2008/05/22

今敏(一)妄想代理人-用你的黃金球棒打倒一切吧(咦)

真的要寫這部動畫的感想實在不容易,為了釐清思緒,先用簡單的分法把整篇故事分成四部份來說好了,第一部份是球棒少年的誕生到偽球棒少年被捕(約1-4話),第2部份是偽球棒少年被捕到球棒少年的暴走,以及襲擊的真相(約5-7話),第3部份各話可說是獨立,完全是球棒少年的回合(8-10話),最後第4部份再回歸到主題,逐步解開謎題而作結(11-13話)。

一開始的走向及OP、ED的畫面,會讓人誤以為一開始這些受害者都是劇情的核心,但是到了後來才發現到,他們的功用其實是相同的,都只是一個又一個的"案例",川津明雄是車禍的賠償問題(另一種想法則是月子被追得很緊迫的狀況),鯛良優一是被排擠的問題,蝶野晴美是人格分裂的問題,蛭川妙子是無法忍受的家庭問題,而他們的情況都在被襲擊後得到了暫時的解脫,但這一切只是假象,當後來マロミ從世界上消失時,他們的問題又再度浮上了檯面,而這些案例當中,明雄與優一只是單純的昏厥,晴美可以說是消滅了一個人格,妙子更是被打到記憶喪失,終於,到了狐塚誠(偽球棒少年)的時候,演變成了殺人事件。從此,球棒少年不再只是少數個案,而是當有人被逼到盡頭時,球棒少年就會出現並將他撲殺(絕大多數都是死亡),而隨著事件的擴大,出現了越來越多的受害者,對球棒少年的敘述也開始誇大,而球棒少年也如他們所想的無限的擴大,同時,マロミ也從月子自己逃避的象徵變成了所有人逃避的象徵,只要把自己封閉起來、無視他人的事,就不會成為球棒少年的對象,但在マロミ消失之後,終究還是被無限擴大的球棒少年吞噬掉。
最後以月子的過去來處理整件事這點我覺得有點可惜,應該說如果這是主軸,那麼前面許多話各自的展開顯得特別的搶眼,所以接下來,改從一些人的觀點來看,首先是貫串整個事件並且解決事件的刑警二人組:猪狩慶一與馬庭光弘,前者是經驗豐富的老刑警,重視經驗與直覺,對於月子的事,在一開始就抱持著懷疑態度,但是碰到了球棒少年這種無法用正常方式解的問題,最後被迫離職,而失去的自信也讓他曾經一度封閉了自我。相反的,後者是年輕的刑警,比起現實上的合理性,更重視事件間的關聯,而這種脫序的思考方式,反而讓他成功的接近了球棒少年的核心,但警方不可能接受這種說法,因此被迫離職後,繼續用自己的方式與球棒少年對抗,但是接受球棒少年的非現實存在同時,他也被迫進入了非現實的世界中,自此無法再回歸現實,到了最後落得與謎之老人相同的下場。明るい家族計画算是一個反應「自殺オフ会」這種日本社會問題的一話,而前面的案例也各自都隱含著一些日本的社會問題,或者該說已經是社會現象,像是在東京教父與這部都有的遊民,而マロミまどろみ,這該算是在影射動畫從業人員的壓力之大嗎XD
總歸來說,這是一部對於社會現象的觀察及批判很強烈的作品,但是也是因為這些要素,讓這個本身妄想(而不是幻想)成份相當重的作品及並不算亮眼的主軸能夠擁有強烈的真實感卻又不失去妄想的成份,許多在近年動畫不會使用的題材及手法也被廣泛使用,在日本動畫界,也算是一部異色之作。

京都動畫公司(六)幸運星,涼宮ED與山本寬

京都動畫公司在宣佈製作CLANNAD後,走向明顯可以分成幾個製作團隊與系列,一個是石原立也監督的KEY作品系列及涼宮春日的憂鬱,另一個是武本康宏監督的FMP系列,兩個製作團隊基本上會錯開時間不會同時播映,KEY社系列在CLANNAD後預計還會有CLANNAD的AFTER STORY,而會不會作LITTLE BUSTER目前還未知,此外涼宮春日的憂鬱(監督也是石原立也)也確定會作第2部,FMP系列雖然並未發佈任何消息,但一般認為會繼續作之後的動畫機率頗高,但在這之間,2008年四月京都動畫公司製作了一部與前述方向都不太相同的作品:幸運星。

