2008/06/23

瑪奇三週年了,換言之我也脫離一年左右了

這也許會是我最後一篇關於瑪奇的文章也說不一定,2005年5月6日,瑪奇開始進入CB階段,大概是在CB開始的兩三天後,當時我沒有CB帳號,只是在洽特大量討論之下,跟人借了CB帳號上去看看,就此結下了與MABI的緣,我在CB2(不砍帳號的CB...其實也相當於是OB了,不過橘子表面上的OB期一直延續了一年以上...)一開始創的角色其實是10歲的Tessa,但是一開使用10歲打怪太過辛苦,初期技能分配又出了不少問題(看到什麼可以升就升),愛麗莎(記得是)伺服器開的時候,用家人的身份證字號申請了一個新的GASH帳號,想要見識一下在貝婷時因為晚了幾小時入遊戲而無法看到的杜加德封印石被打破,創了一個角色叫貓姬,後來這個人物砍掉之後,回到貝婷創了17歲的貓姬阿魯庫這個角色,從此就以這個角色為主要角色開始了MABI生活,中間,從打工、壓力摳米技能修煉,到熟記各種怪物的對應法,如同所有新手一樣,真是一條不堪回首的血尿堆屍路XD,但也正是從堆屍的過程中學會技術,而也是因為堆屍,對這遊戲的感受才會越深。主線部份,G1的馬拉松,G2的腦羞尋人任務,G3的潛入惡夢,加上橘子的翻譯水準一直都是翻譯機等級以下,翻譯錯誤的笑話永遠不嫌少,但是主線確實還是有其價值在,增強的這遊戲的故事性,而本來就各具特色的NPC在RP加持下也確實的加強了其個性,但是對於新大陸之後,非惡魔貓團隊所作的種種更新,還是不得不說,整個方向已經偏離當初的感覺很多了。雖然還是會有人在杜巴演奏,雖然買漂亮的衣服還是很重要,但是大家都變"老"了,打怪也不再是剪刀石頭布的步調,而是先殺死怪物或先被怪物殺死的二擇,這是無職業區別AP制度的優點同時也是絕對的缺點,最終會趨向全修滿的道路,新推出的技能所耗AP量只好越來越高,以解決AP過多的問題(當然有些不會修,例如弓箭手可能會寧可壓低血量不去點精格),而伺服器層出不窮的嚴重問題也一次又一次減少了上線人口,因為MABI還沒消失,關於敗亡的部份就先點到為止。
再來要提的是,就算現在來看,MABI在系統上確實有許多創新處,地城的副本系統在近幾年已經成為市場主流,一群人佔地為王等王重生的情景已經越來越少,防bot的戰鬥系統使得一直到現在BOT還是很難打到黑狼等級以上的怪,更不可能下地城(即使如此還是一堆人喜歡掛BOT的理由就不得而知了),對於NPC的心情及人格描述在RPG這種通常對NPC不太友善的遊戲中也算是異數(雖然在翻譯問題下扣分不少),音樂系統一直算是MABI值得誇耀的一個系統,料理很可惜的為了追求實際加強效果,在各種料理間並不能取得一個很好的平衡,除了一些加的數值較高的料理外,大多還是不受到料理職人外的青睞(尤其麵粉類料理過程之繁瑣),地點、工具及材料的限制也很難讓人能夠隨手取得食材進行料理,武器的系統算是戰鬥系統外另一個極特殊的系統,配合不同的改造法,能夠將武器的能力發揮到最大,雖然大多數人還是會執著於少數的武器,但除了樹枝或是不太能算武器的工具外,大多數的武器還是都會有人使用,畢竟再強的武器還是會壞,身上帶著2組以上的武器在MABI是很常見的事,寵物系統在AI開放後也算是比較能夠派上用場了,而人物的容姿選擇之多樣及衣服武器隨機色的設計,更使得每個人物幾乎都能有自己的風格、特色,而不會滿地都是同一套衣服的情況(衣物加成只分成衣服、輕甲、重甲三種也是主要原因),賦予的複雜性及危險性是一個讓人又愛又恨的系統,但是同樣的,因為平衡並沒有取得很好,70%以上的賦予仍舊只是讓賦予師燒經驗或是新手賺EXP用的,技能方面,一些輔助技能在近遠戰魔法技能已經在處理大師以上升段試驗的現在,仍舊還未全面開放,保留發展性雖然是好事,但是某些技能升級的加成度,讓人實在很難想去使用(尤其是冥想),一開始敲路燈、樹木會掉物品的設計,也很少能夠運用上了。
只是一味的增加怪的血量跟PD的作法,只是拖長打地城的時間,但是也很容易膩,而地城EXP及寶物的不均勻,也使得一些地城幾乎成了鬼城,一些地城卻永遠是人潮洶湧,這也是未能夠取得平衡的結果,只是不斷的開放一塊又一塊虛耗記憶體的新大陸,並不能有效的留住玩家,這篇只是個老人的發牢騷,看看就算了...

