2009/03/25

與漫畫有關的隨機殺人事件(更新至3/25)

先簡介一下整件事件,2009年3月9日,兇手黃富康(35歲,失業中)將租屋資訊網上屋主資訊抄下來後,一一打電話詢問,與其中一棟的屋主簡添智(51歲)相約看屋,在看屋途中拿出預藏的鐵鎚朝屋主頭部猛擊,再拿大型鐮刀猛烈割刺其頸部,簡某頸部幾乎斷裂、手腳扭曲變形,氣絕後被挪屍棄置浴盆內。之後再打電話給簡妻余瑞瑛(51歲)約面談,簡妻不疑有他,將住處地址告訴黃嫌。黃嫌抵達後,二話不說就將她往大樓內推,並揮刀砍她,簡妻受到驚嚇,一面抵抗、一面朝三樓住處奔回,滿身是血推開虛掩的大門,昏厥倒臥客廳。當時屋主的兒子簡裕倫(24歲)正巧自臥房走出,還來不及反應,黃嫌已衝進屋內撲向他,他雖閃躲,頸部動脈仍遭鐮刀割劃傷,血流如注,簡裕倫奮力往樓下呼救逃命,殺紅眼的黃嫌仍一路直追。鄰近住戶發現有人喊「救命」出來查看,見地面血跡斑斑,看到簡裕倫渾身是血及在後追殺的黃嫌,鄰近住戶大聲驚叫,黃嫌騎車逃逸。黃嫌犯案時因過於用力,鐮刀割傷自己的左手食指,他到新光醫院求診時,正巧頸部動脈割裂傷的簡裕倫,在不到十公分距離的正對面病床急救,簡某拚著重傷撐起身體現場指證,警方立即將黃嫌逮捕。黃嫌供稱,五年前被朋友倒了五百萬元後就一切不順,最近一年來更是找不到工作,他是看日本漫畫描述隨機殺人「可以解除自身厄運和夢魘」,所以才根據漫畫情節模擬犯案,於是"一個與漫畫有關的隨機殺人事件"就這樣完成了。

3/10中時電子報
「隨機殺人」模式 台灣近年首見

中時電子報╱蕭承訓、馮惠宜、唐榮麗/連線報導 2009-03-10 03:29
針對士林發生連續隨機殺人案,中央警察大學教授黃富源指出,本案類似去年日本發生的「秋葉原通魔」事件,該名歹徒就僅因心情不好,拿著武士刀上街砍殺十多人,而據他了解,「隨機殺人」模式,近年來還是首次在台發生。
黃富源說,日本警方曾把此類殺人事件稱為「無因犯罪」,但就犯罪學而言,事出必有因;他分析殺人者的動機,多是長期壓抑挫折,無法自我調整、反省,最後把責任推給社會,從社會找「替罪羔羊」。
開業精神科醫師徐宏銘也指出,類似的隨機殺人事件,犯罪者可能本身就有情緒管理問題,因為失業自認弱勢沒有援助,長久下來產生反社會心態,最後做出不可挽回的憾事。
徐宏銘推測,被害者可能一個不留心,言行剛好刺激到犯罪者的弱點,讓原本就有人格異常的罪犯,感到被羞辱、歧視,才會出現轉移性的報復行為。
北市衛生局表示,高達十五%到廿%的人曾有心理障礙,但這不代表有精神疾病,經諮商後情緒獲得穩定即可改善狀況,社會局表示,他們可以列管包括經濟突然陷入困境、家庭主要經濟支柱過世等高危險家庭;但有限的人力不可能列管所有人,追蹤其情緒發展,如果有困難,及早說出來,政府單位才能及時提供協助,不能悶在心裡。
黃富源強調,現今經濟不景氣,台灣民眾又不習慣尋求心理協商,在社會防護機制缺乏的情況下,恐怕會有更多社會邊緣人,產生類似的犯罪手法做為宣洩,政府必須正視此一警訊。