幸運星原本是在角川的コンプティーク這本雜誌上連載的四格漫畫作品,本來只是個溫馨(?)的小品作品,但在許多因素影響上,使這部動畫在短時間內被炒熱了起來,首先是這部動畫的OP動畫,由這部作品的監督山本寬負責,這部同時也是山本寬的初監督作。山本寬是隸屬於京都動畫公司子公司アニメーションDo的演出家,在之前京都動畫公司的幾部自主製作作品中大多都有擔任分鏡或演出的工作,其中最為人所知的莫過於涼宮春日的憂鬱ED動畫,一般來說ED動畫大多會使用較少的動畫張數,但在這個例子中,卻反常的以流暢的動作表現出人物的動作,而這個後來被稱作SOS團舞的ED動畫,便是出自山本寬之手,而這次的幸運星OP,再次使用了類似的手法,加上電波度十足的OP曲『もってけ!セーラーふく』,使得這部動畫(的op)在播出的當天就大轟動,而這也帶動了NICONICO動畫另一波的仿作風潮這就是題外話了...但山本康本人卻在約第4話時被京都動畫公司對外宣佈徹換掉監督職務,改由武本康宏續任,這個突如其來的消息引起很多人的揣測,尤其此時新番動畫正好處於多事之秋(附註1),包括moonphase在內的一些情報站或blog、bbs甚至出現了陰謀論,但山本康就此沒有再回到這部作品監督職務,雖然還是有擔任演出分鏡的職務,之後在2007年6月23日宣佈退社,2008年成立アニメ制作会社Ordet,與京都動畫之間發生了什麼事一切仍舊不明,可以確認的是陰謀說應非事實。那麼回到一開始的公告,京都動畫公司是以「監督において、まだ、その域に達していないと弊社は判断し、交代いたしました」(還沒有到達能夠擔任監督這職務的等級)這種相當嚴厲的語句將他撤換的,那麼,他或許真的犯了什麼讓京都動畫公司無法原諒的錯誤也說不一定,關於這點2ch上大致有幾種看法,包括1.やりすぎて元ネタから苦情が 2.やりすぎて原作者とケンカ 3.以前の批評(というか罵倒)にけちをつけられる前に予防 4.単純に監督(演出だけじゃなく、スケジュール調整や人員割り振りなどの面)がこなせなかった5.京アニ内部の権力闘争等,我自己是偏向於4,也就是對於時間表的掌握出了問題,會這樣認為的主因之一,京都動畫公司對於時間表的重視在動畫業者也相當有名,聲優在配音時動畫幾乎都已接近完成(很多時候聲優配音時看的可能只是原畫甚至只是LAYOUT),如果無法遵守時間表,確實會是比作畫崩壞之類的理由更為嚴重(當然實際上這部作品沒什麼作畫崩壞),另一個值得觀察的地方是在於消息發佈的時間點,一般而言,tv版動畫並不是一次做好才開始播映,而常常是邊播邊製作後面的部份,而為了安全起見,通常至少會預作3~4話以上才開始播映,但是撤換的消息是在第4話播映之後傳出來的,而第5話開始就撤換了,這只有三種可能,一種是第4話以後的幾話事實上仍是山本寬負責,只是掛名監督換掉了,一種是山本寬早在約第一話播出時便已遭到內部撤換,還有一種恐怖的想法便是...在公佈撤換消息時公司內部幾乎沒有預作的話數...如果是如此嚴重的時間表瑕疵的話,那完全可以構成將監督撤換的理由。但這個事件對山本寬來說究竟是好是壞其實很難界定,因為這件事,反而讓原本名氣還不算大的山本寬名聲變得眾人皆知,同時期niconico動畫上也有人發表了這篇京アニ 山本寛 絵コンテ・演出シーン集來紀念(宣揚)他,在2008年他接下了かんなぎ這部作品的監督,在部份情報站上使用了「天才演出家・山本寛(通称ヤマカン)の初監督作品となる「かんなぎ」TVアニメ化決定!!」這樣的宣傳詞,這幸運星的監督史完全變黑歷史了嗎。XD
回到幸運星這作品本身,在背後出資者(製作:らっきー☆ぱらだいす=角川書店+京都アニメーション+角川エンタテインメント+クロックワークス)的推波助瀾下,開始大量玩動畫捏他(尤其是角川自己的相關作品),如アニメ店長的亂入,以及與涼宮時代類似手法,網路與動畫相互影響的『らっきー☆ちゃんねる』情報操作,前半ED曲的卡拉ok,白石みのる相關捏他的炒作等等...再加上在此時已經成為一個招牌的京都動畫之名,使得這部作品成功的被炒作起來,與涼宮相似的,這部作品也發行了大量的角色歌曲集,發行了整整13片,幾乎是所有有姓名的女性角色都有發行角色單曲的等級,但是過度的商業炒作也帶來了意外的問題,一方面成為了反京阿尼廚京阿尼廚另一個激戰的要點,另一方面作品中「鷹宮神社」的原取材地:埼玉県鷲宮町鷲宮神社,由於雜誌(ニュータイプ附錄)的「聖地巡禮」(註2)介紹,許多同好湧進了這間神社,一開始對於當地住民及神社造成了不少的困擾,但是逐漸的有人發現了其中的商業利益,因此開始與原權利者產生合作關係,將此視為觀光產業的一部分,事實上,光是2007年12月公式参拝イベント到2008年的初詣(新年參拜)的短短一個月間,就有約2000萬日幣的商業利益,為此,鷲宮町在2008年4月17日給予柊一家特別住民票(註3),當然,幸運星漫畫本身的銷售量也是增加到了動畫播映之前的3倍以上。

