最近因為把RPG MAKER VX版弄到手,又回來碰RM系列了,之前企劃過的作品架構很多,完成度超過5%的不知道有沒有2個XD,每次重新繼續沒多久就會因為一堆系統上過度繁瑣的挫折又停下來,這次一開始就下定決心以10分鐘RPG,架構先稍微建好,作多少再改多少資料庫的方式,希望會比較容易成功...之前的企劃,也差不多該丟棄了,就稍微聊一下這些只在腦中構築成型,現實上並未完成的企劃吧。
(一)現實與幻想的夾縫:
最早的企劃案,完成度也是最高,使用軟體是RMXP,在物品類的資料庫建構還算完整,但是卡在數值設定擺不平而延宕,主要特色有3,其一為以"中途島"(不知為何就是對這名稱情有獨衷,主要是想表達幻想與現實之間的那種感覺)代替大地圖,藉由島上的傳送點傳送到各具特色的地圖,其二為書的系統,從書中獲得物品、武器防具或技能(例如閱讀Fate/Stay Night後獲得傳說中的"虎竹刀"),並且依照閱讀的次數(加上等級之類的限制條件),可獲得更多的物品、武器防具或技能,每本書約1~3種。其三為玩家無法使用攻擊魔法,輔助魔法則以"精神指令"的方式存在類似的能力,一人最多6個(來源自然是機器人大戰)。
(二)-4戰記:
在7-11打工時腦袋中的妄想產物,劇情為一7-11大夜班工讀生在凌晨2點以後,就得面臨貨物的戰鬥,怪物皆為架上之貨物,地圖分區取自實際店面之擺設,但是因為美工上幾乎不可能用現有素材,所以八成一輩子不可能完成XD
(三)蟬鳴RPG:
玩過大雄惡靈古堡後有感而發,一樣是個缺乏主要素材而作罷的企劃,主要劇情以祭囃後半裏山之戰為主軸,敵人為山狗部隊52+1人,一開始的篇章選項可以決定起始成員的等級、技能與武裝。
(四)KO島的巨魔像:
一開始只是在現實與幻想的夾縫企劃中想加入一復活島,而說到復活島就想到摩艾,而內建素材中剛好有巨魔像,就想到做出一個滿是巨魔像的小島,當然這想法是來自於MABI,所以乾脆作一個以巨魔像為主角的遊戲,但是在試著處理MABI式戰鬥技能時因為設定不易處理而作罷。
(五)中途島物語(假)
使用軟體為RM2K,一開始只是想在RM2K環境下重建中途島的構想,到後來決定把傳送到其他地圖的概念也取消,而以單一島嶼為背景,依照一開始的選擇不同,而對整個遊戲過程產生重大影響,在之前的計畫停擺時跟著停擺。
(六)中途島物語(執行中)
目前重新架構起來的計畫,在重新檢視之前各企劃案的過程中,發現中途島物語(假)的架構雖然還不成熟,但是相當有趣(自己玩的結果XD),在考量後決定搬到RMXP重新製作,使用XP版的考量主要是因為之前最熟練,內建及抓來的素材最充足的都是XP版,加上這個企劃對於戰鬥與物品的要求不高。首先,將原本過小的中途島擴大(希望不會一不小心變成彼岸島的大小...),遊戲目標同(假)版,腦中一部分構想來自於Silent Hill 4(The Room),以單一地圖的變化完成所有的劇情,依照基本選擇的不同及觸發的事件,逐步開放地圖區域及再引發新的事件,島上住民固定且各有其各自性格及劇情,比起系統與戰鬥上的考量,更看重劇情上的考量。
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