今敏(二)今敏與他目前為止的四部劇場作品

其實本來是想分開寫4篇,不過一直寫不太得出來,只好全部放在一起作綜合評論與介紹,今敏本來只是一個漫畫家,後來因為一些原因開始接觸動畫業界(這部份與大友克洋有點關係,由今敏漫畫化的作品ワールドアパートメントホラー是大友克洋的真人電影,今敏擔任美術設定、レイアウト、原画的老人Z則是大友克洋負責原作、腳本,而大友克洋的歷程與今敏類似,也是從漫畫家經由一些機緣成為動畫家),之後在1997年發表了初監督作品Perfect Blue,2001再發表了千年女優,2003年東京教父,2004年製作了第一部TV版作品妄想代理人,2006年又製作了盜夢偵探,或許與MADHOUSE的策略有關,這四部作品都成功的行銷到國外並成功在短期內得到了國際的名聲,在台灣來說,PERFECT BLUE並未正式引進,超視及axn電視台曾經以「幽暗心靈」之名播放過,更之前金馬影展也用「深藍恐懼」之名上映過(這幾部劇場版除了東京教父外都有在金馬影展上映過,算是金馬影展常客了),千年女優、東京教父與盜夢偵探則分別由弘恩文化普威爾得利影視所代理(另外妄想代理人最近也由弘恩順利取得代理權發售,聽說不會像千年女優那麼慘烈了,價格也不會太貴,應該是可以試試看...),雖然版權很零散,但算是要找都還找得到的程度。


除了東京教父外的三部作品都表現出了虛幻與真實間的模糊地帶,但表現各有不同,perfect Blue以劇中劇「ダブルバインド」及不確切的記憶弄出亦虛亦實的感覺,而從中代出了恐懼與不安的情感,在場景的切換上利用強烈的驚醒/轉換這種暴力方式或是戲劇場景,以此來混淆對於場景同一性的認知。千年女優則是正大光明的把電影場景搬進舞台並讓人物置身其中演出,而在場景切換上利用動作的連續性(開門、轉角之類的)或是畫面的相似性作切換(如爆炸的蕈狀雲與積雨雲),算是相當成功而熟練的手法,因此我個人對這部的評價比PERFECT BLUE來得高,盜夢偵探則是以夢/網路與真實作交界,以及侵入視覺神經所造成的真實的夢,最後夢境暴走,真實與虛幻合為一體,在對於夢與真實的界線上,著墨的比前兩部作品來得多,不只是單純的利用虛幻,而是置身於虛幻的同時討論虛幻,精神層面上我覺得今敏是找到了新的方向,妄想的部份也很有新意,但是這部整體表現只能算是普普。對於這幾部作品的深入探討,可能等過個幾年重看後再寫了...。