3/10聯合報
"誘殺房東》死亡名單有人躲過死劫"之補充新聞

【記者何定照/台北報導】殺人嫌犯指受日本暴力漫畫影響,不過台灣漫畫評論者JoJo說對他口中「以殺人來轉運」的漫畫全無印象,「可能是漫畫中的某個角色或短暫情節,但絕對不是主題」,認為嫌犯有可能是以此開脫。
近年與殺人相關的著名漫畫包括「死亡筆記本」、「死亡預告」、「大逃殺」、「生存遊戲」、「真犯人」及由手塚治虫漫畫改編的「惡魔」等,但都無以殺人來轉運的情節,資深漫迷大破指出,以「死亡筆記本」來說,主題其實是對現代社會法律制度的批判,「死亡預告」更是要人珍惜生命。


3/10自由時報
黃嫌學日漫銃夢殺人

〔記者林嘉東、黃敦硯、劉慶侯、王述宏/台北報導〕黃富康透露他是看日本的「銃夢」暴力漫畫而殺人。「銃夢」是日本漫畫家木城幸人十餘年前的著作,內容大致講述一位機器晶片美少女凱麗,誕生在一個墮落的都市,身為賞金獵人的她,必須靠著不斷的戰鬥、和敵人廝殺,才能獲得暫時的生存。
漫畫中曾出現一名拿著鐵釘鎚的地獄天使,也是靠著不斷鎚殺,向凱麗等人追擊索命。整部漫畫充斥著暴力與黑暗。
「銃夢」分為2大部集,共有24冊,由於年代久遠,因此在畫作的精緻度上,已趕不上近年的日本其他漫畫家作品。
對此,警方大感訝異,因為過去普遍認為,暴力漫畫只會對辨別能力較差、心思尚未成熟的未成年人易生影響,沒想到成年人也會受影響。
而犯罪心理學家黃富源認為,日本過去稱隨機殺人為「無因犯罪」,後來卻修正為「事出必有因」;他表示,這類嫌犯都是長期遭受挫折卻無處宣洩,成為社會邊緣人,因而種下殺機。
對於隨機殺人案歹徒的犯罪心理,黃富源說,歹徒對死者可能會有一種「算你倒楣」的心理,藉以降低罪惡感;另一方面,因為原本犯罪為「冤有頭債有主」,但隨機殺人案件,歹徒與被害人之間不具關聯性,警方辦案線索不好找,如此也可替自己脫罪。


3/10 NOWNEWS(東森新聞)
看漫畫導致行凶?醫師:邊緣人性格。 生活中心/綜合報導

隨機殺人的失業男子供稱,是看了一本叫《銃夢》的日本漫畫後,讓他深感殺人可以轉運,而《銃夢》這部漫畫主要是講一位機器美少女在墮落城市裡要藉由不斷殺人,才能生存的故事。對此,精神科醫師認為,這種邊緣性的人格特質,一旦遭受環境的壓力刺激,就很容易就會做出失控的事情。
《銃夢》這本日本漫畫裡,描繪的全是暴力虐殺的情結,翻不到幾頁就會出現死亡的字眼,故事裡的對話更是凶殘,像是「每天如果聽到你的哀嚎,我就會很幸福」、「為了生存,我必須吸取別人的腦漿」,故事中主角殺人的武器,正是黃姓凶嫌所使用的鐵鎚。
《銃夢》在民國82年在台上市,9年後發行第二版,業者表示,第二版看的人比較多,漫畫內容是講一個機器少女在墮落城市裡,要藉由不斷殺人才能存活,不過翻來翻去,漫畫裡並沒有表達出像嫌犯說的「殺人可以轉運」的意涵。
書田精神科醫師江漢光指出,「這是種邊緣的人格特質。」一種邊緣性的人格特質,加上環境背景等一連串的打擊,讓黃姓凶嫌這顆不定時炸彈失控殺人,醫師表示,漫畫要引導行為必須要有足夠的誘因,大部份人對於暴力漫畫還是很理智,不過我們觀察到不管是漫畫本身,或者是漫畫店裡並未將《銃夢》做分級處理,反而被歸類在少女漫畫,隨手可得。
不僅如此,封底還有新聞局字號,表示當時主管機關同意放行,漫畫是否能引導犯罪,雖然還有討論空間,不過如果沒嚴加管理,難保類似的悲劇不會再發生。(新聞來源:東森新聞記者賴思豪、王鴻年)


