發討論 冷血殺害簡姓房東的黃富康,他在偵訊時供稱,看了講述殺人能改變厄運的日本漫畫才起犯意,《蘋果》記者昨訪查漫畫出租店,業者表示,沒有聽過類似情節的漫畫,出版多部日本漫畫的東立出版社也否認有這類劇情的漫畫;動漫迷則在網路大罵:「嫌犯搞不好有精神問題,連看個哆啦A夢都能自我解釋成殺人改運。」
尋無殺人轉運情節 東立出版社表示,講述殺人情節的漫畫不少,但印象中沒有描述殺人能轉運的故事,有的話,也只是類似祭品或祭典的概念,而這類漫畫通常在描述宗教信仰或魔法;此外,《蘋果》記者也訪查漫畫出租店,老闆及店內顧客均表示,未看過或聽過這類漫畫,記者翻閱店內多部驚悚漫畫,也找不到黃嫌指稱的情節。而黃嫌的「看漫畫學殺人」之說,也在網路上引起動漫迷討論,巴哈姆特動漫畫討論區上有網友就認為,此說法是「嫌犯胡扯、警察瞎掰、記者捏造」,還有網友說:「嫌犯看來腦袋不清楚,供詞真假還待研究,不過大眾只看標題也不太好,要先研究一下內容,才能判斷這標題是不是故意嫁禍給漫畫的。」記者陳建緯、洪玲玲


3/11 聯合晚報社論

助人脫離令人發狂的絕境
【聯合晚報╱社論】
2009.03.11 02:33 pm

蕭條的年代,很多事讓人驚心。上週才傳出有失業漢在總統府前自殺,這兩天又有人以計畫性的「隨機殺人」,造成一死兩重傷的慘劇。凶手的行凶動機,竟是來自一本日本漫畫,認為殺人可以解除自身厄運,結果凶手的厄運當然不可能解,卻讓另一個家庭蒙受厄運!
這樁案件之所以讓人駭然,是它逾越了不少經驗法則,讓人無從判斷也無從預防。凶手完全沒有前科,沒有不良嗜好,沒有精神疾病紀錄,也非一時衝動。他與受害者之間無冤無仇,也沒有要搶奪財物,僅只是從資訊網「隨機」地找到屋主資料,就出手將人殺害了,事後還找到死者家人繼續行兇。就這樣,一個家庭毀了。
這種「隨機殺人」,完全無規則可循,受害者沒有做錯事,沒有結怨也沒有激怒人,唯一的「特點」只是倒楣被凶手從網路中搜尋出來而已。若說凶手神智錯亂,他卻又冷靜地策畫行兇以「解除自身厄運與夢魘」,而這種荒謬想法僅只是來自一本漫畫。如果說是「漫畫教唆殺人」,將罪責全歸咎於漫畫,但禁了漫畫就能從此防堵這類悲劇嗎?
說到底,還是失業的絕境令人發狂。壯年男子失業一年多,埋首在漫畫堆裡,不是沒有鑽牛角尖的可能。當然,絕大多數的受挫者,再怎麼心生怨懟,也不致走向殺人。誠如犯罪學專家所說,這是罕見的個案,大眾不必過度驚慌。但另一方面,景氣趨勢也顯示,當這個社會的失意者越來越多,令人感受「相對剝奪感」的氛圍也最容易滋生。陷入絕境的人,無路可走,很可能覺得無論做什麼都無謂了,也因此可能做出傷人或自殘的行為。
失業狂潮中,媒體上常介紹「轉業成功」、「從跌倒處站起來」的例子,希望發生激勵作用。問題是,這些成功案例乃是少數,多數失業者恐怕仍困坐愁城,一籌莫展。如何對這些處於絕境中的人提供起碼的援助,儘量避免那種令人發狂的絕境產生,應是一重要的社會議題。碰到這個不景氣的年代,自殺的行為可能傳染,犯罪的行為也一樣可能傳染!如何助人脫離那種令人發狂的絕境,是此刻社會沈重的責任。


3/12西日本新聞朝刊
「日本の漫画参考に殺害」 台湾、一家殺傷容疑者の供述が波紋

2009年3月12日 00:25 カテゴリー:アジア・世界
 【台北11日小山田昌生】台北市内で一家3人が殺傷される事件があり、警察が殺人容疑で失業中の男(35)を逮捕した。現地紙によると、男は調べに対し「昔読んだ日本の漫画を思い出し、人を殺したくなった」と供述しており、日本の大衆文化が広く浸透している台湾社会に衝撃が広がっている。
 現地紙・自由時報によると、男は9日、「部屋を借りたい」と偽ってインターネットに募集広告を出していた家主男性(51)を呼び出し、部屋を下見中に、浴室で家主の頭を金づちで殴るなどして殺害。その後、家主宅にも押しかけ、妻と息子をナイフで切りつけて負傷させた。
 男は友人に金をだまし取られた上、1年以上失業状態で「人を殺せば悪運が取り払われると思った」という。家主一家との面識はなかった。
 男が読んだと供述している漫画は、木城ゆきと氏が1990年代に発表した「銃夢(ガンム)」で、台湾でも翻訳出版されており、人を殺害する場面などがあるという。
 日本での出版元の集英社広報室は、事件について「原作には人を殺せば悪運が払われるなどの直接的表現はなく、現状では何ともいえない」と話している。


3/22 中時電子報
書話題-廢棄的生命?叫「漫畫殺人」太沉重 中時電子報╱房慧真(作家)

日前發生一件駭人聽聞的社會案件,一名失業男子因心情不好想殺人,便上租屋網隨機挑選下手的對象,製作「死亡筆記本」名冊。事後供稱受了日本漫畫《銃夢》的影響,說殺人可將噩運轉嫁到他人身上。
如以衛道的角度,來檢視如《銃夢》(東立)、《死亡筆記本》(東立)等日本流行文化裡的暴力成分,未免將暴力淺碟化。暗黑美學為何在日本動漫、電玩、電影中大行其道,背後有更深層的脈絡。日本文化中的好奇誌怪,喜愛探索黑暗詭異事物,如◆澤龍彥、寺田修司等,其來有自。承襲法國薩德侯爵、喬治.巴塔耶的敗德思想,敗德實是與中心集權對抗,不得不的邊緣,關注無法被社會同化的剩餘物,包括無來由的暴力元素。
殺人沒有動機,不需理由,無名的暴力。例如在日本引起廣大議論的高見廣春的《大逃殺》(木馬),被抽籤選出的班級,放逐到荒島的殺戮戰場,平時友愛互助的同學必須互相殘殺,直到只剩一人存活。此書曾由深作欣二改編成電影,北野武主演,劇組成員還被要求到國會進行說明。儘管如此,小說和所改編成的漫畫、電影,即使被禁,也在地下廣為流傳。備受矚目的新生代作家乙一,特別是「黑乙一」系列,也擅長以冷筆寫無名暴力,例如收錄於《ZOO》(獨步)的〈Seven Rooms〉,寫一對姊弟無來由地被綁架,不知綁架者為何,也未索取贖金,只見一條水溝穿過密室中央,7間房間,每隔幾天,前頭會傳來大量血水……。平山夢明的《他人事》(小異),更是加倍演繹蘇珊.桑塔格(Susan Sontag)《旁觀他人的痛苦》(麥田)。車禍重傷的女子尋求路過「陌生人」的協助,陌生男子卻覺得事不關己,見死不救的麻木無感,較之於直接虐殺,更顯得驚悚駭人,也更可見現代社會的病徵。
回頭看《銃夢》這部漫畫。裡頭虛擬了一個叫做「沙雷姆」的烏托邦,當地居民的遺傳因子被醫療監察局所掌控,如有犯罪因子則嚴加管控,情緒一有波動,達到危險等級時,便活生生地由下方排氣孔進行廢棄,當成「垃圾」丟掉。這些人充其量只擁有犯罪的傾向,卻沒有犯罪的事實,基因決定一切,這又是個《1984》、《美麗新世界》的隱喻。18歲時有個成年禮儀式,實則是國家機器暗中將每個成年人的腦葉,換成規格、制式化的晶片,取消獨立思考創作的能力。人被異化為「物品」,用過即丟,這正是暗黑美學所關注的「無法被主流同化的剩餘物」。
「廢棄的生命」只存在於科幻想像世界中嗎?英國社會學家鮑曼(Zygmunt Bauman)在其《廢棄的生命》(江蘇人民出版)書中,探討難民、無家可歸者、跨國移工、非法移民的處境,都是全球化浪潮下,高度現代化社會中的「人類廢棄物」。廢棄物同時也是位於社會底邊的失業者、金融海嘯中的犧牲者,如殺人者本身。被主流社會認為是無用的、可拋擲的生命,殺人看似無由,終歸有因,貶值殆盡的剩餘物,不剩下任何社會資本,擠壓到一定程度後以暴力反噬。


3/25 自由電子報
隨機殺人 凶嫌供稱從銃夢想像

〔記者林嘉東、吳岳修/台北報導〕士林地檢署偵辦黃富康隨機殺人案,昨天借提黃嫌;據指出,黃某表示,他長期失業很苦悶,為了想解脫,想起看過的日本漫畫「銃夢」,自行得出透過廝殺可以轉運的結論,坦承循網路租屋資訊尋找對象隨機犯案。
黃富康說,他婚後育2子,去年失業後,又被人欺負和被老婆羞辱,一直找不到管道宣洩。
他告訴辦案人士,「銃夢」的女主角,出生後被母親丟到水溝,成長過程中還被火燒,被博士救出、改造為女機器人後,就常和敵人廝殺,以此獲得暫時的生存。看了這些故事,他很同情女機器人,並讓他想起女機器人從出生到被改造為機器人的境遇,跟他失業後,求職碰壁的處境很像,他總結劇情,自己得出殺人可解除厄運,還能把痛苦轉給別人的結論。
據指出,有在場人士很訝異,為何黃嫌看漫畫,竟會得出這樣的結論。

學者專家:銃夢內容沒問題

〔記者黃維助/台北報導〕新聞局出版處處長程正春指出,在漫畫隨機殺人事件發生之初,新聞局出版處曾派員了解媒體報導所稱之「銃夢」漫畫情節,但民間的出版品自律組織動作更快,已請專家學者就「銃夢」進行內容分析,發現內容並無問題,連限制級都搆不上,而出版處初步了解,也認為該漫畫並無問題,自然不可能要求東立出版社要將該漫畫下架。


3/25中時電子報
殺人轉運?黃康富應訊扯淡

中時電子報╱蕭博文/台北報導 2009-03-25 03:05士林隨機殺人案,檢察官昨日首度提訊在押的凶嫌黃康富。黃嫌接受偵訊時大談漫畫經,供稱是受日本漫畫「銃夢」影響,才選擇殺害死者簡添智一家以求改運,他對該部漫畫情節、主角個性如數家珍,但當檢察官問到漫畫中到底哪裡有提到「殺人轉運」?黃嫌無法清楚交代。
黃嫌主動提及外界好奇的「殺人轉運」一說究竟從何而來。他表示,多年前看過「銃夢」,還當庭大談漫畫經,清楚指述「銃夢」女主角凱麗原名陽子,是在瓦礫中被人發現才改名等故事細節。
檢察官進一步追問,究竟是在哪個情節看到「殺人轉運」之說,黃嫌卻又含糊其辭,只說「那是個道理,要自己體會」,漫畫未必有交代,仍堅稱與簡家無怨無仇,殺人只為改運。
犯下一死二傷命案的黃康富,被收押後態度依舊相當冷靜、毫無悔意。黃嫌甚至還說,殺害簡添智後不忍簡家母子傷心難過,才會轉往位於士林克強路的簡家繼續砍殺。


3/25 聯合新聞網
隨機殺人案》黃富康談漫畫 避答殺人動機

【聯合報╱記者劉峻谷/台北報導】2009.03.25 03:19 am
台北市士林區隨機殺人案兇嫌黃富康,昨天供稱他失業後沈迷於漫畫世界,看了一套漫畫「銃夢」,主角小時候差點被母親虐待致死,後來被改造成生化機器人,與其他劇中人物殊死戰,「好人要消滅壞人」。
檢方問他,這段情節與他涉嫌砍殺簡家人有什麼關連?黃富康回答:「漫畫中主角被欺負,我和太太、兒子也被欺負!」但對於是否看了漫畫而殺人,又避不回答。雖然黃富康說話內容和邏輯有時怪怪的,檢察官仍認為沒有作精神鑑定的必要。
本月9日上午,黃富康假藉租屋名義先殺害簡姓屋主,再殺傷簡的妻兒,被法院裁定收押。庭訊後,黃富康請求交保,檢察官不同意。


3/10東立網站上的聲明稿
[公告] 日本漫畫《銃夢II》引發社會誤解東立出版社深表遺憾!