附註:Paprika(パプリカ),是匈牙料理利常用的粉狀調味料,其原始果實,以台灣的翻譯來說,應該比較像是甜椒,不過也常有人翻成紅椒粉之類的,特徵是並不辛辣。

2008/06/20

2008年6月17日 宮崎勤執行死刑

拖了快20年的案件總算是落幕了,對法界及ACG業界,以及日本社會所造成的傷害及後續影響遠遠超過當初的4條人命,這中間太多問題很難單純帶過,也很難完全歸咎於宮崎勤一個人,只是簡要式的回顧宮崎勤事件這個幼女連續誘拐殺人事件(警察庁広域重要指定117号事件)。另外附註一下,宮崎勤(以下稱M氏)的崎其實要寫作"﨑",不過在中文環境下沒這個字,所以通常還是用崎帶過了。
1988年8月22日,埼玉縣入間市的今野真理(當時4歲)失蹤,當日下午被M氏帶到京都八王子附近的山林勒死,隔天M氏借來了攝影機,對已經死亡的遺體陰部拍攝以手指插入之類的猥褻動作後將屍體掩埋。
1988年10月3日,埼玉縣飯能市的吉沢正美(當時7歲)失蹤,當日下午在日向峰附近山林被勒死,M氏同樣有進行猥褻動作。
1988年12月9日,埼玉縣川越市的難波繪梨香(當時4歲)失蹤,M氏在車上對全裸的繪梨香拍照,當日傍晚被勒死。
1988年12月15日,難波繪梨香的全裸屍體,在埼玉縣名栗村附近山上的森林裡被人發現,同日今野真理家收到了寫著「魔がいるわ」的明信片。
1988年12月20日,難波繪梨香家中收到了上面寫著「絵梨香 かぜ せき のど 楽 死」的明信片。
1989年1月中旬,M氏將今野真理的屍體(主要是頭蓋骨部份)挖出,帶回家跟著垃圾一起焚燒。
1989年2月6日,今野真理家中收到了一個裝著骨灰的紙箱,裡面有寫著「真理 遺骨 焼 証明 鑑定」的紙片,以及一些照片。
1989年2月10日,朝日新聞東京新聞本社收到了一封屬名「今田勇子」的聲明信,信上說明了關於今野真理的犯案宣告,也包括了真理的臉部照片。
1989年2月11日,今野真理家也收到了同樣由「今田勇子」寄出的聲明信。
1989年3月11日,署名「今田勇子」的告白信,同時寄送到東京朝日新聞本社,以及今野真理的家中。此外由於這封信的內容提到1987年9月小學2年生大沢朋子的事,當時曾一度誤導警方的偵辦方向。(最後M氏並沒有做出關於大沢朋子的口述,也沒有因此被起訴,大沢朋子的事件在2002年已經過期,兇手仍舊未知)
1989年6月6日,住在東京都江東區東雲的野本綾子(當時5歲)失蹤,在車內被勒死,當日晚間M氏將遺體帶回房間,擦拭乾淨後拍照及攝影。