3/10台視新聞
殺人可轉運?嫌稱想法來自漫畫 銃夢內容暴力 將殺人合理化 精神科醫師:漫畫不能當藉口

狠心殺房東犯下血案的兇嫌供稱他是因為看了漫畫「銃夢」才會痛下殺機,因為漫畫裡頭說殺人可以轉運,我們今天找到這部漫畫,內容充滿暴力並且把殺人合理化,即便如此,精神科醫師認為,漫畫並不能成為殺人的藉口。
這本漫畫銃夢就是黃姓兇嫌自稱得到殺人可以解厄運的靈感。
漫畫內容描述一位女機器人必須靠著不斷殺人得到獎金,裡頭沒有明確說殺人可以把自己的噩運轉給別人,但裡頭不斷合理殺人的正當性,甚至教讀者如何使用鐮刀與鐵鎚,這也是黃姓兇嫌使用的作案凶器,事實上這部日本漫畫很受歡迎,看的都是成年男性。
不過即便如此,精神科醫生認為,漫畫不能成為殺人的藉口。
漫畫只是個觸媒,嫌犯的心理狀態才是關鍵,不過這樣充滿暴力的漫畫沒有被列為限制級的確應該檢討


3/10 TVBS-N
這名隨機殺人的嫌犯黃姓嫌犯,自稱是看到日本漫畫「銃夢」裡頭的情節,才讓他有想殺人的念頭,記者找到這本漫畫,16年前就在台灣出版,翻開看裡頭幾乎都是在打打殺殺,甚至還有「每天聽到哀嚎聲很幸福」的描寫,令人不寒而慄,但精神科醫師說,說這種漫畫引人犯罪有點太超過,倒不如說是,這名嫌犯本來就有邊緣性人格,才會痛下殺手。
機器晶片少女變身賞金獵人,靠不斷廝殺,才能獲得短暫生存!砍殺屋主的兇嫌黃富康,自稱就是看了這部日本漫畫「銃夢」,異想天開拿鐵鎚、鐮刀殺人改運,翻看內容,幾乎每一頁都在殺人,還提到「每天聽到哀嚎聲很幸福」,「為了生存必須吸取別人腦漿」,甚至用畫筆特寫武器鐵鎚跟大尖刀,講述暴力的殺戮情節,在這家漫畫店卻因為不是熱門書,被擺在普通的少女漫畫區。
漫畫店店員:「(讀者群)男生(成年男性)。」記者:「可是都放在少女漫畫?」漫畫店店員:「那是我們之前有分類,但是後來沒有按照類別分。」
黃姓兇嫌說自己受漫畫影響,隨機殺人想解除厄運,但出版社駁斥,漫畫根本沒有殺人就可轉運的內容,精神科醫師說,這只是兇嫌的藉口。精神科醫師江漢光:「大多數衝動力控制障礙的人,他最重要的人就是踩不住煞車,一路加油門到底,然後事後(後悔)卻阻擋不了,他下次再衝動的特質。」
16年前出版的一部舊漫畫,因為不被現行的分級制所規範,讀者不管有沒有成年都能看的到,兇嫌隨機殺人的動機或許還需要釐清,但原本用來消遣的漫畫,卻得面對不可承受之重。


3/10 民視
殺人轉運 黃嫌稱模仿漫畫

台北市士林瘋狂殺人案,嫌犯黃富康供稱是看了漫畫,相信殺人會轉運,才會行兇,根據了解,他是看了「銃夢」這部漫畫,但是出版社強調,雖然銃夢的內容充滿暴力,不過,完全沒有殺人轉運這樣的情節。這本就是隨機殺人犯黃富康指稱,看了犯案的漫畫,銃夢描述女生化人追犯人,有點類似「賞金獵人」的日本漫畫「銃夢」,一直是男性漫畫迷所愛,不過,裡頭內容充滿暴力情節,像是拿著鐵管晃呀晃、要跟你道晚安,或是聽到哀嚎聲,就會感到幸福,為了求生存,必須吸取別人的腦漿,這樣的漫畫內容,怎麼會讓嫌犯以為,殺人可以轉運呢?雖然「銃夢」充滿暴力,但是由於是描述生化人的砍殺,出版社不列入限制級,不過,黃富康根據漫畫情節犯案,醫師認為,他應該有精神方面的疾病。「銃夢」民國82年,在台發行,最近日本還有意拍成電視劇,現在居然有人看了漫畫,連續瘋狂殺人,出版社既驚訝又不解。