  本書確定並無新聞報導中所指稱之「殺人可以轉運」的描述或情節!  昨日一則駭人的社會新聞,引起媒體高度的注目,造成了漫畫界的一陣騷動,起因是在漫畫界經典大作之一的《銃夢II》作品,被影射與嫌犯指稱「殺人可以轉運」有關聯。此訊息一出,東立出版高層相當震驚。為了慎重起見,動員公司內部的同仁,針對《銃夢II》一書,重頭到尾再次審視,確定並無事件中指稱「殺人可以轉運」的描述或情節,亦未有任何隱喻性的文字來鼓勵犯罪。至於某報指稱的內容,本出版社研判極有可能為嫌犯誤植的劇情。對於發生這樣的事件,東立出版高層仍深感遺憾。
  《銃夢II》是一部描述近未來的科幻作品,內容以動作格鬥為表現題材。闡述的是一個失去記憶的合成人(生化人),為了找尋自我而從事賞金獵人的工作,在捕抓罪犯的過程中,來到了嚮往已久的空中都市沙雷姆。來到沙雷姆的凱麗發現原本是下階人士嚮往的沙雷姆樂園,已被宿敵鐵士代諾教授入侵,而引發了另一場戰爭……。漫畫中所架構的世界觀及科學論點設定影響了不少後期的漫畫作品,是一部極為經典的科幻作品,是國內外廣被推崇的一部作品,在單行本發行之後,被翻譯為泰文、繁體中文、英文、西班牙文與法文版。繁體中文版由東立出版社發行。
  另外該作品在歐美受到了極佳的關注,「鐵達尼號」導演 詹姆斯.柯麥隆曾發布消息說,正在著手改編《銃夢》成為一部要結合傳統動畫和3D動畫新形式的科幻冒險電影,而片名將取為Battle Angel Alita。最新消息指出,該部動畫電影也將於2009年6月上映。對此,除了肯定作品的內容未有任何不妥或偏激的論述外,更堅定了東立出版社只推好作品的信念。

2009/03/23

逐漸在一般音樂市場打響知名度的初音ミク

以初音ミク所製作音樂發售的CD,在同人界早已不是稀有的事,但進入一般商業音樂販售管道的並不多,一般來說首例是公式DEMO曲星のカケラ(01_ballade)完整版當成首例,在08年初發售的這片CD,在ORICON排行榜上僅拿到了61名,登錄的名稱是使用初音ミク,而非公式的第一片CD,大概是3/6的ウタトラ,這片除了初音ミク外,同時也用到了鏡音 リン跟レン,ORICON成績查不到...應該是沒有名次,在ORICON的資料也很冷清...然後doriko的單曲「歌に形はないけれど」雖然有衝到20多名,卻仍舊沒有那麼明顯的名次,直到Re:Package的出現。在本文中雖然已經把同人CD刪除,只剩下商業販售的CD,但之前的幾片,仍都屬於限定販售(星のカケラ除C73商業攤外,僅在Animate販售)或是非主流唱片公司(甚至未加入日本レコード協会)的"インディーズレーベル",而這片則是第一片經由主流唱片業者在一般市場上流通的CD(メジャーレーベル),在ORICON上果然很爭氣的拿下了當週第5名的位置,之後又歷經幾片後,到目前的supercell,更是一舉拿下了ORICON當日第2名,當週第4名,硬是壓過同樣選在當天發售的中島美嘉『NO MORE RULES.』(第5名),實際販賣張數約5萬6千張,也是初音相關商業CD目前為止最高紀錄,為了這件事,日經TRENDYNET發表了一篇音楽シーンに異変? 「初音ミク」チャートインの理由,實際上這也是我會寫出這篇的主因。

引起媒體關注的,除了上述兩片メジャーレーベル因為在ORICON拿下好成績外,在08/02/23上傳到ニコニコ動画的桜ノ雨,擁有約80萬人次的點閱數,在08年底時出了單曲CD,而在官方企劃之下,到了09年2,3月的畢業季,這首歌開始傳遍日本各大校園,到3/19為止,統計日本約有116間國高中使用這首歌作為畢業歌曲,也進入了着うたフルランキング10位內,以後大概也會成為畢業歌曲的定番之一。(聯合新聞網:日本60所學校以「初音未來」原創曲作畢業歌)

到此,初音的知名度是有了,自然各媒體或BLOG對此的討論也不嫌少,因為這篇放了太多NICO連結,我決定另外寫一篇試著來整理消化這些論點看看...就不放在這篇內了。

下面是目前為止出過的商業CD及主要曲目
(下面有NICO連結的基本以百萬以上的觀看次數為準,除了月花ノ姫歌是因為我自己偏好這首,否則就算只放殿堂曲數量還是太多了,另外由於播放次數隨時增加中,因此百萬之類的字僅供參考)

08/01/25 星のカケラ ORICON61位

主要歌曲:公式demo曲01_ballade的完整版「星のカケラ」

08/03/06 ウタトラ 作者:komine(うたたP)
主要歌曲:殿堂曲ストラトスフィア

08/06/11 歌に形はないけれど夕日坂 ORICON日25/21位週73/66位 作者:doriko
兩片單曲主要歌曲:殿堂曲歌に形はないけれど、ぶちぬけ!2008! /殿堂曲夕日坂



08/08/20 First Sound Story ORICON200位 作者:19's Sound Factory
主要歌曲:殿堂曲First Sound Story#005 『Dear』、First Sound Story#004 『Tears In Blue』、First Sound Story#001 『Birth』 (#001~#005共5首,但2跟4未入殿堂)


08/08/27 Re:package ORICON日初3位最高2位/週5位 作者:livetune(kz 、かじゅきP 、yae)
主要歌曲:殿堂曲Packaged、Last Night, Good Night、ファインダー、ストロボナイツ、Light Song、リラホルン



08/11/26 桜ノ雨 ORICON日22位 作者:absorb(halyosy)
單曲主要歌曲:殿堂曲桜ノ雨


08/12/03 みくのかんづめ ORICON日8位/週21位 作者:OSTER project
主要歌曲:百萬殿堂&前期名曲恋スルVOC@LOID,殿堂曲ミラクルペイント等7首

09/03/04 supercellORICON日2位/週4位 作者:supercell(ryo)
主要歌曲:四百萬殿堂&前期名曲メルト,兩百萬殿堂曲ワールドイズマイン、百萬殿堂曲ブラック★ロックシューター、恋は戦争、殿堂曲初めての恋が終わる時





09/03/04 EXIT TUNES PRESENTS VocarhythmORICON日9位 作者:オムニバス(實際共12人) 主要歌曲:除已另外發行過的恋スルVOC@LOID、Packaged、夕日坂、ミラクルペイント外,尚有百萬殿堂曲初音ミクの消失-DEAD END-(Long Version)、殿堂曲あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇぅ、永久に続く五線譜、celluloid、この想い伝えたくて、∞、タイムリミット、子猫のパヤパヤ、モノクロアクト、月花ノ姫歌





09/03/25預定 Re:MIKUS作者:livetune(kz 、かじゅきP 、yae)
主要歌曲:Re:package多首歌曲混音外,收錄百萬殿堂曲サイハテ、殿堂曲carol

09/03/25預定 unformed 作者:doriko
主要歌曲:歌に形はないけれど夕日坂兩片單曲的混音&再收錄,3首殿堂曲Winter Alice、みっくりすます及モノクロアクト

2009/03/21

難以忘懷的老遊戲番外篇-決戰中國象棋

這是個家中還沒有電腦時的故事,國小三年級開始的電腦課,使得對電腦開始有了那麼點興趣的我,不知哪年開始開始有了逛資訊月的習慣,但是還沒有消費能力的我,走馬看花也不知道在看什麼,結果一堆時間都是耗在免費遊戲區之類的地方,而一些其他參展廠商,有的可能不知道螢幕上該放什麼好,也是播放遊戲展示,在這當中,有個遊戲特別的引我注目,那就是這款InterPlay在1990年發行的「決戰中國象棋」(英文名稱是Battle Chess 2,之所以是2的原因是之前有一款決戰中國西洋棋),我對象棋雖然並沒有喜愛到會去特別鑽研棋譜的程度,但基本娛樂上的規則總是懂,也還不算太差,但家中卻很少人會跟我對戰,而這樣向來只能靠人腦之間對戰的遊戲,竟然可以跟電腦打(其實象棋的AI設計難度比起西洋棋或圍棋算是低的),更重要的是,每個棋子都是人形, 就像是在打一場真實的戰役一般,而對戰時,更會有一些有趣的小動畫,後來在我買電腦後,本來有想過要買這款,不過好像是在跟三國志的比較下敗陣了(笑)。

實際遊戲畫面如下,等級共有1~10級,LV1說真的是很弱...不過就算LV10大概也不必太過期望當年的AI強度。

帥吃掉車-巨龍是車,實際動畫是車先變成巨龍,帥用鐵板擋住攻擊,用法術(?)把龍變小後踩死


中間的包轟掉畫面右邊的兵


俥吃掉包



另外也能夠切換回普通的2D介面,不會因為小動畫太長的問題而拖太久

難以忘懷的老遊戲番外篇-水管狂想曲

在那個需要倚天中文系統開機片與字型片的年代,在那個每年3月6日會建議電腦不要開機的年代,在那個沒人知道滑鼠跟視窗系統是什麼的年代,在那個還沒有幾個人家裡會花大錢買電腦,但是部分學校已經開始教PE2的年代,對於電腦的認識,最深的恐怕是這個到現在大概還躺在抽屜中某片1.2MB 3.25吋磁片中的遊戲,遊戲本身很簡單,因為算是PUZZLE GAME,不太需要在意畫面好壞,到現在仍然是很有趣的遊戲。

經過WIKI確認後,這款遊戲的原名稱是Pipe Mania,最早由英國的遊戲公司The Assembly Line於1989年發佈在Amiga這台PC上,後來LucasFilm Games把這款遊戲分佈到許多平台上(包括GB、NES、也有日本公司出大型機台版),並且把名稱改成Pipe Dream,微軟也有把這遊戲的視窗3.X版本放入Microsoft Entertainment Pack中,而這裡介紹的則是DOS版的,檔案大小共325K,可以輕鬆放入一片磁片當中。

遊戲的方式很簡單易懂,就是一直鋪設水管引導水流,一開始會有一段緩衝時間,等到右邊的時間條結束後,水就會從S的點開始流出來,而遊戲的目的則是至少要讓DIST降到0才能過關(見下圖,每流過一格DIST會減少1),水管越長分數越高,而炸掉水管或是最後有沒用到的水管都會扣分。(炸一次扣50分,沒用到的扣100分,每流一格100分,但十字成功通過第2次是500分)


如果DIST還沒歸零就被水流追上那當然就是直接GAME OVER


然後每4關會有BONUS關 ,看不到下個水管,也不能炸水管,用堆疊的方式築水管,不管分數如何,結束時會得到一個密碼,可以在開頭畫面時F2的OPTION中輸入,可以直接從該BONUS關的下一關開始玩



每四關場景會換一下, 至少確定有3種(3種輪完會回到第1種,當然難度跟變化也會增加,我還沒玩到更後面所以也不確定到底有沒有第4種)

另外竟然還支援2 Player,不過不能同時變更同一格的內容,然後分數是分開計算的,真要玩起來除了會搶鍵盤外,應該也會是個不錯的友情破壞遊戲。


難以忘懷的老遊戲(前言)