1989年6月8日,由於屍體發臭,將頭部、手腳掌切斷後將遺體遺棄在埼玉縣飯能市宮澤湖靈園內的流動廁所裡,頭部則拋棄到御獄山區,之後手掌部份烤過之後沾醬油吃掉,一部分的血也喝掉。
1989年6月11日,野本綾子的全裸無頭分屍屍體被人發現,當時的媒體以「這根本不是正常人所犯下的案件」來形容之。
6月27日左右,M氏又把野本綾子頭部撿回清洗後重新遺棄。
1989年7月23日,M氏(當時27歲)因涉嫌在東京都八王子市內誘拐一名6歲女童,以汽車將她帶到山林正欲拍攝女孩的全裸錄影時,被尾隨在後女孩的父親當場制服而扭送法辦遭到逮捕。
1989年8月7日,於東京都八王子市印刷廠上班的M氏以猥褻罪被起訴,並展開偵訊。
1989年8月9日,M氏提出殺害野本綾子的自供。
1989年8月10日,警方根據M氏的供詞,在東京都奧多摩町找到野本綾子頭部。
1989年8月13日,宮崎勤坦承殺害今野真理與難波繪梨香。
1989年9月5日,宮崎勤坦承殺害吉澤正美,隔日警方在東京都五日市町(現:あきる野市)日向峰附近,找到吉沢正美的遺骨與遺物。
1989年9月13日,找到今野真理剩餘的遺體。
警方在9月1日正式將此事件列為警察庁広域重要指定117号。
對於新聞媒體來說,讓這個獵奇殺人事件牽扯上ACG界的主因是來自於警方對M氏自宅進行搜索時,由近6000片錄影帶堆成的異樣空間,雖然在近年慢慢揭露,當時媒體似乎有刻意偏向報導的情況,實際5793片錄影帶中,除了88片與犯案有關的以外,包括了恐怖作品、動畫作品、特攝作品、連續劇作品及偶像作品,而非一般認為的全都是獵奇、色情、幼女作品,但在媒體過度渲染下,引起了對ACG界以及恐怖電影界數年以上的重大打擊,宮崎勤的房間形象也成為了おたく的刻板印象深深地刻在日本民眾的腦海中。之後由於供述的過度不正常,決定對他進行精神鑑定,雖然前後兩次的精神檢定結果對於是否有行為能力的意見不同,但最終還是於1997年4月14日宣判死刑(1994年M氏父親跳河自殺),此時距離起訴已經有8年的時間,2001年及2006年上訴仍舊無效,死刑確定。
雖然在台灣的眼光來看,2006年死刑確定到2008年執行之間拖了整整兩年,但實際上當時在東京拘留所的死刑犯中,他算是判決確定到執行之間最短的,同日另外兩個執行死刑的犯人也都是等了3年以上,這或許與近日加藤智大的秋葉原濫殺事件有關,此外目前的日本法相鳩山邦夫從去年12月以來已經在短短半年內連續處死13人,也再度引起廢除死刑的爭議。