3/10 自由電子報
殺人仿日漫 蘇俊賓:分級要落實

〔本報訊〕昨日發生的士林隨機殺人案,造成一死兩傷,引發社會震驚。由於嫌犯向警方供稱,自己是看了日本漫畫才會有「殺人轉楣運」的念頭,因而引起民眾對於漫畫分級的正視。新聞局長蘇俊賓表示「嚴格落實分級制度」。根據媒體報導,台北市士林區昨日發生一起,租屋網隨機挑選屋主痛下殺手的兇殘血案,嫌犯被捕後向警方供稱,自己因為被人騙錢,再加上看了一本畫有「殺人轉楣運」內容的日本漫畫,才會仿效內容。也因嫌犯的供詞,引起社會大眾對於坊間暴力漫畫的正視,新聞局長蘇俊賓表示「最重要的嚴格落實分級制度,第一、要嚴格分級;第二、分級之後要能妥善管理」。而對於兇嫌隨即挑選被害者下手的行為,刑事司法博士黃富源表示,「兇嫌以隨機方式去抽選(被害人),可以減低自己的罪惡感,也就是俗話的『倒楣被抽到』,兇嫌原先已有暴力宣洩的動機,再加上從漫畫學習到某些宣洩動機的管道,才會造成兇嫌對他人進行宣洩暴力的行為。」


3/10 台灣醒報
模仿漫畫暴力 失業男誤導警方

【記者蔡孟峰報導】針對昨天台北市士林區發生兇殘歹徒殺人造成一死二傷悲劇,凶手聲稱看了漫畫描述,隨機殺人可以轉移厄運之說,中央警察大學教授黃富源說,兇嫌如果沒有犯罪的肇因,很可能與他心理因素有關,警方必需深入了解,避免誤導辦案。精神科醫師也指出,這種可能有潛在憂鬱的傾向的對象,必需有管道讓他說出內心的鬱悶,才能讓他的壓力獲得紓解。
對於看漫畫也會受到如此的影響,根據漫畫出租店的高姓業者表示,看漫畫會學到去殺人,還相信會轉運,簡直太扯了,他說,確實有日本「銃夢」這本漫畫書,但那是10幾年前的舊書,內容的確是有些暴力,但兇嫌都已經成年,不可能會如此容易就被影響。
研究犯罪心理的中央警察大學教授黃富源指出,兇嫌如果自稱是隨機殺人,又沒有犯罪的肇因,很可能與他生活上接觸的背景和受過的心理創傷有關,這類犯罪者通常沒有徵兆,當鬱悶積壓無處宣洩,才會在一念之間,像是兇嫌自己所說是看了漫畫書的影響,才會鑄下大錯,但也可能是製造脫罪或誤導警察的說詞,真正的原因,也必需深入了解。
新光醫院精神科一位張姓醫師表示,如果兇嫌並沒有精神方面的病史,很可能是有憂鬱的傾向,情緒上一直受到壓抑,家人及親友必需留意平時的言行舉止,能有管道讓他說出心裏的鬱悶,才能舒緩他的壓力。
士林地檢署檢察官林聰良表示,兇嫌落網後也強調與被害人完全不認識,也沒有發生衝突,只說因為心情很鬱悶,想殺人發洩,落網後仍無悔意,不時還對周遭的員警怒目相視,實在太兇殘,也太無人性了,檢察官已喻令將他收押獲裁准。
台北市警士林分局副分局長張金安表示,35歲的黃姓兇嫌供稱,五年前投資朋友500萬後血本無歸,回南投老家,直到前幾天才到台北,借住在兄長家中,心情一直很鬱悶經常失眠,還到榮總就診,醫師開了安眠藥,讓他緩和情緒。
兇嫌向警方說,他是看了日本的漫畫「銃夢」,內容描述隨機殺人可以轉移厄運,才上網隨機找對象,模擬情節犯案。警方原本懷疑兇嫌具有精神方面的疾病,但經他兄長及醫院方面證實,他並無這方面的病史,也無前科及吸食毒品的記錄。


