2010/08/18

2010年8月山陽五天五夜行(一)行程規劃

有了去年的經驗,今年的行程規劃在4月就開始進行了,由於我對要去東京敗家仍抱有恐懼(錢包上的意味),所以今年一樣不考慮東京,當然剛去過的關西跟之前去過的九州也不在考慮範圍內,因此一開始的候選地點大概包括了廣島(宮島)、名古屋(及立山黑部)、仙台(松島),因為是暑假時間,也就遵循著去年的經驗,以祭典或花火大會為主軸去規劃,所以最後就決定以8/14宮島水中花火大會做為基準點去進行延伸。

在翻找資料時,發現了8/13剛好是關門海峽花火大會,8/15則有福山夏まつり花火大会,連續三天都有花火大會,這雖然確立了方向,同時也是悲劇的開始。為何說是悲劇呢?首先,台北(桃園國際機場)飛廣島的班機時間很糟,只有華航台北1655-廣島2015這個班次,到廣島市時間已經約22點,因此勢必先犧牲一天行程,一般行程通常是"兩天三夜"或"兩天兩夜"的週休二日行程,但基於花機票出去一次當然要多幾天的理由,勢必得把行程延伸,而這一延伸,就關係到交通費用了,福山或關門海峽距離廣島都不能算近,但卻都在山陽新幹線的線上,所以為了省錢,很自然的會去考慮這JR West Rail Pass - Sanyo Area,這票券要價不斐,一張4天券足足要兩萬日幣,但可以搭乘福岡~新大阪間的任何新幹線(包括大多數JR票券都無法搭乘,但班次最多、速度最快的のぞみ在內),以及包括山陽本線在內的幾條JR鐵路線、JR宮島渡船等,然後為了達到最大利用效果,自然就把行程延伸到了大阪跟福岡,這就是問題點所在,本來應該是為了省錢,所以要買山陽PASS,反而本末倒置,變成是為了讓山陽PASS達到最大利用去過度延伸行程,現在回想起來,這可能是這次行程最大的敗筆也說不定。

雖然很早就把基本計畫定出來,但為了購買航空公司暑期檔的機+酒行程(當然,廣島只有華航),真正作進一步規劃是在約6月底的時候。華航本身的機+酒自由行行程只有宮島3天2夜跟廣島4天3夜兩種,而廣島飛台北回程航班是更慘烈的早班班機,這樣扣下來,4天3夜會被閹割成2天3夜,住宿廣島不得不屈就於晚班班機就算了,連回程都早上就真的太過浪費時間了,所以配合山陽PASS及行程的方向,決定改在關西機場出,跟去年關西行一樣是13點左右的飛機,反正我住在高雄,如果搭晚班班機回來加上高鐵路程,隔天要上班也會很辛苦。但這就多出了需要住宿的問題,幸好華航自由行也提供了加訂同屬華航自由行簽約飯店的服務,所以本來想中間住岡山一天的,就改盛廣島住宿三晚、大阪住宿兩晚,一共5天5夜的行程,大致方向是第一天:山口、福岡;第二天:廣島、宮島;第三天:尾道、因島、福山;第四天:岡山、備中高梁、倉敷;第五天:歸程。

2010/08/17

2009年8月關西五天四夜行(九)京都二日目

今天要做的第一件事,是復仇,本來打算拼個超早起,把西本願寺、北野天滿宮跟平野神社都拼拼看的,當然,失敗了,起床時間比前一天還晚,連帶還差點拖累到今天的行程,可是如果就這樣跟二条城擦身而過未免太可惜,因此把原訂行程中排在早上的稻荷大社丟到不適合去的傍晚,平安神宮一帶的行程刪除,只留下洛東精華區,然後早上先到二条城。照例的朗誦時間,二条城列名世界遺產、國史蹟、國特別名勝,國寶六棟,重要文化財多數,日本100名城第53號。雖然在足利幕府後期有著許多關於二条城的紀錄,像是松永久秀與三好三人眾殺入二条城殺害足利義輝,信長協助足利義昭上洛所蓋的二条城,本能寺之變信忠等人殉難的二条新御所,都與現存的二条城無關。現存的二条城最早是由德川家康在關原之戰後所建造,1603年在此舉辦慶賀征夷大將軍就任的祝賀儀式,1611年家康在此接見了豐臣秀賴,1614年大阪之役時更將此地作為大本營。而到了幕府末期,1867年第十五代將軍德川慶喜在此招集了許多重臣商討大政奉還的事宜,隔日便宣告大政奉還,結束了德川幕府時代,二条城就這樣見證了德川幕府的興與亡。由於曾被宮內廳作為二条離宮使用,因此一般稱作元離宮二条城,原本的天守在1750年因落雷燒毀後,未曾再建築天守。二之丸御殿內禁止拍照,仍維持木造地板及原本的格局,屏風等繪畫大多為狩野派的創作,為保存目的,一些部份已換成模造畫。