2008/06/18

FEZ幻想世界封測7日心得

FEZ(Fantasy Earth Zero)是由Square Enix原作的網路遊戲,之所以會說是原作,是因為當名稱被冠上Zero時這遊戲與SE社就已經沒有太大關係了,原先SE社製作時的名稱是定為Fantasy Earth:,但在轉由開發、Game Spot營運,名稱也改成了目前的EFZ,其實說到SE半途而廢的OLG,在台灣也有個血淋淋的例子,2004年,有一款由大宇引進的"超武俠大戰",也是標榜著由SE社製作,但是在經過長達3個月的測試期後(算是CB),最後以公告宣佈終止營運,從此再也沒有下文,而拿超武俠大戰這名稱去日本找也幾乎找不到訊息,推測應是大宇與SE社合作,以台灣作為測試點推出的產物,但當年的超武俠大戰跟現在的EFZ同樣是屬於國戰型遊戲,而EFZ中也有許多概念看得出來出自於超武俠大戰,所謂國戰型遊戲,與一般PVP、PVE或是攻城不同,重點完全放在國與國之間的爭戰,以wow來說,就是把戰場系統特化的遊戲,EFZ的國戰模式是屬於50 VS 50在中型地圖上進行擴張、征戰以決定勝負的模式,職業只有3種,戰士遊俠與法師,依照技能點數通常會發展成單手戰士/雙手戰士;弓遊俠/刀遊俠;雷法師/火法師/冰法師等模式(技能點數多之後可以考慮雙修或三修,法師與遊俠通常還是一主一副較多),職業上存在剪刀石頭布一般的相剋關係,法師剋戰士剋遊俠剋法師,詳細說起來,是對所剋的職業有10%的攻擊加成,對剋自己的職業則有10%的減傷(但唯有遊俠對法師加成為20%,這可能是考量到日版法師遊俠數量懸殊所作的調整),在攻擊上採用手動瞄準而非自動瞄準,以增加個人技量對戰況的影響,因此許多遠距離範圍較小的技能必需要先讀落點才能夠命中,等級在這個遊戲代表的意義主要只是技能點數的多寡,最高等級40等,但LV1~LV5各兩點,而在35等之後就沒有技能點數,所以大約在2X等就可以確立主要技能方向,而血量固定1000,pow量固定100,僅能靠強化方式約略增加而不會隨等級上升而增加,因此大多數的人是站在同一起步點而不會因為等級高低產生絕對的差異(但是等級太低能用的招有限,一般建議還是10~15等以後再上戰場)。此外為了增加戰場上的多樣性,有著類似即時戰略遊戲的採礦/建築/召喚系統,建築除了用以召喚的特殊建築外,主要是擴張佔領範圍、視野或是防御用的三種塔,防禦或是當作踏腳石的牆及立足跳台,一般召喚獸則包括對人攻擊強的死靈,對建築攻擊強的泰坦,對召喚獸攻擊強的騎士,特殊(需要特殊物件)則有能夠一次對敵方主堡造成巨大傷害的奇美拉以及只有在戰況落後時才可能自動召喚的龍,這樣的採礦/建築系統使得主堡位置的選擇變得相當重要(能夠掌握的礦數及擴張時的路線)。
這遊戲分成5個陣營,但包括地圖在內,其實幾乎沒有差異,所以大可以依照喜好選擇,但是國王的形象可能會對王國的職業分佈、人口數產生影響,甚至是該王國玩家的素質及個性,此外相當可惜的一點是,這遊戲除了國戰外的部份幾乎沒有可取之處,PVE的戰鬥幾乎只是早期為了升級及賺錢不得不加入的要素,而劇情上,對於侵佔領土也幾乎沒有反饋,有的只是對於戰場上功績的反饋,可以說是只著重於個人的戰技與地圖上的戰術,對於國家間的戰略幾乎完全沒有著墨,而國家的區別也可以利用傭兵制度稍微打破,其他國家間的戰鬥如果缺人時,可以以傭兵的身份加入(雖然有著一定限制,如在"本國"的領土戰鬥只能加入"本國"方),武器與裝備主要分為三種類型,能夠用遊戲內金幣購買的金幣裝是能力最差的,其次則有利用戰場功績獲得的星戒購買的星戒裝,以及利用現實金錢換來的虛擬貨幣購買的寶石裝,後兩者能力比前者高出許多,但對於戰場的影響仍有限,並不會因為買了高級的寶石裝就變得萬夫莫敵,裝備差異主要還是顯現在紙娃娃系統上外觀的改變。這遊戲本質上是免費遊戲,商城購物的部份主要是寶石裝/武以及一些便利道具,但是強化道具跟回血回pow藥水大多都能用金幣或是星戒購買,無法購買的部份是經驗值1.25/1.5/2倍、單一戰場星戒3倍、技能重置、職業變換之類功能的書。如果不要求快速練功的話沒付費應該是不會差多少。

講了那麼多幾乎都沒講到CB的心得,CB這七天根據官方數據來看,法師人數略多於遊俠大於戰士,跟日版的戰士約等於法師遠大於遊俠的情況差異相當大,因此相當希望能多一點人使用戰士,因為戰士在推進戰線,純傷害輸出上還是較重要,數量不必太多但至少不適合最少(火法雖然累積傷害輸出也頗大,但相當不適合近距離戰鬥,因此對於推進戰線的效果有限),我封測所在的卡薩多王國由於戰士數量不多,戰線就一直很難推展出去,另外在封測的時候,"部份玩家"由於連線品質差,Ping值較高,會出現瞬間移動的情況,因此在這個手動判定命中的遊戲上就會出現打不到對手的情況,實際判定封包原理目前並不明,也希望不要有人想以這方式鑽漏洞,否則只會把這遊戲搞爛,外掛的部份,目前這遊戲應該是沒有外掛,暫時大概還可以放心,公測(OB)的時間目前還沒確定,據消息來說大約是在在6月底~7月初左右,還要靜待官方公佈時間。