註1:那幾週的日本動畫界有如瘟疫般連續出了好幾件大事,除了山本康的事情之外,包括GAINAX取締役赤井孝美因為天元突破第4話引發的言論衝突而宣佈辭去職務キスダム監督逃亡,以至於在第3話出現了許多嚴重問題,第4話就出現了總集篇,其他還有機神大戦ギガンティック・フォーミュラ人設離脱,DARKER THAN BLACK製作進行攜帶原畫逃亡
註2:聖地巡禮這種行為在電影、戲劇界並不罕見,而在動畫界,由於動畫對於外景取材不一定會完全照錄,所以有些作品並不容易完全對照,但若對於原始取景照片的使用上幾乎完全照錄就會很容易看出實際取材地點及角度,例子之一是幕蟬鳴泣時這部作品原始的同人遊戲,但因為蟬鳴主要取材點是在已經是重要觀光景點的「世界遺産 白川郷合掌集落」,並不會造成太多困擾及明顯的遊客增加。
註3:類似榮譽住民的證明,雖沒有法律依據,但在日本已以為一種觀光產業發展上的習慣,動漫畫界的例子如天才小釣魚的三平三平,原子小金剛,蠟筆小新一家等,當然這個案例中重點其實是要賣給同好一張300日圓的部份。

京都動畫公司(五)從KANON到CLANNAD-多路線AVG的改編

同樣是鍵社(2ch用語,因為鍵是KEY的日文,自早期就常與Leaf合稱葉鍵)的作品,在AIR動畫版之後,KANON與CLANNAD兩部作品也分別在2006年10月及2007年10月由京都動畫改編成TV動畫,而東映動畫公司,很不幸的又在這兩部作品與京都動畫公司撞上了,KANON是早在2002年就由東映改編過了,之前也說過了,那部作品其實不算太差,只是僅有13+1話的空間要塞下超過5個女角的路線,到後來幾乎是一話解決一個路線,如此急促的步調自然能夠被給與的評價有限,而當京都動畫放出PRELUDE(先行DVD)及總話數24話的消息時,東映動畫落敗確認。CLANNAD的情況更是悲慘,雖然東映劇場版畫的消息早在2006年4月(KANON京都動畫版播映前)就已經公佈,但是CLANNAD的劇情遠多於AIR與KANON,女角乍看之下只有5條主線,但支線極多,加上After Story,如此大量的腳本量想要以不到2小時的劇場版製作...這是要人怎麼期待...真正給這部劇場版致命一擊的甚至不是上映當天,而是2007年3月15日KANON動畫版最後一話播出日的最後,京都公佈要製作CLANNAD動畫版的那一刻,我想也不用繼續強調這部劇場版的失敗了...
而在這兩部作品中,京都動畫還是保持著與AIR一樣的改編風格,以TV版來算是不錯的畫質水準、場景重現度高的特效與CG處理、原作音樂與台詞的重現、讓KEY迷會心一笑的小捏他(濃稠果汁、長森牛乳之類的)等,都使得這兩部作品在畫面表現及人氣上頗高,但與AIR最大的不同點,在於AIR雖然有三條線,主軸卻完全是在觀鈴線,雖然以整體劇情來說CLANNAD也是如此,但是CLANNAD太過龐大的劇本,使得要完全無視其他線變得相當困難,而KANON原作各線到了中期以後更是極少有交集,這就是這篇標題所要著重的問題-多路線AVG的改編。