3/10 時事通信(日本)
「日本の漫画思い出し殺人」=失業中の男を逮捕-台湾

 【台北10日時事】台北市内で9日、失業中の男(35)が自暴自棄になって3人を殺傷する事件が発生し、警察が殺人容疑などで逮捕した。男は調べに対し、「むしゃくしゃしていた。昔読んだ日本の漫画を思い出し、人を殺せば運が好転すると思った」などと供述。台湾社会に衝撃が走り、台湾メディアは同事件をこぞって大きく報道した。 台湾警察がメディアに語ったところによると、男は同市内で部屋を借りるとうそをつき、大家を伴って部屋を下見している最中、大家の頭を突然、かなづちで殴って殺害。その後も大家の妻と息子を大型ナイフで次々と刺して負傷させた。男と大家ら3人は初対面だった。 男が愛読していたのは木城ゆきと氏が1990年代に描いた漫画「銃夢」(ガンム)。地元メディアの報道によると、同漫画にはしばしば殺人などの暴力シーンが登場、男は調べに対し「漫画を参考に殺人を実行した」などと供述した。(2009/03/10-16:59)


3/10讀賣新聞(日本)
「殺人で厄落としを」日本の漫画まね、3人を殺傷…台湾

  【台北=源一秀】台北市内で9日、失業中の男(35)が自暴自棄になって3人を殺傷する事件があった。
調べに対し、男は「日本のSF漫画『銃夢(ガンム)』をまねてやった」などと供述、台湾社会に大きな衝撃が走っている。
 地元紙・自由時報(10日付)などによると、男は部屋を借りると偽ってマンション経営者(51)に近づき、下見に訪れた部屋で経営者を金づちと刃物で殺害。経営者宅でも妻と子を襲って負傷させた。男は経営者と面識はなかった。
 男は約500万台湾ドル(1400万円)を友人にだまし取られたうえ、1年間以上、失業状態で、「銃夢を読んで、殺人で厄落としできると思った」と話しているという。
 作品には「恐怖と苦痛を他人に与えれば、よりよく生きられる」といったせりふもあり、警察は、男が作品に触発された可能性があると見ている。
 「銃夢」は木城ゆきと氏が1990年代、集英社の漫画雑誌に連載した人気作品。現在は続編「銃夢 ラストオーダー」が連載中で、台湾でも両編ともに翻訳版コミックが出版され、人気を博している。サイボーグ少女が敵を倒すSFアクションで、残虐な表現や殺害シーンも多数含まれる。
 集英社広報室は「事件自体を承知していないので、コメントのしようがない」と話している。
(2009年3月10日21時19分 読売新聞)


3/10 The Earth Times
Jobless Taiwan killer says he copied comic book crime

Taipei - A Taiwanese man who killed a landlord and seriously injured the victim's wife and son claimed his deed was a copycat of the random killing plot of a Japanese comic book, police said Tuesday. Huang Fu-kang, 35, was arrested Monday night by police at a hospital in Taipei for allegedly killing a man he randomly picked from a local apartment rental website, police said.
"Pretending that he wanted to rent an apartment, the suspect made an appointment with the 51-year-old victim Chien Tien-chi at the victim's empty house," a police spokesman said.
"The suspect first used a hammer to hit the head of the victim and then slashed the victim's throat and mouth with a sharp knife," a police spokesman said.
Huang then found the victim's identification card and home address, and went to the house to attack the wife and son, critically injuring them with knife cuts, the spokesman said.
The officer said the suspect, who was slightly wounded during a fight with the victim's son, went to the same hospital where the son was treated for his knife wounds. He was recognized by the son and was arrested immediately.
Huang later told police he had been jobless for more than a year, and had allegedly killed Chien because he learned from a Japanese comic book "Last Order" that random killing can dispel bad luck.
Police found a list of landlords the suspect copied from the rental website. Chien was the third person the suspect called as the first landlord did not answer the phone and the second did not want to rent the apartment to the suspect, police said