離開二条城後便趕往了清水寺一帶,從公車站牌通往清水寺主要有三條路,茶碗坂、清水坂跟五条坂,不論是哪一條都有著極大量賣紀念品及名產的店(茶碗坂以清水燒陶瓷製品為主),也是荷包大失血的時間,但需注意,除非已經有找好的店家,否則在這附近其實不容易找到吃得飽的東西,就算有,價格也很驚人,這餐吃的親子丼比起昨天的吉野家更讓我不知道該表達什麼意見,而價格更高達945円,京都的觀光區物價真的得慎選店家啊...其他購物的部份留到最後再談。清水寺是北法向宗的本山(1965年從法向宗分離出來),世界遺產,國寶及重要文化財多數,此外也是著名的觀音靈場之一。創建於西元778年,現存建築大多是在1630年代所建,本殿前的舞台以聳立於峭壁上而著名,因此產生了「清水の舞台から飛び下りる」這句俗諺來形容破釜沈舟做某事,而實際真的跳下去的人也沒少過...(不過存活率倒是頗高)。寺內的鎮守社「地主神社」創建年代不詳,推測可能比清水寺還悠久,社內有著兩顆著名的「恋占いの石」,傳說只要能閉著眼睛成功從一顆石頭走到另一顆就能早日締結良緣,不過摸不到反而會變慢喔。清水寺還有一座名列日本十大名水之首的「音羽の滝」,同時也是寺名的由來。


離開清水寺,在清水坂與五条坂的交叉口,北邊有另一條向下的斜坡道,這就是三年坂(產寧坂),三年坂有著「如果在三年坂跌倒了,三年內必有大禍臨頭(雖然買葫蘆就能破解了)」的傳說,走起來也就特別小心翼翼,緊接著著則是二寧坂(二年坂),二年坂好像沒有這種傳說就是了,實際名稱的由來是分別在大同2年及3年建築完成(西元807、808年),二年坂走到後來會碰到一個路口,右轉維新の道可通往霊山歴史館,或稱作幕末維新ミユージアム,是日本唯一的幕末、維新專門歷史博物館,繼續沿著一念坂走,就接上了ねねの道(寧寧之道),ねね是指豐臣秀吉的正室北政所,後世則常以法名的高台院湖月心公稱之為高台院,1605年,在德川家康的協助下,為了祈求秀吉的冥福建築了高台寺(屬臨済宗建仁寺派,藏有重要文化財多數)並在此度過餘生,在大阪之役豐臣家滅亡後仍受到德川幕府保護,於1624年75歲時過世。ねねの道上有許多著名的料理店,像是茶寮都路里也在這裡有分店,不過光看排隊人數我就放棄了...繼續走,則會接到圓山公園及八坂神社。


八坂神社舊名祇園神社,在神佛分離政策下全國各地的名祇園神社大多都更名為八坂神社,為二十二社之一、官幣大社,以主辦7月京都三大祭的祇園祭而著名,同時也是主祭神素戔嗚尊(須佐之男)的八坂神社總本社,社內有重要文化財多數,因為祇園祭太有名了,神社本身反而沒什麼特別值得一提的部分。離開八坂神社時已經約下午4點,趁著太陽下山前趕緊衝往伏見稻荷大社。