套句「大東京玩具箱」中仙水伊鶴的話,"一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西,做出來又有什麼用呢?"這個世代的人,在成長的過程中,或多或少都會與許多遊戲相遇,其中總是有些特別刻骨銘心的遊戲,當然這些遊戲帶給人的不一定是感動(也許是個讓人無法忘懷的KUSO GAME),甚至不一定暢銷,但是如果曾經讓人廢寢忘食,或是經過多年仍無法忘懷,這不也就是一種遊戲價值嗎?"老"遊戲在定義上是很難定義的,對某些人來說,可能連無雙大蛇(因為再臨出了)也算是老遊戲、或者說當一個遊戲的購買人數趨於穩定,相關討論數減少後就把該遊戲打入老遊戲之列也說不一定,反過來說,像是天堂,星海爭霸或是Diablo2這種已經接近甚至超過10年但仍然有固定遊戲族群的,要說是老遊戲有時也會覺得很怪,而我自己的定義大致以我自己成長過程來計算,大約在2000年以前,且原則以PC GAME為主,紅白機的遊戲一方面是大家較熟悉,二方面我真的有花時間去拼破關的遊戲幾乎是沒有(遮臉),至於PS的遊戲我大約到1999年以後才從模擬器接觸,所以也先論外(SS是沒碰過,超任則是更晚才從模擬器認識),有一些實際上可能也沒花過多少心血甚至沒玩過的遊戲,則會歸入番外篇另外介紹。

2009/03/13

這個部落格的新聞收集

最近經常都是新聞收集型的文章,一方面是這個部落格閱讀人數不算多,如果發布純評論新聞的文章時效性也不強,二方面是目前台灣的電子媒體,要尋找超過一個月的新聞資料時,很容易就會發生網頁已不存在或是沒有權限觀看的問題,且Google NEWS仍舊不能得到蘋果日報及許多電視新聞媒體的資料,因此對於自己有興趣注意的議題,我會採取這樣的新聞彙整與備份。除了作為證據(引佐鞭屍兩相宜)外,經由觀察同一事件不同的報導方向,有時也能比較接近真實。

2009/03/11

一些異常殺人被歸咎或模仿自ACG之刑案與媒體偏差報導的資料

日本一些ACG相關媒體涉及偏向報導或是業界自肅的案例(考慮了一下之後我決定不簡介跟翻譯了,連結的部份因為日wiki的連結搞不定,決定移除掉)

東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件=宮﨑勤事件(1988~1989)

神戸連続児童殺傷事件=酒鬼薔薇聖斗事件(1997)

黒磯小2女児誘拐事件(2001)

奈良小1女児殺害事件(2004)

高崎小1女児殺害事件(2004)

栃木小1女児殺害事件(2005)

広島小1女児殺害事件(2005)

京田辺警察官殺害事件(2007)

江東マンション神隠し殺人事件(2008)

秋葉原通り魔事件(2008)


日本一些與網路有關的刑案(扣除性犯罪與自殺)

西鉄バスジャック事件(2000)

自殺サイト殺人事件(2005)

飯舘村出会い系サイト強盗致傷事件(2005)

秋葉原通り魔事件(2008)



國外一些與無法認清ACG/現實之間差異或是作為犯罪藉口,或是模仿的案件 (歡迎提供其他事件報導或關鍵字)

比利時的KIRA分屍殺人事件(日新聞)

遊戲部份,未限定遊戲的,案例不少


暴力電玩 讓人殺人俠盜獵魔 英國撤架 【2004-07-31/聯合報/A14版/國際】

十四歲英國少年帕基拉的雙親本周要求英國當局查禁「俠盜獵魔」,因為一名喜歡打「俠盜獵魔」的十七歲青少年盧布朗坦承邀帕基拉到一個公園後將他殺死。盧布朗承認,他以拔釘錘重擊帕基拉,且多次以刀刺對方。帕基拉的母親說:「帕基拉的遇害可比做那部電玩的場景,兩者都使用鐵錘子及刀子之類武器。如果這種電玩影響孩童,廠商就應該撤架。」

12歲柯南迷 刺死祖母故布疑陣 【2001-09-01/聯合報/3版/焦點】
這大概都還有印象應該是不用新聞資料

美國校園血案風衣殺人魔 電影 赤子本色 翻版【1999-04-22/聯合晚報/03版/話題新聞】
1997年12月發生在肯德基州巴度卡鎮奚斯中學的校園槍擊案,年僅14歲的行凶學生卡尼爾在偵查庭中明確供稱模仿自電影「赤子本色」(1995),三名遇害學生的父母認為,卡尼爾的行為受到「赤子本色」與暴力電玩卡帶的影響,因此在上周控告時代華納寶麗金影片公司與任天堂、Sega和新力等電玩軟體公司,要求他們賠償1億3000萬美元。


國中生墜樓 留「死期到了」字條 模仿「暗黑破壞神」? 十一日死前曾告知同學還錢 議員要求落實電玩分級制 【2002-04-17/聯合報/3版/焦點】

記者陳英姿、詹三源/台北報導
台北市大安國中一位一年級張姓男生日前自自家大廈頂樓十三樓墜樓死亡,事後家屬發現該生留有「死期到了」的小字條,與該生經常打的電玩遊戲Diablo(暗黑破壞神)中出現的「Time to die」字不謀而合,疑因受暴力電玩遊戲影響而尋短。市議員厲耿桂芳接獲家屬陳情,昨天要求主管單位應落實電玩分級制度及學生心理輔導。

2008年泰國有個與GTA相關的案例


最後再提供幾個有趣的關鍵字


破窗效應

破窗效應是犯罪學的一個理論,認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿傚,甚至變本加厲。


甜點抗辯

甜點抗辯(Twinkie Defense)是指犯罪人將自己的罪行,歸咎於其他非正常的外在因素的狡辯行為。


道德恐慌

道德恐慌是根據對特定個體或團體的誤解發起大眾運動,對於不瞭解或不合社會主流價值的個人或團體給予打壓,通常經過媒體炒作。另外道德恐慌也可能半自發的發生。

2009/02/20

淡水租書店事件

這篇因為關係到刑法235條,反正在BLOG上怎麼罵這刑法235條也不會消失,要詳細談會有一堆法律跟解釋文的問題,有興趣的可以自己找資料,加上這件事情的後續發展可能還有機會觀察,所以暫時不加入個人陳述,這篇主要僅作為新聞備份,連結隨時可能失效。
(像這種事件,新聞中永遠也找不到真實)

中時電子報
查抄色情漫畫 銬回女工讀生 2009-02-20 中國時報 【林金池、蔡偉祺/北縣報導】 淡水有三家漫畫出租店因陳列日本暢銷漫畫《航海王》(又名海賊王),上周三被警方認定違法,不僅未持搜索票入內搜索,還將女工讀生以現行犯「銬回」法辦,身心受創的女學生至今忘不了冷冰冰的看守所,嚇得每天以淚洗面、不敢出門。
 十一日晚,淡水警分局水碓派出所兩名警員與一名便衣刑警,到轄區水源路三家漫畫出租店查察,認定店內擺設的《航海王》漫畫屬於暴力與色情書籍,違反刑法第兩百卅五條妨害風化,將店內女工讀生以現行犯「銬回」派出所,接著通知店老闆到警局製作筆錄。
 網友聲討 批違反比例原則
 店內女工讀生就這樣被銬上警車帶走,無論業者如何央求:「放了工讀生,有問題找負責人」,警方依舊不為所動,這些女學生回想事發經過忍不住發抖流淚,忘不了冷冰冰的看守所,更害怕人生就此留下前科汙點。
 警方的大動作引起熱烈討論,不少網友群情激憤、幹譙聲不斷。「有這麼嚴重嗎?《航海王》電視都有在播耶?」「警察沒事幹嗎?還是店家沒付保護費才會找麻煩?」「將女工讀生『銬起來』真的太超過了啦?違反比例原則!」「現在是警總時代嗎?警方濫權到無法無天?」
 記者實地走訪,發現水源路三家漫畫出租店被查抄後,已有一家遭警方強迫歇業,另外兩家雖然生意興隆,但記者表明來意後,店內工讀生不願多談,僅強調非當事人,不方便表示意見。
 警方:開放空間不需搜索票
 淡水警分局長艾鵬澄清,警方僅針對店內擺設的色情漫畫查抄,部分查扣漫畫內容充滿「人獸交」等情節,並非因為《航海王》遭移送。
 至於移送女工讀生部分,網路上指稱有三、四名女工讀生被警方帶走,艾鵬強調,警方值勤時店內僅有一名女工讀生,同仁無奈只好將她帶回製作筆錄,但並未上手銬,直到隔天移送法院時,才依程序將女工讀生上銬。
 淡水警分局行政組長鄭有益強調,漫畫出租店為開放空間,入內查緝色情書刊不需搜索票,這與日前泰山光碟店不同,同仁依法執勤並無不當。

五天抄兩次 業者:標準何在
2009-02-20
中國時報
【林金池/專訪】
 「五天內連抄兩次太誇張了,我們又不是色情書店,缺績效也不該這樣搞法!」「警察說暴力就暴力、色情就色情,民不與官鬥,我們能說什麼、敢說什麼?」淡水一家漫畫業者受訪忍不住大吐苦水。
 業者表示,警方當天到店內查抄完全不聽解釋,把一批他們認定違法的漫畫扣走,偏偏認定標準在哪也不曉得,接著就把幾名女工讀生用手銬銬走,嚇得女工讀生當場哭了出來,差點下跪求情。
 業者說,當天被查扣的有《克亞樹的夫妻成長日記》,這本書被認為色情,他們無話可說,但敘述海盜冒險故事的《航海王》漫畫,居然會被認定為暴力漫畫,這就令人難以接受,但警方只丟下一句「如果警察有錯,法官會還你們清白!」
 業者表示,他經營的只是單純的漫畫出租店,門口也放置十八歲禁止進入的招牌,不懂警方為何來找麻煩,漫畫書如果有問題,警方該去找上游出版社,怎麼會找漫畫書出租店?就好比牛奶出問題,不找生產廠商,卻法辦便利超商一樣可笑。
 業者強調「官不與民鬥」,為了繼續生存只好忍辱負重,但希望警方訂出可依循的標準,不然全國這麼多漫畫出租店,為何單單只找他們幾家開刀?且執法過程也明顯違反比例原則,實在令人難以信服。


NOWNEWS
查色情漫畫 銬走女工讀生?網友:警執法過當!違反人權
(2009/02/20 11:35)
社會中心/綜合報導 工作的漫畫店陳列日本漫畫《航海王》(又名海賊王),在漫畫店工作的女工讀生竟然被警方當作現行犯「銬走」?這則網路消息傳出,引來許多網友對警方撻伐,淡水警分局長艾鵬澄清,警方針對店內擺設的色情漫畫查抄,部分查扣漫畫內容有「人獸交」等情節,並非因為《航海王》。 網友多數認為,由於《航海王》在台灣的電視頻道已經有播送過的紀錄,警方主觀認定《航海王》是色情、暴力的漫畫,並且對女工讀生貿然上銬帶回,這樣的執法過程已經違反比例原則。 淡水警分局行政組長鄭有益指出,漫畫出租店為公共開放空間,入內查緝色情書刊不用搜索票,因此同仁依法執勤並無不當。 女工讀生的同學表示,該名女工讀生當天被拘留在警局,睡在地下室,還帶了手銬。根據報導,該位身心受創的女學生至今忘不了冷冰冰的地板,目前情緒還是無法平復。移送女工讀生部分,艾鵬強調,警方只有將她帶回製作筆錄,但並未上手銬,隔天移送法院時,才依程序將女工讀生上銬。 根據刑法235條所示:「散布、播送或販賣猥褻之文字、圖畫、聲音、影像或其他物品,或公然陳列,或以他法供人觀覽、聽聞者,處二年以下有期徒刑、拘役或科或併科三萬元以下罰金。」只是「猥褻」之定義已成主觀認定,在不同的判例中可以看出人類對於「猥褻」的感受落差極大;現在雖有司法院大法官會議解釋釋字617號解釋文認定,將「暴力、虐待或人獸性交等而無藝術性、醫學性或教育性價值之猥褻資訊或物品。」做了稍為詳細一點的描述,不過所謂的藝術性與教育性卻又是「各自表述」。 先前有婦人挖了兩株市價僅僅兩元的波斯菊,被警方依竊盜罪移送,甚至還被扣上手銬腳鐐;這次又發生女工讀生疑似被上銬帶走的狀況,讓人不禁感嘆,難道法律之前,一般老百姓和前總統陳水扁果真是尊卑有別嗎?