FEZ封測冰火雙修法師心得與一些國服(大陸)試玩心得

FEZ的法師技能樹相當簡單明瞭,除了詠唱22(數字為升級所需技能點數,以下同)外,冰火雷3系都是A:211(冰A火A雷A,最基本的招,以下BCD亦同,其實技能各自有其名稱,但因為在中文翻起來並不易瞭解,因此直接使用ABCD代表)B:222,C:222,D:322,總計要點完單一系法術滿需要23點,而最終技能點數只有40點,因此不可能將兩種技能全點滿,但是經過微調後有可能點出兩系技能D,首先是詠唱的部份,詠唱的升級能力分別是增加詠唱效果持續時間及稍微增加回POW速度,另外也減少了詠唱所需時間(詠唱時無法進行其他動作,如果有敵人在附近相當於是無防備狀態)由於BCD等級技能都需要先詠唱後才能使用,因此一般來說會推薦如果要打戰場前至少要先升時間(升級前只有2分鐘,升級後高達4分鐘,影響不可說不大)。除了各系法術外尚有基本魔法攻擊,無法升級,完全不耗POW,但攻擊力也不怎麼好看,除了打怪、拆塔以及完全沒有POW的時候外,並不怎麼建議使用。
火系基礎攻擊力與雷系不相上下,但是多出了DOT傷害(持續性的燒灼傷害,但是無法將對手血量扣到0,而且DOT傷害中再受到同性質DOT傷害時,只會取威力較強者,因此連發意義不大),火A(POW消耗18)火B(POW消耗32)性質上都是單發火球,判定範圍小,如果沒有命中的把握只會浪費POW,但火B威力算是還不錯,如果對於瞄準有把握者也可以當成輔助攻擊用,火C是範圍極廣的大火球,消耗POW也高達65,滿POW發射之後約3秒可以連發,之後POW必然見底,可以考慮喝水增加回魔速度或是先退後找安全位置坐下增加回魔速度,對於初學者來說,算是命中判定極鬆又能有效對敵方造成傷害的一招,火D一般稱作地獄火,是屬於硬直很大的前方火焰放射技,耗POW高達80,但是修到滿命中時攻擊+持續傷害可以耗掉半條血甚至以上,一般建議用在相當前線或是對手被冰/暈無法移動/抵抗時使用。火系距離一般來說較雷系為短,因此火法師經常需要將自己暴露在前線的砲火(尤其是弓遊俠的遠距離攻擊)之下才容易獲得較大戰果,加上DOT傷害無法致死,對人傷害雖高但擊倒數較難以提昇,比較偏向削血的功能。
冰系著重在輔助功能,攻擊力並不高,冰A(POW耗18)的效果是減速,雖然無法完全阻止對方行動,但是能夠有效增加我方命中對手的機率(主要是戰士刀遊之類近距離攻擊職業),在三系的A當中算是汎用性最廣的一招,當POW值不足時算是相當適合用的技能,建議純火或純雷也可以點。冰B(POW耗30)的效果是結凍,結凍狀態的敵人無法移動,但是可以坐下或是反擊,在一般人的反應神經下,剛被結凍的前1~2秒可能較難即時反應過來,但超過這時間幾乎都會進行反擊,此外結凍狀態碰到任何攻擊都會解除,因此雖然是很好的牽制技,但如果沒有相應的COMBO,常常會被一些很貧弱的攻擊破除狀態,通常建議的COMBO技包括雙手戰士的強力攻擊(傷害大,技能用哪種就看雙手戰士選擇了),單手戰士的暈技(中招者