在京都市內最方便的公車,在通往伏見稻荷大社的路上卻完全不是那麼一回事。因為只有一班南5會經過,而這班公車的發車間隔,每小時只有一班,即使回到京都車站,如果時間不對,平均要等個半小時以上,反而京阪電車跟JR奈良線都有站停靠,所以我決定稍微浪費一點錢,搭公車到東福寺,再轉搭京阪電車到伏見稻荷大社。伏見稲荷大社,二十二社之一、官幣大社、全國4萬多間稻荷神社的總本社,而聖域包含了整座稻荷山,重要文化財2棟。遊覽的時間從半小時以內到4小時以上的全山巡禮都可以,本來想說至少走到一ノ峰,可是太陽接近日落加上爬山還是蠻辛苦的,大概只爬到熊鷹社附近就下來了,沿途滿滿的鳥居,尤其是被稱作千本鳥居的密集段,鳥居大多數是平成年後的,看來木製鳥居的壽命並沒有想像得長,但也有少數大正年間的石鳥居,甚至有看到一根明治年間的。

2010/01/27

台灣(台北)動畫電影票房

一般統計台灣票房都是用台北票房*2,這裡只列出台北票房的原始值,資料來源當然是TPBO,所以只有2003以後的資料,02年只有推測票房

02 貓的報恩 約7,475,408

02 哆拉A夢太陽王傳說 約3,593,405

02柯南貝克街亡靈 約2,916,255

02櫻花大戰活動寫真 約260,977

02犬夜叉跨越時空的思念 約140,450

02宮崎駿影展 約936,070

年 名稱 院數 映期 票房 附註
03 柯南7 8間 47天 4,995,565
03 蝴蝶夢-梁山泊與祝英台 12間 31天 1,773,480
03 千年女優 2間 29天 1,608,730
03 星矢天界篇 3間 15天 146,580
04 柯南8 7間 44天 7,085,805
04 攻殼2 2間 36天 911,410
04 東京教父 5間 28天 654,655
04 晴空戰士 1間 8天 38,200
05 霍爾移動城堡 19間 50天 47,404,930
05 柯南9 7間 49天 10,086,040
05 蒸氣男孩 13間 43天 5,782,570
05 紅孩兒:決戰火焰山 11間 35天 5,384,440
05 火影1 4間 29天 3,170,395
05 鋼鍊劇場 6間 28天 2,049,620
05 犬夜叉4 6間 21天 1,383,610
05 哆拉A夢 翼之勇者 10間 29天 1,227,645
05 航海王2004 4間 12天 773,595
05 大雄與機器人王國 6間 23天 720,030
05 遊戲王 6間 15天 656,955
05 Z鋼1 2間 22天 543,230
05 柯南回顧展5-8 1間 8天 36,120
06 翡翠森林:狼與羊 16間 48天 15,204,930
06 柯南10 11間 50天 14,501,181
06 火影2 8間 28天 5,884,630
06 軍曹1 12間 29天 4,855,043
06 神奇寶貝8 7間 42天 2,561,537
06 網球王子 4間 25天 1,150,026
06 航海王2005 9間 16天 955,246
06 大雄與風之使者 4間 35天 880,585
06 小新 4間 21天 542,310
06 賈修 3間 20天 470,226
06 怪醫黑傑克 5間 21天 376,325
06 Z鋼3 1間 15天 306,508
06 Z鋼2 2 間14天 279,225
06 蠟筆小新2004 2間 15天 27,180
06 麵包超人 2間 8天 39,100
07 地海戰紀 16間 31天 14,270,172
07 柯南11 12 42天 9,955,892
07 火影3 8間 16天 2,808,486
07 跳躍吧!時空少女 12間 22天 1,989,854
07 花田少年史 11間 12天 1,916,091
07 軍曹2 9間 22天 1,418,499
07 我們這一家 6間 22天 1,407,768
07 新大雄與恐龍 6間 34天 1,257,958
07 海之傳說媽祖 10間 15天 1,060,141
07 航海王06 6間 23天 581,510
07 惡童當街 1間 24天 426,510
07 秒速5公分 1間 21天 425,084
07 甲蟲王者 3間 14天 398,170
07 死神 5間 15天 302,837
07 勇者物語 5間 15天 288,614
07 光之美少女 2間 14天 102,500
07 麵包超人 3間 14天 85,437
08 柯南12 12間 27天 8,364,475
08 火影4 8間 22天 5,203,858
08 神奇寶貝10 6間 30天 2,423,872
08 軍曹3 10間 27天 2,038,511
08 哆拉A夢新魔界大冒險 7間 35天 1,777,610
08 EVA序 4間 29天 1,564,435
08 甲蟲王者 4間 20天 283,599
08 航海王 8間 16天 277,172
08 大雄的貓狗時空傳 3間 18天 161,170
08 麵包超人 2間 7 70,401