3/11 聯合報
誘殺房東》翻遍漫畫「銃夢」 不見殺人轉運

【聯合報╱記者何定照/台北報導】2009.03.11 02:38 am 自由時報昨天報導,前天砍殺無辜的嫌犯,自稱是看日本漫畫「銃夢」學來殺人轉運。出版這套漫畫的東立出版社昨天表示,該公司仔細翻遍共二十一冊的「銃夢」,都沒有發現任何殺人轉運情節或暗示、隱喻。 東立出版社編輯長陳清淵指出,該社昨天詢問自由時報消息來源,自由說是某派出所透露,不過他根據自由給的聯絡電話,尚未找到人。 嫌犯稱看「銃夢」學殺人轉運消息一出,驚動動漫界,因為「銃夢」是經典科幻漫畫,廣受學院派喜愛,清華大學教授傅大為等人都是擁護者。該作也廣被譯為各國語言,「魔鬼終結者」、「鐵達尼號」導演詹姆斯.柯麥隆更已買下拍電影的版權。 科幻達人難攻博士指出,「銃夢」故事發生在未來世界名叫「廢鐵鎮」之處,在那裡,改造身體、移植器官都是常態,女主角是個除腦袋外,其他都是機械的「女改造人」,自由時報所說的「拿著鐵鎚的地獄天使」,其實是「賞金獵人」,專門獵殺通緝犯領賞,與轉運完全無關,而且他還是女主角的恩人。


3/11 聯合報民意論壇
看漫畫殺人? 別亂牽拖
【聯合報╱余曜成/動漫文化觀察者(台北市)】2009.03.11 03:24 am

前天發生驚世駭俗的「隨機殺人」事件,彷彿讓我們回到去年日本秋葉原的「無差別殺人事件」景象,並且裡面似乎都有類似的幾個元素:漫畫、失意者、電腦、通訊等,讓人不想到「漫畫有害論」再起都很難。
我覺得先要釐清的是,這個犯罪嫌疑人說「因為看漫畫」而殺人的說法究竟合理與否?有些媒體以《死亡筆記本》或其他漫畫來當作參考指標,我認為都太過偏頗,因為這幾部被點名的漫畫根本沒有提到犯罪嫌疑人所說的「改運」問題;更重要的是,市面上各類漫畫並無「殺人就可改運」的這種題材,如果有的話,早就在出版社端被擋下來了。
會提到「漫畫有害論」主要是怕再度引起民眾對於漫畫文本的敵視。事實上,出版圈一定會把關,題材要是成為有害物早就會被媒體揭露,根本不會拖到現在。如果犯罪嫌疑人想以被害妄想、媒介影響的方式脫罪的話,請檢警司法單位絕對勿枉勿縱。


3/11 蘋果日報
「看漫畫起殺意」動漫迷罵胡扯

引發討論 冷血殺害簡姓房東的黃富康,他在偵訊時供稱,看了講述殺人能改變厄運的日本漫畫才起犯意,《蘋果》記者昨訪查漫畫出租店,業者表示,沒有聽過類似情節的漫畫,出版多部日本漫畫的東立出版社也否認有這類劇情的漫畫;動漫迷則在網路大罵:「嫌犯搞不好有精神問題,連看個哆啦A夢都能自我解釋成殺人改運。」
尋無殺人轉運情節 東立出版社表示,講述殺人情節的漫畫不少,但印象中沒有描述殺人能轉運的故事,有的話,也只是類似祭品或祭典的概念,而這類漫畫通常在描述宗教信仰或魔法;此外,《蘋果》記者也訪查漫畫出租店,老闆及店內顧客均表示,未看過或聽過這類漫畫,記者翻閱店內多部驚悚漫畫,也找不到黃嫌指稱的情節。而黃嫌的「看漫畫學殺人」之說,也在網路上引起動漫迷討論,巴哈姆特動漫畫討論區上有網友就認為,此說法是「嫌犯胡扯、警察瞎掰、記者捏造」,還有網友說:「嫌犯看來腦袋不清楚,供詞真假還待研究,不過大眾只看標題也不太好,要先研究一下內容,才能判斷這標題是不是故意嫁禍給漫畫的。」記者陳建緯、洪玲玲