短期內技能使用不能,不管先冰後暈或是先暈後冰對中招者來說都是死亡COMBO),刀遊的暗殺技或各種break技,尤其是卸除武裝,至於法師自己的話,純冰法效應並不大,建議配合火D使用,但由於火D耗POW高達80,若不是一冰即中通常POW會不夠,即使一冰即中也要等待約3~5秒後才有足夠的POW放技能,這時對手早已反應過來,很容易受到對手反擊,但冰B+火D連段仍算是法師自我連段中攻擊力最高的一種COMBO技,只是事前的命中精準度要先練高。冰C及冰D並未實際學過,以下是依照遇到的經驗及資料來分析,冰C(耗POW44,舊版34)屬性較類似救命技,以自己為中心對周遭對手造成緩速+吹飛效果,當被敵方包圍時可用於脫困,但日版4月更新將POW從34改成44及範圍縮小、硬直增加、發動延遲後,被某些人認為已經不適合用於脫困,台版目前應該還是耗POW34的版本。冰D(耗POW80,舊版70)算是戰場上最霸道的輔助技能,同時擁有高射程(與火C相當)、大範圍及凍結、緩速效果,如果成功使用在激戰區能夠有效協助我方取得相當程度的戰果,日版4月更新將POW調整到80後,自己要再發出法術大概只能用耗18的A級法術補刀。
雷系著重在穿透、高低差及補刀功能,雷A(POW耗18)判定距離較火A冰A來得廣,且判定計算並非直線彈道而是魔法陣範圍內直接攻擊,在命中上可能需要先另作練習,基本攻擊力比不含DOT效果的火A高,適合用於補刀及打怪時使用,雷B(POW耗32)是直線距離內小範圍穿透攻擊,對人使用上除非有建築物阻擋,否則運用上仍有相當程度困難(單純當作單發使用命中率還算高,但要達到一對多效果則相當困難),但在打怪上,相當適合拉火車後一次攻擊。雷C(POW耗33)威力與修滿的雷A相同,射程較遠,重要的是擁有吹飛效果,加上高低差無視,適合對應站在崖上方的遊俠或是谷底的對手,同時跟雷A一樣也適合補刀用。雷D(一般稱審判,POW耗80)是遠距離中範圍的3回連續攻擊,3發全中的話可算是法師系最高的瞬間傷害,但是容易被其他砲火打斷而達不到三發攻擊。通常法師會冰火雙修或冰雷雙修,但也有少數會三修或是完全攻擊型的雷火雙修,端看如何分配這40點的點數。
最後來談一下到大陸伺服器玩的心得,與台灣/日本不同,大陸幾乎完全沒有水銀(水晶銀行,收集礦工所採的水晶,分配給需要的人,有時負責戰場指揮,是個吃力不討好但是貢獻度幾乎都能排前三名的工作),需要水晶的人會自己主動跟礦工交易(甚至不會說需要多少水晶),礦工也常會主動出水(在頻道公佈目前水晶數等需要的人跟他交易),常有人用紅頻(全體頻道,戰場上敵我雙方都聽得到)對話,防守方幾乎不擴OB(方尖塔,決定佔領範圍的重要建築),幾乎把奇美拉(需要道具的特殊召喚獸,若成功使用特殊技能能夠一次對敵方主堡造成大量傷害)當成一般召喚獸,一場甚至可能出個3~5次,太低等可能會被踢出戰場,人數不足,因此常有雙方合計不到10人就開戰的屠殺情況,其他還有許多或有趣或荒謬的情況,與遊戲宗旨或是日本玩法都大異其趣。