08 空中殺手 32萬

09 福音戰士新劇場版:破 280萬

09 八田與一 50 萬

10 雷頓大冒險:永遠的歌姬 18萬

10 航海王:強者天下 437萬

08 航海王:喬巴身世之謎 79萬

07 航海王:阿拉巴斯坦戰記 83萬 (與TPBO資料有差距)

08 火影-絆 442萬(與TPBO資料有差距)

09 柯南-漆黑的追跡者 1,052萬

10 火影-火意志的繼承者 267萬

10 靠岸 67萬

2010/01/08

うみねこのなく頃に散(海貓鳴泣時散)專有名詞解釋EP5、6

EP5
アイゼルネ・ユングフラウ 德文Eiserne Jungfrau英文是Iron Maiden或Virgin of Nuremberg 鐵處女一種很常出現在作品中的刑具關於更多鐵處女的資料,直接看wiki就夠了,沒必要在此轉述在EP5故事內是天界大法院的異端審判機關

ノックスの十戒 Knox's Ten Commandments 諾克斯十誠
Ronald Arbuthnott Knox在1928年發表的偵探小說法則,後來被許多偵探小說家遵循或是故意鑽漏洞在海貓中登場並使用的角色是ドラノール.A.ノックス,TIPS中提及父親是著名的異端審判官,卻因為觸犯規則而被處刑現實的諾克斯確實自己著作過違反十誠的作品,而ドラノール這名字,沒意外的話大概是把Ronald反過來寫成Dlanor的結果吧另外諾克斯本身也是一個聖職者,最高曾當到英國大司教海貓中使用的十誠版本有經過一點修飾跟重新解釋

うみねこ版
ノックス第1条。犯人は物語当初の登場人物以外を禁ズ!!
ノックス第2条。探偵方法に超自然能力の使用を禁ズ。
ノックス第3条。秘密の通路の存在を禁ズ!
ノックス第4条。未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ズ!!
ノックス第5条。(欠番)
ノックス第6条。探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ズ!!
ノックス第7条。探偵が犯人であることを禁ズ!!
ノックス第8条。提示されない手掛かりでの解決を禁ズ!!
ノックス第9条。観測者は自分の判断・解釈を主張することが許さレル!
ノックス第10条、手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ズ!

首先,第5條原本是「作品內不得出現中國人」,這條的時代背景是當初西方覺得中國人都很神秘,會什麼輕功、法術之類的,如果要擴大延伸的話,其實就是不能有超自然力量,不過海貓這作品本身的架構,如果這句講出來,魔女就直接死棋了..第7條原本的意思在EP6很諷刺的用上了,「除了變裝欺騙登場人物的情況外,偵探不能是犯人」第9條的「觀測者」在原本條文指的是華生役,不過海貓不是純偵探作品,無法直接套用第10條也許算是埋了點陷阱,原本是「雙子或是1人兩役必須事先讓讀者知道」所以嘉音紗音一人說還能繼續存活XD

魔術師狩りのライト
天界大法院第八管区の内赦執行機関"SSVD"の主席二十の楔の異名を持つ異端審判官毫無疑問是指S・S・ヴァン.ダイン(S. S. Van Dine)本名Willard Huntington Wright(ウィラード・ハンティントン・ライト)海貓wiki那邊推測魔術師狩りのライト這名稱也是從Willard Huntington Wright→Wizard Hunting Wright的諧音而來同樣是在1928年,發表了推理小說20法則其中不少與十誠意義上相同像是「偵探和凶手不能是同一人」「不得使用占卜等超能力來緝凶」「不得以(尚)不存在的手法行凶」之類的可是其他有些像是「故事中不能摻有戀愛成分」「不宜使用太過華麗的文采」說真的有點囉唆過頭了....下面是wiki資料可以自己參考