自由時報
警方執法過當? 淡大女工讀生遭上銬 【13:51】
〔本報訊〕警察執法再惹爭議?媒體報導,淡水警分局12日晚間在淡江大學周圍光碟、漫畫出租店內,查獲3起違法販賣色情光碟及書刊案,警方竟將2名打工的淡大女學生依妨害風化罪嫌現行犯,上銬帶回警局偵訊。事情曝光後,引發大學BBS站網友強烈撻伐,有網友直呼,警察時代來了!據了解,警方當晚在淡大周圍水源街二段漫畫、光碟出租店內展開同步搜索,查獲三一、白鹿洞、錦城3家店家違法販賣色情光碟、漫畫,並查禁上百本書刊及部分光碟,同時將出租店負責人以及2名打工的淡大女學生依妨害風化罪嫌帶回警局偵訊。由於時間過晚,警方在偵訊過後,將負責人以及2名打工的女大學生留置派出所,隔天移送士林地檢署偵辦;檢察官訊後,未裁定交保,即讓他們回去。事件曝光後,引發網友不滿,認為是台中縣一位在路旁摘2朵波斯菊婦人,日前遭警方以現行犯上銬帶走翻版。

濫權上銬女學生? 警:依標準程序上銬 【14:56】
〔本報訊〕淡水警分局追查違法販售色情光碟及書刊時,將打工的2名淡大女學生上銬帶回警局偵訊,引發網友不滿。淡水分局副分局長曾永輝今天澄清表示,只有在隔天移送法院的過程中,才依解送人犯標準程序銬上手銬,並非外傳在漫畫店中,就將工讀生依現行犯上手銬帶回警局偵訊。曾永輝也說,當時被查獲違法販售色情光碟及書刊的3家出租店中,只有一家負責人在場,另2家則是由2名自稱店長的1男1女出面,因此才將他們帶回警局偵訊,當下並不知道這2名自稱店長人士,其實是淡大學生。此外,有網友指控,警方連知名日本動漫畫《海賊王》,也以「暴力漫畫」為由查禁,並質疑警方認知「《蠟筆小新》露屁股就是色情」。對此,曾永輝解釋,事實並非如此,當時警方在3家漫畫書店查扣的是2套書籍《女豹》和《思春期的誘惑》,原因是內容出現人獸交等不堪入目的色情暴力畫面。曾永輝強調,當天查扣的107本書刊中,只有這2套書籍,並未外傳包括《海賊王》等知名漫畫,盼網友不要以訛傳訛。

台視新聞
查色情漫畫 女大生工讀被上銬 女生涉妨害風化 同學上網叫屈 航海王成限制級 警查扣挨批
2009/02/20 報導記者:王李中彥

警方執行公權力再度引發爭議,台中縣才發生一名婦人在空地摘花,被銬上手銬移送法辦的爭議,最近台北縣淡水分局員警,也大動作對涉嫌販賣色情漫畫書店裡,打工的女大學工讀生,上手銬帶回警局留置偵訊,這事件在淡江大學校園裡持續發酵,BBS網友也罵翻了,痛批警察根本小題大作。
租書店架上的熱門漫畫航海王,竟然是18禁的限制級出版品,甚至還讓在漫畫店工讀的女大學生,成了妨害風化的現行犯,被警察銬上手銬,真的有那麼誇張的事嗎?台北縣淡水分局警方,在淡江大學附近的漫畫店,查緝限制級書刊與光碟.結果認定已經查扣到證據,隨即把業者與打工的女大學生,列為妨害風化現行犯,銬回警局偵訊.警察到漫畫店抓違法,超級有效率.一個晚上,連續臨檢了錦城,白鹿洞等三家店.其中還有間三一書坊,經過警方這一抄,連生意都做不下去,乾脆暫停營業.至於被抓走的女大學生,同學也紛紛上網替她們叫屈.批評警察無情的將女孩子上銬,還留在冰冷的警局地板過夜.有人更爆料警方亂抓一通,連熱門動漫航海王都被當成限制級出版品.逼的淡水分局趕緊出面滅火.再三聲明,一切依法行事.甚至還認為,沒有把打工的大學生當做犯人,與當事人說法差距很大.是不是為了搶效績,小題大作.外界自有評斷.

聯合新聞網
警查違法租片 2淡大工讀生上銬
【聯合報╱記者林敬殷、校園特約記者吳依芃/台北縣報導】
2009.02.20 02:24 am
一周前,台中縣一位在路旁摘兩朵波斯菊的婦人遭警方以現行犯上銬帶走,引發社會「警察濫權」爭議尚未平息,上周台北縣淡水警方演出翻版,將淡江大學附近光碟、漫畫出租店打工的兩名淡大女學生,以妨害風化現行犯上銬帶回警局,並移送法辦,引發大學BBS站網友強烈撻伐。
警方在淡大附近光碟、漫畫出租店查獲三起違法販賣色情光碟及書刊案,兩名念淡大的女學生只是來店打工,賺點生活費,竟被警方依妨害風化現行犯上銬帶走,網友直指是台中縣摘兩朵花「兩元重刑犯」的翻版,質疑警方執法過當。
警方當晚將兩名大學生上手銬帶回警局偵訊,因時間已晚,遂留置派出所,隔天移送士林地檢署;檢察官訊後,未裁定交保,即准他們回去。
校方是在事後媒體查證時才得知此事,未能即時在女學生面臨警方「大動作」時給予協助。
淡水警分局十二日晚間在淡大校外的水源街二段附近漫畫、光碟出租店同步搜索,查獲「三一」、「白鹿洞」、「錦城」三家涉嫌違法販賣色情光碟、漫畫,查禁上百本書刊及一些光碟,將出租店負責人以及兩名打工的淡大女學生依妨害風化罪嫌現行犯帶回警局偵訊。
有網友以「跟漫畫店老闆聊天的內容」為題,指控警方連知名日本動漫畫「海賊王」,也以「暴力漫畫」為由查禁,並質疑警方認知「蠟筆小新露屁股就是色情」,更有網友懷疑警方在業績壓力下亂抓人,還有網友大呼:警察時代來了!
警方澄清,「海賊王」並未遭警方查禁,懷疑有人故意搧風點火。記者試圖連絡店家、工讀生,均以時機不適宜或不願評論為由拒訪。

2009-2-21自由電子報
取締色情書刊銬學生? 警喊冤
〔記者黃其豪/台北報導〕台北縣淡水警分局日前到淡江大學校園附近取締店家違法出租色情漫畫書刊,被網友在留言板批評執法過當,甚至將工讀生上手銬;警方昨天喊冤,指只有解送地檢署時才依規定上銬,執法並無不當。
2月11日,淡水警分局行政組警官率中山路派出所、水碓派出所警員,到淡大附近3家漫畫出租店,查獲「思春期誘惑」、「女豹」等色情書刊,將現場的2名淡大女工讀生帶回,但未查扣「航海王」等一般漫畫書。
警方強調,當時漫畫店負責人未在場,顧店的員工即現場負責人,可依「現行犯」帶回偵訊。縣警局督察室昨天到淡水警分局調閱當天錄影畫面,確定沒有對2名淡大女學生上手銬。
警方說,他們依法取締卻引發風波,令基層警員很氣餒,對取締過程一知半解的學生在網路錯誤描述,再經部分媒體以台中偷2朵花的案例做比擬渲染,取締過程被扭曲,嚴重打擊警察士氣。


淡水分局取締色情暴力書刊出租店相關說明

新聞日期: 98.02.20
發佈單位: 新聞處
發佈類別: 北縣新聞
詳細新聞內容
標題:本局淡水分局取締色情暴力書刊出租店相關程序說明一、臺北縣政府警察局針對淡水分局取締色情暴力書刊出租店,本20日媒體報導「上銬工讀生以妨害風化現行犯帶回偵辦」1案,周縣長及林國棟局長非常重視,指示召開專案檢討會,會中邀請台灣板橋地方法院檢察署檢察官及縣府法制局長、警察局重要主管參與討論,淡水分局偵辦本案將工讀生(均擔任書店店長)未上銬帶回偵辦,移送地檢署時以現行犯上銬辦理移送。二、本案係因目前警力考量且避免人犯脫逃,導致社會責難及員警觸犯疏縱人犯罪嫌,目前員警在逮捕現行犯時,一律會上銬並解送至地檢署,經此事件,本局將要求各單位員警更應個案考量且符合刑事訴訟法、警察職權行使法、警械使用條例及相關行政規則,且會要求所屬員警於執行相關勤務時,切實遵守相關法令規定及刑事訴訟法第八十九條,執行拘提或逮捕,應注意被告之身體及名譽;及解送人犯辦法第十一條,執行解送應顧及人犯之名譽及安全等相關規定;另參酌警察機關拘捕留置人犯使用警銬應行注意要點,綜合判斷執行方式,並注意比例原則,且應審慎執行。三、目前刑事訴訟法規定對於所犯為1年以下有期徒刑之罪,警察機關得報請檢察官許可不予解送,如能修法放寬為3年以下有期徒刑之罪,對於微罪現行犯的處理,會更有利於不小心觸法民眾,如能透過修法檢察官許可不予解送處分權能轉移至司法警察機關主管長官,更能加速處理微罪現行犯。資料詳洽:臺北縣政府警察局刑事警察大隊 大隊長周幼偉 電話:(02)8072-5454轉2160電子信箱:f24421@tcpsung.gov.tw

2008/12/17

share逮捕事件後續

其實只是一大早剛好看到又一個因為Winny的案例宣判,就去查了一下之前幾件事的後續,這裡所謂的事件,嚴格說至少有兩次,分別是1月24日的5vE=5vEoAyLhCo及mem=memjUtw8UL逮捕與5月9日的三職人逮捕(YS2=YS2YSUOe1cLtf 92J=92JeyRfcya YnX=YnXmHqtxqS),第一起案件本來是查利用NY散播原田病毒的嫌疑犯,結果5vE跟mem兩人(未有消息能夠確認實為此2人,但從5vE的知名度與消失時間來推斷應該沒錯) 因為所發布的影片被用來散播病毒之類的理由也同時被逮捕,之後另外論罪。這起案件由於可能與Winny的IP加密被破解有關,因此一時之間造成了大量的逃命潮,大量職人從Winny改到加密性較強的Share發布,上述2人,在3、4月左右分別被處以一年徒刑,緩刑3年(懲役1年、執行猶予3年,應該沒理解錯誤?)。之後,在5月9日,又發生了三職人被逮捕的事件, 這次與上次的差異在於,3人都是因為sunrise動畫而被追查,並非利用破解share的加密方式(雖然當時已經有軟體宣稱能破解),而是從isp的高流量著手調查,這件事造成許多未被抓的職人紛紛退隱,三人在7月分別被判刑1年6個月,除YnX外的兩人似乎沒得緩刑,YnX緩刑3年。
新聞連結很多都失效了,以下留下5人逮捕及宣判的一些新聞供人查詢用