一般GAL GAME在碰到這種情況時,有幾種解決方法,比較徹底的方式是各個角色分開出動畫,不過這種財力損耗太大,而且通常只能出OVA較不適合TV連續播映,因此先不列入考量。一般的話,還是以其中一條路線為主(通常會是該遊戲主打的女主角路線),將其他角色視情況插入主線劇情中,KANON如此,CLANNAD亦是如此。對於原作FAN來說,GAL GAME畢竟本質上還是賣角色魅力的作品,或多或少會其中的女角有喜好高下之分,如果動畫版選擇作為主軸的路線不是fan所喜好的路線(經常還是會有無法界定第一女主角或是其他女主角人氣高於第一女主角的情況),或是該角色的路線作得不是很好,評價上可能就會不太好看。此外,多路線AVG遊戲在進入特定角色路線後,其他角色的戲份通常會變得很少甚至完全沒有,這對於動畫版要融合上是一大難關,因此通常得稍微原創一些劇情將整個劇情融合起來,而對於原作FAN來說,與其說是原創劇情不被樂見,不如說是過多的失敗品讓人對於原創這兩個字感到害怕。
KANON在基本架構上跟CLANNAD很像,用基本的路線劃分法大概是
KANON:共通路線-真琴線(7-10)-舞&佐祐理線(11-15)-栞線(16-18)-名雪&亞由線(19-24),其中名雪線幾乎不存在,但卻和亞由同樣是是用來貫串劇情的關鍵。
CLANNAD:共通路線-風子線(5-9)-琴美線(10-14)-智代等(15-18,同時杏&椋線,芽衣線也算是有,但是並沒有能夠算是完整的劇情)-渚線(19-22),主要用來貫串的則是杏(&椋)以及渚本身。
真琴與風子因為劇情上的問題,在退場後只能用微妙的方式再現(KANON23話的澤渡真琴、CLANNAD後期的風子參上),因此可以擔任第一個結束的路線,但後面的路線即使結束,整部動畫也才過一半,一定得碰到之後如何登場的問題,栞與舞套入了去醫院治療的劇情,因此可以放置到劇情的最後才來作結就好,琴美反正平常不太講話(?),讓她繼續待在演劇社影響也不大,基本看起來路線安排上似乎都沒有問題,但是如何處理路線問題上,KANON採取了一個不太受好評的方式,幾乎是同時讓所有人的路線逐漸前進,也很剛好的,每個女角所在的場所,碰面的時間都不太一樣(舞初期一定是中午與夜晚限定),所以...我們偉大的相澤佑一先生就拿著攻略本開始了行程排滿的完美攻略,舉例來說,可能一大早與名雪一起出門,中午先跟佐祐理&舞用餐後到中庭找栞,下午放學在商店街碰到了亞由,在吃過晚餐後晚上到學校找舞,半夜再被真琴騷擾,如此充實而豐富而又隱藏著好船危機(從School Days動畫版產生的一個單詞,有興趣的請自己上google查詢)的生活,如果不是拿著攻略本玩到底是要怎樣才能做到。而CLANNAD有著更大量的路線,因此不可避免的,許多人的路線並無法完成,能夠算是完成的,頂多只有風子與琴美,但若無法完美的斬斷其他路線,只會徒留不完整的劇情,因此,在第18話 逆転の秘策,利用朋也對渚跟對其他人的對比,一口氣將杏、椋以及智代的旗子拔掉(FLAG,從程式用語延伸而來,指GAL GAME遊戲之類關鍵的分岐選項),而成功的回歸了主線(渚線),這樣的整合方式雖然稍嫌突兀,但由於從一開始就明確的宣告了以渚線為準,一般來說這話的演出算是被人所認可的。
KANON由於是京都動畫公司第一次嘗試自主製作半年番,因此在開播前格外令人揣測是否能夠維持季番時期的完整性,而以結果來看,確實無法如季番那般亮眼,但片段所能帶給人的感動並不亞於AIR,CLANNAD雖然吸取了KANON的經驗,無奈劇情過長,以半年番尚無法進入AFTER STORY,第一部徒留下"未完"的感覺就這樣結束,因此在2季之前,暫時保留對CLANNAD動畫的評論,但在劇情整合上的評價反而高出KANON。