EP6

フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 観劇の魔女
先別管這個フェザリーヌ是什麼鬼,後面兩個字分別解字的話アウグストゥス Augustus 奧古斯都,是屋大維及往後的羅馬皇帝的稱號,意思是威嚴者アウローラ Aurora 奧羅拉 是羅馬神話中的黎明女神但是以上解僅供參考,一般解法是フェザリーヌ -> Featherinne -> FEATHER-IN -> 羽入至於後面的兩個字頭都是アウ,唸起來一不小心就會あうあう~了,以上。角不是裝飾品,是記憶補助具

フルフル Furfur
所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的伯爵,率領26個軍團擅長操控天氣,也有促進男女進展的能力

ゼパル Zapar
所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄公爵,率領26或是29個軍團擅長的完全是感情方面的魔法

プブリウス・ワルギリア・マロ 無限と有限の魔女
雖然早在一開始就有提到ワルギリア這名稱是來自神曲中的古羅馬時代詩人ワルギリア不過一直以為只是像グレーテル那樣的稱呼,沒想到全名就真的這樣用了プブリウス・ウェルギリウス・マロ Publius Vergilius Maro古羅馬時代詩人,與屋大維同一時代,在但丁創作神曲的時候,借用這個角色作為帶領但丁遊覽地獄、煉獄兩個世界,最後但丁在煉獄山上由ベアトリーチェ引導去天國遊覽,才結束了ワルギリア的戲份此外,在中世紀的歐洲,也有許多將ウェルギリウス設定為魔法師的傳說或作品流傳著

ダイイングメッセージ dying message
死前訊息在推理作品中幾乎是定番的東西,不過在現實中其實頗不常見,加上偽造的可能性,要作為決定性的證據在法理上也有所不足。

繪羽戰出現的英國格言(待查)
「馬を水場に連れて行くことは出来るが、水を飲ますことは出来ない」
You can lead a horse to water, but you can't make him drink
中文一般翻成「師父引進門,修行在個人」

子に釣竿を買うな。一緒に釣りに行け
大概是出自教育方面的論點,詳細不明不過聽起來像是「給孩子們魚吃,不如教他們釣魚的方法」的進階版

友を責めるな。行為を責めよ
只能查到是英國格言,詳細不明

子供を幸福で包むことが、最高の教育
不明

全ての木に斧を一撃ずつ加えても。一本の木も切り倒せはしない
不明

学問に時間を費やし過ぎることは、怠惰に過ぎない
出自英國科學家、哲學家 弗蘭西斯·培根的隨筆集

カルネアデスの板 Plank of Carneades 卡涅阿德斯船板
我想很多人已經對這個名詞很熟悉了,是由古希臘學者卡涅阿德斯所構想的一個思想實驗。所探討的主題是自衛。在這個思想實驗中,有兩名遭遇船難的水手(1)及(2)。他們兩人都看見一塊只能支撐一人的木板,並且試圖游向。首先(1)游到木板,然後由於(2)即將要溺水,於是把(1)推下木板。結果(1)就代替(2)溺水了。後來(2)被搜救隊救回,結果(2)並沒有被判處謀殺罪名。原因是假如(2)必須殺死(1)以求自保,那麼便是屬於自衛。

ディストラクション Destruction 西洋棋用語
西洋棋技術的一種,簡單說,是一種強迫對手棋子移動,再趁機攻擊其他棋子的方法我想與其用說明的不如直接看圖解...

エックスレイ X-ray 西洋棋用語
看似被對方控制的格子,但是如果先讀幾步後,其實可以用自己的棋子去攻擊同樣,直接看圖解比較快

ダブルチェック Double Check 西洋棋用語
同時被兩隻棋子Checkmate

ディスカバード・アタック Discovered attack 西洋棋用語
藉由其他棋子的移開同時發動攻擊,圖解

千日手、パーペチュアル・チェック perpetual check 西洋棋用語
千日手是將棋用語,之前我打名詞解說那篇時跟ステイルメイト搞錯了パーペチュアル・チェック才是只能左右移動,永遠分不出勝負,3次之後,用スリーフォールド・レピティション (Threefold repetition)的規則判定為平手ステイルメイト則是在西洋棋規則上會陷入無法移動的局面而平手差異請看圖解