2008/01/24 堺省治及池間勝久因原田ウィルス案被逮捕

 コンピューターウイルス作成による著作権法違反事件で、逮捕された作成者の大学院生は、 アニメ「CLANNAD-クラナド-」の画像を勝手に改変、「まだ懲りずにP2P(ファイル共有ソフト) 使って楽しんでるおバカなヲタ野郎はまじコロスww」などと、挑発するような文言を書き加え、 ウイルスを作成していたことが24日、京都府警ハイテク犯罪対策室などの調べで分かった。  ウイルスを作成し逮捕されたのは、大阪府泉佐野市中庄、大阪電気通信大学大学院工学研究科 修士課程一年、中辻正人容疑者(24)。  他に逮捕されたのは同府堺市東区野尻町、会社員堺省治(39)と兵庫県尼崎市長洲中通、 無職池間勝久(35)の両容疑者。  中辻容疑者は、その上でアニメのファイルを装い、ファイル共有ソフト「Winny(ウィニー)」の ネットワーク上にウイルスを流出させていた。  「ウイルスを作ったのは僕」と認め、クラナドを使ったのは「話題性があったから」と供述しており、 府警は動機など全容解明を進める。  調べでは、中辻容疑者は2007年10月から11月までの間、「クラナド」の画像をパソコンで 取り込み、「CLANNAD VIRUS-クラナドウイルス-」などの文字も入れて改変。ウイルスを 作成し、アニメの「機動戦士ガンダム」をファイル名として、ウィニーで不特定多数の人が ダウンロードできるような状態にした疑い

2008/02/21

テレビアニメをファイル共有ソフト「ウィニー」に流したとして、著作権法違反罪で起訴された会社員堺省治(39)、無職池間勝久(35)両被告が4年以上前から、それぞれ約5700回、約3500回にわたりアニメを違法に流していたことが21日、京都府警ハイテク犯罪対策室などの調べで分かった。動機について「(利用者に)感謝されたい」などと供述しているという。京都府警は同日、それぞれうち1件の著作権法違反容疑で2人を追送検した。調べでは、2人はいずれも昨年10月14日、自宅でテレビアニメ「キミキス pure rouge」の動画ファイルをウィニー上に流した疑い。このアニメは同日未明に放映されていた。2人はネット掲示板「2ちゃんねる」で評判で、「自分の放流する作品を期待する人がいると思うと、やめられなかった」などと供述しているという。

2008/03/27 池間勝久判決

ファイル共有ソフト「Winny(ウィニー)」を使ったアニメの無断配信事件で、著作権法違反の罪に問われた兵庫県尼崎市、無職池間勝久被告(35)の判決が27日、京都地裁であり、武田正裁判官は「配信したアニメは回収不可能で、著作権侵害の度合いは相当重いが、反省している」として懲役1年、執行猶予3年(求刑懲役1年)を言い渡した。
判決によると、池間被告は昨年9月から10月にかけて、著作権者に無断でアニメ三作品をウィニー上に流した。武田裁判官は量刑理由で「被告は数年前から同様の行為を繰り返しており、悪質だ」と述べた。
裁判は同日が初公判で、池間被告は起訴事実を認め「ダウンロードだけしていると、他のウィニー利用者からたたかれる傾向があり、お礼の意味で配信を始めた」と動機を説明した。「アニメを作っている人を尊敬している。本当にすみません」とも述べた。即日結審し、15分の休廷を挟んで判決が言い渡された。

2008/04/18 堺省治判決

ファイル共有ソフト「Winny(ウィニー)」を使ったアニメの無断配信事件で、著作権法違反の罪に問われた堺市東区、堺省治被告(39)の判決が18日、京都地裁であり、柴田厚司裁判官は「日常生活の一部になるほど毎日のように配信行為を続けており、刑事責任は重いが、反省している」として懲役1年、執行猶予3年(求刑懲役1年)を言い渡した。
判決によると、堺被告は昨年9月から10月に、テレビ放映されたアニメの録画データを著作権者に無断でウィニーに流した。柴田裁判官は量刑理由で「自分が編集したデータを求めている人の期待に応えたいという安易な動機で、数年前から繰り返していた。著作権侵害状態の解消は事実上不可能で、悪質な犯行だ」と述べた。

2008/05/29 三職人被起訴

 京都府警生活経済課ハイテク犯罪対策室と五条署、宇治署、田辺署は、平成20年5月9日、ファイル共有ソフト「Share」を通じて、テレビ放送されたアニメーションを権利者に無断でアップロードし送信できる状態にしていた、神奈川県川崎市の会社員男性A(34歳)、東京都日野市の会社員男性B(41歳)、広島県東広島市の大学生男性C(21歳)の3人を、著作権法違反(公衆送信権侵害)の疑いで逮捕しました。 ファイル共有ソフトを悪用した著作権侵害行為については、これまで「WinMX」、「Winny」のユーザーが逮捕されていますが、「Share」のユーザーが逮捕されたのは、今回が初めてです。 ACCSなどが実施した「ファイル交換ソフト利用実態調査・クローリング調査」の結果から、昨年9月時点では、「Winny」では約26万4000ユーザーが、「Share」では約20万ユーザーが確認されていました。しかし、同調査に利用したソフトウェア「P2P FINDER」を提供する(株)クロスワープによると、今年頭頃から「Winny」ユーザーは減少する一方、「Share」ユーザーは増加する傾向にあるとのことです。

【事件概要:男性A】 男性Aは、平成20年4月13日、(株)サンライズが著作権を有するテレビアニメーション「コードギアス 反逆のルルーシュ R2 第2話『日本 独立 計画』」を、ファイル共有ソフト「Share」を通じて権利者に無断でアップロードして不特定多数のインターネットユーザーに対して送信できるようにし、著作権(公衆送信権)を侵害した疑いが持たれています。
特徴
アニメーションを専門に、番組放送終了後、短時間で「Share」を通じてアップロードしていた。
期間
押収されたPCの検証から、過去2年間分のデータが見つかっている。
家宅捜索
自宅から、PC6台、HD14台、DVDレコーダー3台、モニター1台が押収された。
供述
「Share」を利用してテレビアニメーションを違法アップロードしていたことを自供している。
その他
男性は、大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ちゃんねる」で話題となっていた。
鑑定及び告訴会社
(株)サンライズ(株)京都アニメーション【6/2追送致】、(株)集英社【6/2追送致】

【事件概要:男性B】 男性Bは、平成20年4月1日、(株)サンライズが著作権を有するテレビアニメーション「機動戦士ガンダムOO(ダブルオー) 第25話『刹那』」を、ファイル共有ソフト「Share」を通じて権利者に無断でアップロードして不特定多数のインターネットユーザーに対して送信できるようにし、著作権(公衆送信権)を侵害した疑いが持たれています。
期間
男性は4年前から「Winny」を利用し始め、一時は「Share」と併用していたが、今年4月からは「Share」のみを利用していた。
家宅捜索
自宅から、PC4台、HD10台、DVDレコーダー1台が押収された。
供述
「Share」を利用してテレビアニメーションを違法アップロードしていたことを自供している。
その他
男性は、長期間に渡り、大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ちゃんねる」で話題となっていた。
鑑定及び告訴会社
(株)サンライズ(株)京都アニメーション【6/2追送致】、東映アニメーション(株)【6/2追送致】


【事件概要:男性C】 男性Cは、平成20年4月6日、(株)サンライズが著作権を有するテレビアニメーション「機動戦士ガンダムOO(ダブルオー) 第25話『刹那』」を、ファイル共有ソフト「Share」を通じて権利者に無断でアップロードして不特定多数のインターネットユーザーに対して送信できるようにし、著作権(公衆送信権)を侵害した疑いが持たれています。
家宅捜索
自宅から、PC3台、 HD3台が押収された。
動機
他の「Share」ユーザーが喜んでくれることがうれしかったため、テレビアニメーションのアップロードを続けていたと供述している。
その他
男性は、大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ちゃんねる」で話題となっていた。
鑑定及び告訴会社
(株)サンライズ(株)京都アニメーション【6/2追送致】、東映アニメーション(株)【6/2追送致】

 ファイル共有ソフト「Share(シェア)」を使い、人気アニメを著作権者に無断でダウンロードできるようにしたとして、京都府警ハイテク犯罪対策室と五条署などは9日、著作権法違反容疑で、川崎市中原区小杉町、会社員、牧和弘容疑者(34)ら3人を逮捕した。シェアは「Winny(ウィニー)」より匿名性が高く、シェアを悪用した同法違反の摘発は全国で初めて。
 調べでは、3人は今年4月、人気アニメ「機動戦士ガンダム00(ダブルオー)」や「コードギアス 反逆のルルーシュ R2」の動画をシェア上で公開して不特定多数がダウンロードできるようにし、アニメ制作会社の著作権を侵害した疑い。
 3人は面識がなく、それぞれが今年に入り週に平均20本以上のアニメ動画を流し、インターネット掲示板で「職人」などと呼ばれていた。

2008/07/04 92J判決

「シェア」悪用、動画公開に有罪 京都地裁判決 インターネットのファイル共有ソフト「Share(シェア)」を使ったアニメの違法公開事件で、著作権法違反の罪に問われた東京都日野市大坂上4丁目、会社員伊野波盛良被告(41)の初公判が4日、京都地裁(柴田厚司裁判官)であり、被告は起訴事実を認めた。検察側は「ウィニーによる同種事件で逮捕者が出たため、より匿名性の高いソフトに乗り換えており、悪質だ」として懲役1年6月を求刑し、即日結審した。 弁護側は「被告が流したアニメはテレビで無料放送されており、著作権侵害の度合いは軽い」として執行猶予付きの判決を求めた。 冒頭陳述などによると、伊野波被告は2002年ごろからファイル共有ソフト「ウィニー」を使って、パソコンに保存したテレビアニメのファイルをインターネット上に流し、04年ごろからはシェアも使い始めた。検察側は論告で「掲示板サイトの評判に快感を覚えて犯行に及んだ」と指摘した。

2008/07/24 YS2判決

「パン盗と同じ」動画のネット無断公開で被告に反省求める ファイル共有ソフト「Share(シェア)」を使い、人気アニメの動画をネット上で無断公開したとして 著作権法違反の罪に問われた元会社員牧和弘被告(34)(川崎市)の初公判が7日、京都地裁であった。 牧被告は起訴事実を認め、検察側は「実刑で責任を痛感させる必要がある」と懲役1年6月を求刑、結審した。 佐藤洋幸裁判官は「君のやったことは、スーパーでパンを盗んで人に配るのと似ている。もらった人は喜ぶが、 犯罪だ」と諭し、反省を求めた。 被告人質問で、牧被告は「アニメをネット上に流す速さを競ううち、掲示板サイトで評価の声が相次ぎ、 うれしかった」と犯行を振り返り、「解雇されるなど自分も失うものが多く、両親にも迷惑をかけた」と反省の弁も 口にした。 これに対して、佐藤裁判官は「評価されたと言っても、悪さを代わりにやってくれると利用者に注目されただけで、 それは君の真の評価ではない」と牧被告に苦言を呈した。判決は7月24日。

2008/07/30 YnX判決

シェアでアニメを違法に公開 学生に有罪判決
 ファイル共有ソフト「Share(シェア)」を使ったアニメ違法公開事件で、著作権法違反の罪に問われた広島県東広島市の近畿大学4回生、大友貴裕被告(21)の判決公判が30日、京都地裁であった。栩木純一裁判官は「安易かつ身勝手な犯行だが反省している」として、懲役1年6月、執行猶予3年(求刑・懲役1年6月)を言い渡した。
 判決で栩木裁判官は「巨額の制作費を費やしてアニメを制作した著作権者の努力を無にする犯行で、財産的被害も甚大だ」と述べた。
 判決によると、大友被告は3月から5月にかけて4回、人気アニメの動画をシェア上で公開して不特定多数の人がダウンロードできるようにし、アニメ制作会社の著作権を侵害した。