2008/05/16

25歲可以放魔法了

今天是25歲的生日,照理說應該是可以學會一些魔法了,雖然學會メガンテ或是學會イオナズン卻老是MP不足好像也沒什麼用,總之又這樣混過了一年了,但是25年的生涯,背負起來果然有點沈重,高中留級與大學研畢延宕的兩年,正常人大概剛好用來讀研究所(雖然未必兩年能畢業)或是2年工作經驗了吧,結果現在才剛大學畢業在當兵,離30這個許多人生命計畫中的第一個重要目標點也只剩下5年的時間,所以這個25歲生日的負擔,實在不能說不重。在大約幼稚園到國小5年級以前的生日,是在家裡慶生渡過的,這段時間對於生日的感覺,或許是代表著吃蛋糕,沒什麼精神上的實感,一直期待著12歲,也就是自己生肖年的那次生日,但是生肖年其實一定會沖太歲不算是什麼好年,因此原本期待的盛大慶祝好像也沒有了,之後年齡也進入了國中,或許是受到戲劇的影響,覺得"大人"會忙到遺忘生日,實際上那幾年也確實比較忙(於課業),到大學以前的生日,雖然自己不至於真的忘記,但都是理所當然的當成普通的一天在過,而到了大一下交女友的那年,可以說是第一次與家人外的人渡過,但那次反而是自己太興奮硬拉著對方慶祝的感覺,這部份往事就算了,之後幾年的生日,幾乎都是晚上快12點一個人騎車到貓空山區晃一圈再回宿舍,每次都給自己一點願望,但是過了一年來看,果然還是都沒實現(苦笑),這次的生日,已經離開學校,也沒得這樣做了,或者說,是連這樣做的氣氛也沒有了,有點像是回到國高中那種刻意想遺忘的心情,但是年齡卻不允許人刻意遺忘,結果生日反而變成越來越重的負荷,刻在心理的傷痕也越來越大,如果在明年的今天,我能夠刻意忘懷生日的存在,那或許反而是好事,表示我找到了什麼方向也說不一定,但是恐怕沒那麼容易吧....

2008/05/01

EVA新劇場版:序 特典膠卷在拍賣網站高價售出

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這次的新劇場版,在台灣也有上映,原本預計播映一週,結果票房不錯,已經連續延了兩週,目前還在上映中,至於觀後感...因為當初去看的時候精神不是很好,加上70%的相似度,我想還是等到第2部劇場版出來再寫好了...感覺上小變化的蝴蝶效應會很大...不過這都不是本篇的重點。
標題的特裝版大約只出貨30萬份(通常版要等5/21,不過發售不到一週已經賣出超過20萬,目前各大購物網站幾乎都已經缺貨),特典是電影膠卷5格,除去全黑的畫面與結尾staff之類的畫面外,幾乎所有的畫面都有放進去,因此會收到哪個場景的畫面,完全得憑運氣,因此,在日本雅虎拍賣上就出現了許多有趣的情況,名場面或是有女角(渚薰除外,還沒看的人請別問我第一部怎麼會有渚薰)的場景一般而言都有一定價格,其中目前為止最高價的都落在凌波零微笑的名場面(多年前曾經發生TV版原畫在外展覽時被偷走的事件,也是這個場景),昨(4/30)有一個已結標的,一開始從千元起標,在短短2小時內(而且是凌晨2點)就突破了萬元,到早上10點時,價格已經高達6萬6,之後近12小時內價格不再上漲,但到了晚上9點,又一口氣突破到近兩倍的11萬高價,之後的一天繼續不斷攻防,最後以高達15萬2千元的價格結標,而這個消息也帶動了其他類似畫面的拍賣,目前另外兩個類似拍賣,價格分別在151000及101000,最高出價者,都是在之前的拍賣以1000元之差飲恨的同一人,其他如渚薰、美里、零、初號機的畫面,也有不少達到數萬元的高價。但相對的,也是有不少人不得不怨歎自己的不幸,不清楚是哪個畫面的東西不少,甚至5張全部都是男子廁所的小便斗,或是N2爆雷的瞬間五格都是全白畫面,形成了這種当たりは「レイ」、ハズレは「トイレ」的悲慘情況(雖然最後男子廁所的價格還不錯XD)。

5/2追記,後來價格繼續翻高,目前這個這個價格都以突破20萬大關,而5萬價位的也在持續增加中。