2008/06/04

今敏(一-2)妄想代理人推薦文

剛好最近妄想代理人的DVD在台灣發售了,就來寫一下推薦+勸敗文好了,妄想代理人是今敏第一次嘗試TV版動畫的作品,說到今敏監督,比起台灣動畫觀眾,或許台灣電影觀眾還更加熟悉他的名字,今敏本來只是一個漫畫家,後來因為一些原因開始接觸動畫業界,之後在1997年發表了初監督作品Perfect Blue,這是一部由劇中劇及記憶的混亂打斷現實的交界,逐步帶出恐怖感的驚悚作品,這部作品成功的世界打響了今敏的名聲,但台灣並未正式引進,超視及axn電視台曾經以「幽暗心靈」之名播放過,更之前金馬影展也用「深藍恐懼」之名上映過,之後2001他又發表了千年女優,這部作品在台灣的首映也是金馬影展,後來由弘恩文化正式代理,可惜的是在影片壓制上有不少瑕疵,千年女優將女演員的生涯與她所拍的電影作緊密結合,而在不同場景轉換上以連續性的動作或是類似的畫面作切換的手法相當成功,2003年的東京教父,由普威爾所代理,是一部以街友為主角的溫馨搞笑作品,2006年的盜夢偵探再次被金馬影展選為隱藏影片,之後由得利影視引進國內(出租版,家用版不確定)這次更是直接了當的對夢與現實進行剖析,其中對於重度妄想的夢境描述可說是一絕,而這裡要介紹的妄想代理人,則是在2004年的作品,這次同樣由弘恩文化取得代理權,據消息人士指出,這次在影片壓制上不會有千年女優那樣的錯誤,價格也不算貴(一片NT$350),應該是可以考慮買買看。(以下有一小部份劇情洩漏)劇情簡介:一開始天然呆(?)的女主角鷺月子是個玩偶設計師,由於新稿件的壓力與之前作品大受好評的壓力,身心被壓迫到了極限,突然在下班的路上受到了"球棒少年"的襲擊,之後這個看似實際存在又似乎不存在的「球棒少年」又開始陸續襲擊身心到了極限狀態的人脫離被壓迫的困境,而從一開始就追尋整件事情真相的兩位警官,使用著不同的推論方式,逐漸的逼近事情的核心...。(雖然我很討厭這樣的劇情敘述法不過要讓人容易理解的話這樣還是比較方便)
在作品中藏有許多的線索,像是下期預告的"夢告"就有如預言詩一般,用一些奇妙的比喻來描述下一話的內容概要,但等到下一話看完後再來回看,就可以瞭解不少都是以姓氏或名字來做的比喻,像是鷺、鯛良、牛山、蝶野之類的姓氏。tv版與劇場版在製作及腳本流程上有很大的差異,這部作品在各話腳本安排上,雖然有著先後順序,但除了最後幾話外,每一話卻又有著自己的故事,以及不同的情感及手法表現,其中對於一些社會現象的描述相當深入,不過原因是製作群對於這樣的現象有著特別深刻的感受,還是這些現象在當年的日本太過普遍就不得而知了,但這些社會現象的代入成功的營造出了現實感。整體來說,這部作品在現今的日本動畫界也算是一部異色之作,所探討的題材卻又相當的易懂,還蠻值得一看的。
相關文章連結妄想代理人~今敏最震撼人心的黑暗系動畫(弘恩文化介紹文)http://blog.yam.com/hnat/article/15252392
用力剝開腦中的幻想,今敏《妄想代理人》http://blog.roodo.com/moriwei/archives/3362377.html
誰都需要妄想代理人http://runoutofjokes.blogspot.com/2006/06/blog-post_13.html
妄想代理人:真假虛實無所分際的今敏特餐http://blog.pixnet.net/origin2/post/3130301
妄想代理人:虛幻向來是現實的肥料與裝飾http://blattus.spaces.live.com/blog/cns!D37D06BCE656B4F5!496.entry
妄想代理人~有腦細胞的都很瘋狂~http://www.wretch.cc/blog/fishsakana&article_id=3634146
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