2008/07/03

ニコニコ動画史上最大危機

新聞連結在此
該說該來的總是會來嗎,3月中與6家電視台簽訂的的TV動畫削除要求,4月與萬惡的JASRAC以1.875%的保護費條件簽訂了JASRAC所管理樂曲的自己演奏、改編可以傳上ニコニコ動画的協定,都還不致於影響如此大,但這次,大問題真的來了,有限責任中間法人日本動画協会(AJA)社団法人日本映像ソフト協会(JVA)社団法人日本映画製作者連盟(MPPA)等三個團體聯合要求將其侵害其會員權利的動畫,以及二次創作(當然就包括了一般所謂的MAD)的影片消除,這三個團實際包括哪些呢?AJA是以動畫公司為主體的團體,GAINAXGONZOSUNRISEGHIBLI東映BONESMAD HOUSE等34會員社及22準會原社都包括在裡面,JVA則有角川、東寶、迪士尼日本分公司、20世紀福斯日本分公司、BANDAI、SONY跟一堆常在動畫、影片看到的贊助商等35社,MPPA則是東映、東寶、松竹、角川四大電影公司,說真的範圍幾乎涵蓋了整個動畫及電影界,也就是說,在這個協定嚴格執行之下,現有及未來至少有80%的MAD會從ニコニコ動画消失吧,幾乎是同時,在ニコニコ動画官方BLOG上也發表了一篇文章,表示未來將可以看到削除動畫是基於誰的要求而削除的,或許是想利用鄉民的力量對於版權者施壓吧,但大體來說,這樣的作法並不能改變既有的事實,現階段並不清楚ニコニコ動画有沒有努力與這些團體作進一步的溝通協調達成雙贏的局面,但如果這情況繼續下去,對ニコニコ動画的傷害將會是前所未有的嚴重傷害。
這是7/2的正式公告,目前推測會在7/5一次大掃除。
另外這裡有篇文章觀點頗有趣的,可以參考看看
[動画サイト]ニコニコ動画がアニメ系の二次創作動画も削除するらしい

2008/07/01

先來緬懷一下GONZO吧

之前才剛傳出高達37億赤字的GONZO,雖然說現在是還沒倒閉,但是這個消息算是有指標性的意義(GDH原名是ゴンゾ・ディジメーション・ホールディング,是包括動畫公司GONZO在內的企業集團,2004年11月在東京証券取引所マザーズ簡稱東證上市),如果在明年4月之前無法解決債務問題就會確定下市,而比起股票下市更大的問題是那驚人的債務...如果沒人想承擔這爛攤子可能不久就會面臨倒閉了。
以下是GONZO目前為止的作品

TV
2000年
銀河冒險戰記(ヴァンドレッド)
捍衛者(ゲートキーパーズ)
2001年
銀河冒險戰記 the second stage(ヴァンドレッド the second stage)
武俠派女子高生(SAMURAI GIRL リアルバウトハイスクール)
厄夜怪客<又譯地獄之歌> (HELLSING)
太空戰士:無限(FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~)
2002年
最終兵器彼女
驚爆危機 (フルメタル・パニック!)
天使特警(キディ・グレイド)
超重神グラヴィオン
2003年
鋼鐵守護者(GAD GUARD)
萬花筒之星 (カレイドスター)
最後流亡 (LAST EXILE)
DigiGirl POP!(デジガールPOP!)
PEACE MAKER 鐵
聖槍修女 (クロノクルセイド)
2004年
超重神GRAVION Zwei(超重神グラヴィオンZwei)
爆裂天使
殺戮都市(GANTZ)
七武士 (SAMURAI 7)
狂砂小子(砂ぼうず)
巖窟王
2005年
變形金剛 銀河原力(トランスフォーマー ギャラクシーフォース)
甲賀忍法帖 (バジリスク 〜甲賀忍法帖〜)
極速攝殺(SPEED GRAPHER)
聖魔之血 (トリニティ・ブラッド)
電車男OP
曙光少女(SoltyRei)(與AIC合力製作)
黑貓
2006年
魔女之刃 (ウィッチブレイド)
玻璃艦隊(ガラスの艦隊,與SATELIGHT合力製作)
歡迎加入N.H.K! (N・H・Kにようこそ!)
南瓜剪刀(パンプキン・シザーズ,與AIC合力製作)
RED GARDEN
2007年
月面兔兵器米娜 (月面兎兵器ミーナ)
羅密歐×茱麗葉(ロミオ×ジュリエット)
瀨戶的花嫁(瀬戸の花嫁)(與AIC合力製作)
風之聖痕(風のスティグマ)
地球防衛少年 (ぼくらの)
爆炸頭武士(アフロサムライ)
龍鳴(ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-)
2008年
十字架與吸血鬼 (ロザリオとバンパイア)
迷宮塔 ~烏魯克之盾~(ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜)
S·A特優生(S・A~スペシャル・エー~,與AIC合力製作)
BLASSREITER(ブラスレイター)
Strike Witches(ストライクウィッチーズ,2008年7月預定)
武裝機甲(鉄のラインバレル,2008年秋預定)

OVA
青之六號(青の6号,1998年)
銀河少女警察(メルティランサーTHE ANIMATION,1999年)
捍衛者21(ゲートキーパーズ21,2002年)
戰鬥妖精雪風(2002年)
超重神GRAVION(超重神グラヴィオン)(2002年)
カレイドスターOVA レイラ・ハミルトン物語(2005年)
マルドゥック・スクランブル(15週年作,2006年發表,製作中斷)
爆裂天使 -INFINITY-(爆裂天使 -インフィニティ-,2007年)
Strike Witches(ストライクウィッチーズ,2007年)
デッドガールズ(2007年)

劇場版
銀髮阿基德(銀色の髪のアギト,2006年)
勇者物語(ブレイブストーリー,2006年)
キディ・グレイド 劇場版(2007年)



我先承認,我有從頭看完的作品非常少,只有FMP,萬花筒之星系列跟嚴窟王,可是這裡不得不說,很多作品是跟到一半就不想跟,或是跟到一半停止跟之後聽說後面評價很糟就沒看完的...
看到忍受不了停止的作品:爆裂天使(約5~6話,原因是劇情),七武士(約3話,原因是劇情),極速攝殺(約6話,原因是劇情跟作畫崩壞),玻璃艦隊(約3分鐘,理由不想提了),南瓜剪刀(約8話,原因是作畫崩壞),RED GARDEN (約2話,作畫崩壞),另外6部是跟到一半之後聽說後面評價很糟就沒看完的...說起來,這幾乎是GONZO作品的宿命,一開頭要不就是華麗的3D作畫,要不就是特殊且似乎很有趣的設定,能夠在一瞬間成為話題,但是過了一陣子之後,要不作畫崩壞,要不爛尾,要不兩者一起來,更甚者如玻璃的艦隊從一開始就崩壞。能夠自始至尾始終如一的,除了近年的AIC合作系列品質有較向上外(尤其是瀨戶的花嫁,這部沒看完純粹是我個人不喜歡搞笑風格動畫),大概也只有很初期的作品像是萬花筒之星了...這篇會視GONZO情況更新,暫時先這樣。


補述:2008年9月30日由するいわかぜキャピタル增資收購,並更換社長/CEO為柄澤哲夫、CFO為進士裕志

2008/06/23

瑪奇三週年了,換言之我也脫離一年左右了

這也許會是我最後一篇關於瑪奇的文章也說不一定,2005年5月6日,瑪奇開始進入CB階段,大概是在CB開始的兩三天後,當時我沒有CB帳號,只是在洽特大量討論之下,跟人借了CB帳號上去看看,就此結下了與MABI的緣,我在CB2(不砍帳號的CB...其實也相當於是OB了,不過橘子表面上的OB期一直延續了一年以上...)一開始創的角色其實是10歲的Tessa,但是一開使用10歲打怪太過辛苦,初期技能分配又出了不少問題(看到什麼可以升就升),愛麗莎(記得是)伺服器開的時候,用家人的身份證字號申請了一個新的GASH帳號,想要見識一下在貝婷時因為晚了幾小時入遊戲而無法看到的杜加德封印石被打破,創了一個角色叫貓姬,後來這個人物砍掉之後,回到貝婷創了17歲的貓姬阿魯庫這個角色,從此就以這個角色為主要角色開始了MABI生活,中間,從打工、壓力摳米技能修煉,到熟記各種怪物的對應法,如同所有新手一樣,真是一條不堪回首的血尿堆屍路XD,但也正是從堆屍的過程中學會技術,而也是因為堆屍,對這遊戲的感受才會越深。主線部份,G1的馬拉松,G2的腦羞尋人任務,G3的潛入惡夢,加上橘子的翻譯水準一直都是翻譯機等級以下,翻譯錯誤的笑話永遠不嫌少,但是主線確實還是有其價值在,增強的這遊戲的故事性,而本來就各具特色的NPC在RP加持下也確實的加強了其個性,但是對於新大陸之後,非惡魔貓團隊所作的種種更新,還是不得不說,整個方向已經偏離當初的感覺很多了。雖然還是會有人在杜巴演奏,雖然買漂亮的衣服還是很重要,但是大家都變"老"了,打怪也不再是剪刀石頭布的步調,而是先殺死怪物或先被怪物殺死的二擇,這是無職業區別AP制度的優點同時也是絕對的缺點,最終會趨向全修滿的道路,新推出的技能所耗AP量只好越來越高,以解決AP過多的問題(當然有些不會修,例如弓箭手可能會寧可壓低血量不去點精格),而伺服器層出不窮的嚴重問題也一次又一次減少了上線人口,因為MABI還沒消失,關於敗亡的部份就先點到為止。
再來要提的是,就算現在來看,MABI在系統上確實有許多創新處,地城的副本系統在近幾年已經成為市場主流,一群人佔地為王等王重生的情景已經越來越少,防bot的戰鬥系統使得一直到現在BOT還是很難打到黑狼等級以上的怪,更不可能下地城(即使如此還是一堆人喜歡掛BOT的理由就不得而知了),對於NPC的心情及人格描述在RPG這種通常對NPC不太友善的遊戲中也算是異數(雖然在翻譯問題下扣分不少),音樂系統一直算是MABI值得誇耀的一個系統,料理很可惜的為了追求實際加強效果,在各種料理間並不能取得一個很好的平衡,除了一些加的數值較高的料理外,大多還是不受到料理職人外的青睞(尤其麵粉類料理過程之繁瑣),地點、工具及材料的限制也很難讓人能夠隨手取得食材進行料理,武器的系統算是戰鬥系統外另一個極特殊的系統,配合不同的改造法,能夠將武器的能力發揮到最大,雖然大多數人還是會執著於少數的武器,但除了樹枝或是不太能算武器的工具外,大多數的武器還是都會有人使用,畢竟再強的武器還是會壞,身上帶著2組以上的武器在MABI是很常見的事,寵物系統在AI開放後也算是比較能夠派上用場了,而人物的容姿選擇之多樣及衣服武器隨機色的設計,更使得每個人物幾乎都能有自己的風格、特色,而不會滿地都是同一套衣服的情況(衣物加成只分成衣服、輕甲、重甲三種也是主要原因),賦予的複雜性及危險性是一個讓人又愛又恨的系統,但是同樣的,因為平衡並沒有取得很好,70%以上的賦予仍舊只是讓賦予師燒經驗或是新手賺EXP用的,技能方面,一些輔助技能在近遠戰魔法技能已經在處理大師以上升段試驗的現在,仍舊還未全面開放,保留發展性雖然是好事,但是某些技能升級的加成度,讓人實在很難想去使用(尤其是冥想),一開始敲路燈、樹木會掉物品的設計,也很少能夠運用上了。
只是一味的增加怪的血量跟PD的作法,只是拖長打地城的時間,但是也很容易膩,而地城EXP及寶物的不均勻,也使得一些地城幾乎成了鬼城,一些地城卻永遠是人潮洶湧,這也是未能夠取得平衡的結果,只是不斷的開放一塊又一塊虛耗記憶體的新大陸,並不能有效的留住玩家,這篇只是個老人的發牢騷,看看就算了...

今敏(二)今敏與他目前為止的四部劇場作品

其實本來是想分開寫4篇,不過一直寫不太得出來,只好全部放在一起作綜合評論與介紹,今敏本來只是一個漫畫家,後來因為一些原因開始接觸動畫業界(這部份與大友克洋有點關係,由今敏漫畫化的作品ワールドアパートメントホラー是大友克洋的真人電影,今敏擔任美術設定、レイアウト、原画的老人Z則是大友克洋負責原作、腳本,而大友克洋的歷程與今敏類似,也是從漫畫家經由一些機緣成為動畫家),之後在1997年發表了初監督作品Perfect Blue,2001再發表了千年女優,2003年東京教父,2004年製作了第一部TV版作品妄想代理人,2006年又製作了盜夢偵探,或許與MADHOUSE的策略有關,這四部作品都成功的行銷到國外並成功在短期內得到了國際的名聲,在台灣來說,PERFECT BLUE並未正式引進,超視及axn電視台曾經以「幽暗心靈」之名播放過,更之前金馬影展也用「深藍恐懼」之名上映過(這幾部劇場版除了東京教父外都有在金馬影展上映過,算是金馬影展常客了),千年女優、東京教父與盜夢偵探則分別由弘恩文化普威爾得利影視所代理(另外妄想代理人最近也由弘恩順利取得代理權發售,聽說不會像千年女優那麼慘烈了,價格也不會太貴,應該是可以試試看...),雖然版權很零散,但算是要找都還找得到的程度。


除了東京教父外的三部作品都表現出了虛幻與真實間的模糊地帶,但表現各有不同,perfect Blue以劇中劇「ダブルバインド」及不確切的記憶弄出亦虛亦實的感覺,而從中代出了恐懼與不安的情感,在場景的切換上利用強烈的驚醒/轉換這種暴力方式或是戲劇場景,以此來混淆對於場景同一性的認知。千年女優則是正大光明的把電影場景搬進舞台並讓人物置身其中演出,而在場景切換上利用動作的連續性(開門、轉角之類的)或是畫面的相似性作切換(如爆炸的蕈狀雲與積雨雲),算是相當成功而熟練的手法,因此我個人對這部的評價比PERFECT BLUE來得高,盜夢偵探則是以夢/網路與真實作交界,以及侵入視覺神經所造成的真實的夢,最後夢境暴走,真實與虛幻合為一體,在對於夢與真實的界線上,著墨的比前兩部作品來得多,不只是單純的利用虛幻,而是置身於虛幻的同時討論虛幻,精神層面上我覺得今敏是找到了新的方向,妄想的部份也很有新意,但是這部整體表現只能算是普普。對於這幾部作品的深入探討,可能等過個幾年重看後再寫了...。

附註:Paprika(パプリカ),是匈牙料理利常用的粉狀調味料,其原始果實,以台灣的翻譯來說,應該比較像是甜椒,不過也常有人翻成紅椒粉之類的,特徵是並不辛辣。

2008/06/20

2008年6月17日 宮崎勤執行死刑

拖了快20年的案件總算是落幕了,對法界及ACG業界,以及日本社會所造成的傷害及後續影響遠遠超過當初的4條人命,這中間太多問題很難單純帶過,也很難完全歸咎於宮崎勤一個人,只是簡要式的回顧宮崎勤事件這個幼女連續誘拐殺人事件(警察庁広域重要指定117号事件)。另外附註一下,宮崎勤(以下稱M氏)的崎其實要寫作"﨑",不過在中文環境下沒這個字,所以通常還是用崎帶過了。
1988年8月22日,埼玉縣入間市的今野真理(當時4歲)失蹤,當日下午被M氏帶到京都八王子附近的山林勒死,隔天M氏借來了攝影機,對已經死亡的遺體陰部拍攝以手指插入之類的猥褻動作後將屍體掩埋。
1988年10月3日,埼玉縣飯能市的吉沢正美(當時7歲)失蹤,當日下午在日向峰附近山林被勒死,M氏同樣有進行猥褻動作。
1988年12月9日,埼玉縣川越市的難波繪梨香(當時4歲)失蹤,M氏在車上對全裸的繪梨香拍照,當日傍晚被勒死。
1988年12月15日,難波繪梨香的全裸屍體,在埼玉縣名栗村附近山上的森林裡被人發現,同日今野真理家收到了寫著「魔がいるわ」的明信片。
1988年12月20日,難波繪梨香家中收到了上面寫著「絵梨香 かぜ せき のど 楽 死」的明信片。
1989年1月中旬,M氏將今野真理的屍體(主要是頭蓋骨部份)挖出,帶回家跟著垃圾一起焚燒。
1989年2月6日,今野真理家中收到了一個裝著骨灰的紙箱,裡面有寫著「真理 遺骨 焼 証明 鑑定」的紙片,以及一些照片。
1989年2月10日,朝日新聞東京新聞本社收到了一封屬名「今田勇子」的聲明信,信上說明了關於今野真理的犯案宣告,也包括了真理的臉部照片。
1989年2月11日,今野真理家也收到了同樣由「今田勇子」寄出的聲明信。
1989年3月11日,署名「今田勇子」的告白信,同時寄送到東京朝日新聞本社,以及今野真理的家中。此外由於這封信的內容提到1987年9月小學2年生大沢朋子的事,當時曾一度誤導警方的偵辦方向。(最後M氏並沒有做出關於大沢朋子的口述,也沒有因此被起訴,大沢朋子的事件在2002年已經過期,兇手仍舊未知)
1989年6月6日,住在東京都江東區東雲的野本綾子(當時5歲)失蹤,在車內被勒死,當日晚間M氏將遺體帶回房間,擦拭乾淨後拍照及攝影。
1989年6月8日,由於屍體發臭,將頭部、手腳掌切斷後將遺體遺棄在埼玉縣飯能市宮澤湖靈園內的流動廁所裡,頭部則拋棄到御獄山區,之後手掌部份烤過之後沾醬油吃掉,一部分的血也喝掉。
1989年6月11日,野本綾子的全裸無頭分屍屍體被人發現,當時的媒體以「這根本不是正常人所犯下的案件」來形容之。
6月27日左右,M氏又把野本綾子頭部撿回清洗後重新遺棄。
1989年7月23日,M氏(當時27歲)因涉嫌在東京都八王子市內誘拐一名6歲女童,以汽車將她帶到山林正欲拍攝女孩的全裸錄影時,被尾隨在後女孩的父親當場制服而扭送法辦遭到逮捕。
1989年8月7日,於東京都八王子市印刷廠上班的M氏以猥褻罪被起訴,並展開偵訊。
1989年8月9日,M氏提出殺害野本綾子的自供。
1989年8月10日,警方根據M氏的供詞,在東京都奧多摩町找到野本綾子頭部。
1989年8月13日,宮崎勤坦承殺害今野真理與難波繪梨香。
1989年9月5日,宮崎勤坦承殺害吉澤正美,隔日警方在東京都五日市町(現:あきる野市)日向峰附近,找到吉沢正美的遺骨與遺物。
1989年9月13日,找到今野真理剩餘的遺體。
警方在9月1日正式將此事件列為警察庁広域重要指定117号。
對於新聞媒體來說,讓這個獵奇殺人事件牽扯上ACG界的主因是來自於警方對M氏自宅進行搜索時,由近6000片錄影帶堆成的異樣空間,雖然在近年慢慢揭露,當時媒體似乎有刻意偏向報導的情況,實際5793片錄影帶中,除了88片與犯案有關的以外,包括了恐怖作品、動畫作品、特攝作品、連續劇作品及偶像作品,而非一般認為的全都是獵奇、色情、幼女作品,但在媒體過度渲染下,引起了對ACG界以及恐怖電影界數年以上的重大打擊,宮崎勤的房間形象也成為了おたく的刻板印象深深地刻在日本民眾的腦海中。之後由於供述的過度不正常,決定對他進行精神鑑定,雖然前後兩次的精神檢定結果對於是否有行為能力的意見不同,但最終還是於1997年4月14日宣判死刑(1994年M氏父親跳河自殺),此時距離起訴已經有8年的時間,2001年及2006年上訴仍舊無效,死刑確定。
雖然在台灣的眼光來看,2006年死刑確定到2008年執行之間拖了整整兩年,但實際上當時在東京拘留所的死刑犯中,他算是判決確定到執行之間最短的,同日另外兩個執行死刑的犯人也都是等了3年以上,這或許與近日加藤智大的秋葉原濫殺事件有關,此外目前的日本法相鳩山邦夫從去年12月以來已經在短短半年內連續處死13人,也再度引起廢除死刑的爭議。

2008/06/18

FEZ幻想世界封測7日心得

FEZ(Fantasy Earth Zero)是由Square Enix原作的網路遊戲,之所以會說是原作,是因為當名稱被冠上Zero時這遊戲與SE社就已經沒有太大關係了,原先SE社製作時的名稱是定為Fantasy Earth:,但在轉由開發、Game Spot營運,名稱也改成了目前的EFZ,其實說到SE半途而廢的OLG,在台灣也有個血淋淋的例子,2004年,有一款由大宇引進的"超武俠大戰",也是標榜著由SE社製作,但是在經過長達3個月的測試期後(算是CB),最後以公告宣佈終止營運,從此再也沒有下文,而拿超武俠大戰這名稱去日本找也幾乎找不到訊息,推測應是大宇與SE社合作,以台灣作為測試點推出的產物,但當年的超武俠大戰跟現在的EFZ同樣是屬於國戰型遊戲,而EFZ中也有許多概念看得出來出自於超武俠大戰,所謂國戰型遊戲,與一般PVP、PVE或是攻城不同,重點完全放在國與國之間的爭戰,以wow來說,就是把戰場系統特化的遊戲,EFZ的國戰模式是屬於50 VS 50在中型地圖上進行擴張、征戰以決定勝負的模式,職業只有3種,戰士遊俠與法師,依照技能點數通常會發展成單手戰士/雙手戰士;弓遊俠/刀遊俠;雷法師/火法師/冰法師等模式(技能點數多之後可以考慮雙修或三修,法師與遊俠通常還是一主一副較多),職業上存在剪刀石頭布一般的相剋關係,法師剋戰士剋遊俠剋法師,詳細說起來,是對所剋的職業有10%的攻擊加成,對剋自己的職業則有10%的減傷(但唯有遊俠對法師加成為20%,這可能是考量到日版法師遊俠數量懸殊所作的調整),在攻擊上採用手動瞄準而非自動瞄準,以增加個人技量對戰況的影響,因此許多遠距離範圍較小的技能必需要先讀落點才能夠命中,等級在這個遊戲代表的意義主要只是技能點數的多寡,最高等級40等,但LV1~LV5各兩點,而在35等之後就沒有技能點數,所以大約在2X等就可以確立主要技能方向,而血量固定1000,pow量固定100,僅能靠強化方式約略增加而不會隨等級上升而增加,因此大多數的人是站在同一起步點而不會因為等級高低產生絕對的差異(但是等級太低能用的招有限,一般建議還是10~15等以後再上戰場)。此外為了增加戰場上的多樣性,有著類似即時戰略遊戲的採礦/建築/召喚系統,建築除了用以召喚的特殊建築外,主要是擴張佔領範圍、視野或是防御用的三種塔,防禦或是當作踏腳石的牆及立足跳台,一般召喚獸則包括對人攻擊強的死靈,對建築攻擊強的泰坦,對召喚獸攻擊強的騎士,特殊(需要特殊物件)則有能夠一次對敵方主堡造成巨大傷害的奇美拉以及只有在戰況落後時才可能自動召喚的龍,這樣的採礦/建築系統使得主堡位置的選擇變得相當重要(能夠掌握的礦數及擴張時的路線)。
這遊戲分成5個陣營,但包括地圖在內,其實幾乎沒有差異,所以大可以依照喜好選擇,但是國王的形象可能會對王國的職業分佈、人口數產生影響,甚至是該王國玩家的素質及個性,此外相當可惜的一點是,這遊戲除了國戰外的部份幾乎沒有可取之處,PVE的戰鬥幾乎只是早期為了升級及賺錢不得不加入的要素,而劇情上,對於侵佔領土也幾乎沒有反饋,有的只是對於戰場上功績的反饋,可以說是只著重於個人的戰技與地圖上的戰術,對於國家間的戰略幾乎完全沒有著墨,而國家的區別也可以利用傭兵制度稍微打破,其他國家間的戰鬥如果缺人時,可以以傭兵的身份加入(雖然有著一定限制,如在"本國"的領土戰鬥只能加入"本國"方),武器與裝備主要分為三種類型,能夠用遊戲內金幣購買的金幣裝是能力最差的,其次則有利用戰場功績獲得的星戒購買的星戒裝,以及利用現實金錢換來的虛擬貨幣購買的寶石裝,後兩者能力比前者高出許多,但對於戰場的影響仍有限,並不會因為買了高級的寶石裝就變得萬夫莫敵,裝備差異主要還是顯現在紙娃娃系統上外觀的改變。這遊戲本質上是免費遊戲,商城購物的部份主要是寶石裝/武以及一些便利道具,但是強化道具跟回血回pow藥水大多都能用金幣或是星戒購買,無法購買的部份是經驗值1.25/1.5/2倍、單一戰場星戒3倍、技能重置、職業變換之類功能的書。如果不要求快速練功的話沒付費應該是不會差多少。

講了那麼多幾乎都沒講到CB的心得,CB這七天根據官方數據來看,法師人數略多於遊俠大於戰士,跟日版的戰士約等於法師遠大於遊俠的情況差異相當大,因此相當希望能多一點人使用戰士,因為戰士在推進戰線,純傷害輸出上還是較重要,數量不必太多但至少不適合最少(火法雖然累積傷害輸出也頗大,但相當不適合近距離戰鬥,因此對於推進戰線的效果有限),我封測所在的卡薩多王國由於戰士數量不多,戰線就一直很難推展出去,另外在封測的時候,"部份玩家"由於連線品質差,Ping值較高,會出現瞬間移動的情況,因此在這個手動判定命中的遊戲上就會出現打不到對手的情況,實際判定封包原理目前並不明,也希望不要有人想以這方式鑽漏洞,否則只會把這遊戲搞爛,外掛的部份,目前這遊戲應該是沒有外掛,暫時大概還可以放心,公測(OB)的時間目前還沒確定,據消息來說大約是在在6月底~7月初左右,還要靜待官方公佈時間。

FEZ封測冰火雙修法師心得與一些國服(大陸)試玩心得

FEZ的法師技能樹相當簡單明瞭,除了詠唱22(數字為升級所需技能點數,以下同)外,冰火雷3系都是A:211(冰A火A雷A,最基本的招,以下BCD亦同,其實技能各自有其名稱,但因為在中文翻起來並不易瞭解,因此直接使用ABCD代表)B:222,C:222,D:322,總計要點完單一系法術滿需要23點,而最終技能點數只有40點,因此不可能將兩種技能全點滿,但是經過微調後有可能點出兩系技能D,首先是詠唱的部份,詠唱的升級能力分別是增加詠唱效果持續時間及稍微增加回POW速度,另外也減少了詠唱所需時間(詠唱時無法進行其他動作,如果有敵人在附近相當於是無防備狀態)由於BCD等級技能都需要先詠唱後才能使用,因此一般來說會推薦如果要打戰場前至少要先升時間(升級前只有2分鐘,升級後高達4分鐘,影響不可說不大)。除了各系法術外尚有基本魔法攻擊,無法升級,完全不耗POW,但攻擊力也不怎麼好看,除了打怪、拆塔以及完全沒有POW的時候外,並不怎麼建議使用。
火系基礎攻擊力與雷系不相上下,但是多出了DOT傷害(持續性的燒灼傷害,但是無法將對手血量扣到0,而且DOT傷害中再受到同性質DOT傷害時,只會取威力較強者,因此連發意義不大),火A(POW消耗18)火B(POW消耗32)性質上都是單發火球,判定範圍小,如果沒有命中的把握只會浪費POW,但火B威力算是還不錯,如果對於瞄準有把握者也可以當成輔助攻擊用,火C是範圍極廣的大火球,消耗POW也高達65,滿POW發射之後約3秒可以連發,之後POW必然見底,可以考慮喝水增加回魔速度或是先退後找安全位置坐下增加回魔速度,對於初學者來說,算是命中判定極鬆又能有效對敵方造成傷害的一招,火D一般稱作地獄火,是屬於硬直很大的前方火焰放射技,耗POW高達80,但是修到滿命中時攻擊+持續傷害可以耗掉半條血甚至以上,一般建議用在相當前線或是對手被冰/暈無法移動/抵抗時使用。火系距離一般來說較雷系為短,因此火法師經常需要將自己暴露在前線的砲火(尤其是弓遊俠的遠距離攻擊)之下才容易獲得較大戰果,加上DOT傷害無法致死,對人傷害雖高但擊倒數較難以提昇,比較偏向削血的功能。
冰系著重在輔助功能,攻擊力並不高,冰A(POW耗18)的效果是減速,雖然無法完全阻止對方行動,但是能夠有效增加我方命中對手的機率(主要是戰士刀遊之類近距離攻擊職業),在三系的A當中算是汎用性最廣的一招,當POW值不足時算是相當適合用的技能,建議純火或純雷也可以點。冰B(POW耗30)的效果是結凍,結凍狀態的敵人無法移動,但是可以坐下或是反擊,在一般人的反應神經下,剛被結凍的前1~2秒可能較難即時反應過來,但超過這時間幾乎都會進行反擊,此外結凍狀態碰到任何攻擊都會解除,因此雖然是很好的牽制技,但如果沒有相應的COMBO,常常會被一些很貧弱的攻擊破除狀態,通常建議的COMBO技包括雙手戰士的強力攻擊(傷害大,技能用哪種就看雙手戰士選擇了),單手戰士的暈技(中招者短期內技能使用不能,不管先冰後暈或是先暈後冰對中招者來說都是死亡COMBO),刀遊的暗殺技或各種break技,尤其是卸除武裝,至於法師自己的話,純冰法效應並不大,建議配合火D使用,但由於火D耗POW高達80,若不是一冰即中通常POW會不夠,即使一冰即中也要等待約3~5秒後才有足夠的POW放技能,這時對手早已反應過來,很容易受到對手反擊,但冰B+火D連段仍算是法師自我連段中攻擊力最高的一種COMBO技,只是事前的命中精準度要先練高。冰C及冰D並未實際學過,以下是依照遇到的經驗及資料來分析,冰C(耗POW44,舊版34)屬性較類似救命技,以自己為中心對周遭對手造成緩速+吹飛效果,當被敵方包圍時可用於脫困,但日版4月更新將POW從34改成44及範圍縮小、硬直增加、發動延遲後,被某些人認為已經不適合用於脫困,台版目前應該還是耗POW34的版本。冰D(耗POW80,舊版70)算是戰場上最霸道的輔助技能,同時擁有高射程(與火C相當)、大範圍及凍結、緩速效果,如果成功使用在激戰區能夠有效協助我方取得相當程度的戰果,日版4月更新將POW調整到80後,自己要再發出法術大概只能用耗18的A級法術補刀。
雷系著重在穿透、高低差及補刀功能,雷A(POW耗18)判定距離較火A冰A來得廣,且判定計算並非直線彈道而是魔法陣範圍內直接攻擊,在命中上可能需要先另作練習,基本攻擊力比不含DOT效果的火A高,適合用於補刀及打怪時使用,雷B(POW耗32)是直線距離內小範圍穿透攻擊,對人使用上除非有建築物阻擋,否則運用上仍有相當程度困難(單純當作單發使用命中率還算高,但要達到一對多效果則相當困難),但在打怪上,相當適合拉火車後一次攻擊。雷C(POW耗33)威力與修滿的雷A相同,射程較遠,重要的是擁有吹飛效果,加上高低差無視,適合對應站在崖上方的遊俠或是谷底的對手,同時跟雷A一樣也適合補刀用。雷D(一般稱審判,POW耗80)是遠距離中範圍的3回連續攻擊,3發全中的話可算是法師系最高的瞬間傷害,但是容易被其他砲火打斷而達不到三發攻擊。通常法師會冰火雙修或冰雷雙修,但也有少數會三修或是完全攻擊型的雷火雙修,端看如何分配這40點的點數。
最後來談一下到大陸伺服器玩的心得,與台灣/日本不同,大陸幾乎完全沒有水銀(水晶銀行,收集礦工所採的水晶,分配給需要的人,有時負責戰場指揮,是個吃力不討好但是貢獻度幾乎都能排前三名的工作),需要水晶的人會自己主動跟礦工交易(甚至不會說需要多少水晶),礦工也常會主動出水(在頻道公佈目前水晶數等需要的人跟他交易),常有人用紅頻(全體頻道,戰場上敵我雙方都聽得到)對話,防守方幾乎不擴OB(方尖塔,決定佔領範圍的重要建築),幾乎把奇美拉(需要道具的特殊召喚獸,若成功使用特殊技能能夠一次對敵方主堡造成大量傷害)當成一般召喚獸,一場甚至可能出個3~5次,太低等可能會被踢出戰場,人數不足,因此常有雙方合計不到10人就開戰的屠殺情況,其他還有許多或有趣或荒謬的情況,與遊戲宗旨或是日本玩法都大異其趣。

2008/06/04

今敏(一-2)妄想代理人推薦文

剛好最近妄想代理人的DVD在台灣發售了,就來寫一下推薦+勸敗文好了,妄想代理人是今敏第一次嘗試TV版動畫的作品,說到今敏監督,比起台灣動畫觀眾,或許台灣電影觀眾還更加熟悉他的名字,今敏本來只是一個漫畫家,後來因為一些原因開始接觸動畫業界,之後在1997年發表了初監督作品Perfect Blue,這是一部由劇中劇及記憶的混亂打斷現實的交界,逐步帶出恐怖感的驚悚作品,這部作品成功的世界打響了今敏的名聲,但台灣並未正式引進,超視及axn電視台曾經以「幽暗心靈」之名播放過,更之前金馬影展也用「深藍恐懼」之名上映過,之後2001他又發表了千年女優,這部作品在台灣的首映也是金馬影展,後來由弘恩文化正式代理,可惜的是在影片壓制上有不少瑕疵,千年女優將女演員的生涯與她所拍的電影作緊密結合,而在不同場景轉換上以連續性的動作或是類似的畫面作切換的手法相當成功,2003年的東京教父,由普威爾所代理,是一部以街友為主角的溫馨搞笑作品,2006年的盜夢偵探再次被金馬影展選為隱藏影片,之後由得利影視引進國內(出租版,家用版不確定)這次更是直接了當的對夢與現實進行剖析,其中對於重度妄想的夢境描述可說是一絕,而這裡要介紹的妄想代理人,則是在2004年的作品,這次同樣由弘恩文化取得代理權,據消息人士指出,這次在影片壓制上不會有千年女優那樣的錯誤,價格也不算貴(一片NT$350),應該是可以考慮買買看。(以下有一小部份劇情洩漏)劇情簡介:一開始天然呆(?)的女主角鷺月子是個玩偶設計師,由於新稿件的壓力與之前作品大受好評的壓力,身心被壓迫到了極限,突然在下班的路上受到了"球棒少年"的襲擊,之後這個看似實際存在又似乎不存在的「球棒少年」又開始陸續襲擊身心到了極限狀態的人脫離被壓迫的困境,而從一開始就追尋整件事情真相的兩位警官,使用著不同的推論方式,逐漸的逼近事情的核心...。(雖然我很討厭這樣的劇情敘述法不過要讓人容易理解的話這樣還是比較方便)
在作品中藏有許多的線索,像是下期預告的"夢告"就有如預言詩一般,用一些奇妙的比喻來描述下一話的內容概要,但等到下一話看完後再來回看,就可以瞭解不少都是以姓氏或名字來做的比喻,像是鷺、鯛良、牛山、蝶野之類的姓氏。tv版與劇場版在製作及腳本流程上有很大的差異,這部作品在各話腳本安排上,雖然有著先後順序,但除了最後幾話外,每一話卻又有著自己的故事,以及不同的情感及手法表現,其中對於一些社會現象的描述相當深入,不過原因是製作群對於這樣的現象有著特別深刻的感受,還是這些現象在當年的日本太過普遍就不得而知了,但這些社會現象的代入成功的營造出了現實感。整體來說,這部作品在現今的日本動畫界也算是一部異色之作,所探討的題材卻又相當的易懂,還蠻值得一看的。
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用力剝開腦中的幻想,今敏《妄想代理人》http://blog.roodo.com/moriwei/archives/3362377.html
誰都需要妄想代理人http://runoutofjokes.blogspot.com/2006/06/blog-post_13.html
妄想代理人:真假虛實無所分際的今敏特餐http://blog.pixnet.net/origin2/post/3130301
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