3/11 聯合晚報社論

助人脫離令人發狂的絕境
【聯合晚報╱社論】
2009.03.11 02:33 pm

蕭條的年代,很多事讓人驚心。上週才傳出有失業漢在總統府前自殺,這兩天又有人以計畫性的「隨機殺人」,造成一死兩重傷的慘劇。凶手的行凶動機,竟是來自一本日本漫畫,認為殺人可以解除自身厄運,結果凶手的厄運當然不可能解,卻讓另一個家庭蒙受厄運!
這樁案件之所以讓人駭然,是它逾越了不少經驗法則,讓人無從判斷也無從預防。凶手完全沒有前科,沒有不良嗜好,沒有精神疾病紀錄,也非一時衝動。他與受害者之間無冤無仇,也沒有要搶奪財物,僅只是從資訊網「隨機」地找到屋主資料,就出手將人殺害了,事後還找到死者家人繼續行兇。就這樣,一個家庭毀了。
這種「隨機殺人」,完全無規則可循,受害者沒有做錯事,沒有結怨也沒有激怒人,唯一的「特點」只是倒楣被凶手從網路中搜尋出來而已。若說凶手神智錯亂,他卻又冷靜地策畫行兇以「解除自身厄運與夢魘」,而這種荒謬想法僅只是來自一本漫畫。如果說是「漫畫教唆殺人」,將罪責全歸咎於漫畫,但禁了漫畫就能從此防堵這類悲劇嗎?
說到底,還是失業的絕境令人發狂。壯年男子失業一年多,埋首在漫畫堆裡,不是沒有鑽牛角尖的可能。當然,絕大多數的受挫者,再怎麼心生怨懟,也不致走向殺人。誠如犯罪學專家所說,這是罕見的個案,大眾不必過度驚慌。但另一方面,景氣趨勢也顯示,當這個社會的失意者越來越多,令人感受「相對剝奪感」的氛圍也最容易滋生。陷入絕境的人,無路可走,很可能覺得無論做什麼都無謂了,也因此可能做出傷人或自殘的行為。
失業狂潮中,媒體上常介紹「轉業成功」、「從跌倒處站起來」的例子,希望發生激勵作用。問題是,這些成功案例乃是少數,多數失業者恐怕仍困坐愁城,一籌莫展。如何對這些處於絕境中的人提供起碼的援助,儘量避免那種令人發狂的絕境產生,應是一重要的社會議題。碰到這個不景氣的年代,自殺的行為可能傳染,犯罪的行為也一樣可能傳染!如何助人脫離那種令人發狂的絕境,是此刻社會沈重的責任。


3/12西日本新聞朝刊
「日本の漫画参考に殺害」 台湾、一家殺傷容疑者の供述が波紋

2009年3月12日 00:25 カテゴリー:アジア・世界
 【台北11日小山田昌生】台北市内で一家3人が殺傷される事件があり、警察が殺人容疑で失業中の男(35)を逮捕した。現地紙によると、男は調べに対し「昔読んだ日本の漫画を思い出し、人を殺したくなった」と供述しており、日本の大衆文化が広く浸透している台湾社会に衝撃が広がっている。
 現地紙・自由時報によると、男は9日、「部屋を借りたい」と偽ってインターネットに募集広告を出していた家主男性(51)を呼び出し、部屋を下見中に、浴室で家主の頭を金づちで殴るなどして殺害。その後、家主宅にも押しかけ、妻と息子をナイフで切りつけて負傷させた。
 男は友人に金をだまし取られた上、1年以上失業状態で「人を殺せば悪運が取り払われると思った」という。家主一家との面識はなかった。
 男が読んだと供述している漫画は、木城ゆきと氏が1990年代に発表した「銃夢(ガンム)」で、台湾でも翻訳出版されており、人を殺害する場面などがあるという。
 日本での出版元の集英社広報室は、事件について「原作には人を殺せば悪運が払われるなどの直接的表現はなく、現状では何ともいえない」と話している。


3/22 中時電子報
書話題-廢棄的生命?叫「漫畫殺人」太沉重 中時電子報╱房慧真(作家)

日前發生一件駭人聽聞的社會案件,一名失業男子因心情不好想殺人,便上租屋網隨機挑選下手的對象,製作「死亡筆記本」名冊。事後供稱受了日本漫畫《銃夢》的影響,說殺人可將噩運轉嫁到他人身上。
如以衛道的角度,來檢視如《銃夢》(東立)、《死亡筆記本》(東立)等日本流行文化裡的暴力成分,未免將暴力淺碟化。暗黑美學為何在日本動漫、電玩、電影中大行其道,背後有更深層的脈絡。日本文化中的好奇誌怪,喜愛探索黑暗詭異事物,如◆澤龍彥、寺田修司等,其來有自。承襲法國薩德侯爵、喬治.巴塔耶的敗德思想,敗德實是與中心集權對抗,不得不的邊緣,關注無法被社會同化的剩餘物,包括無來由的暴力元素。
殺人沒有動機,不需理由,無名的暴力。例如在日本引起廣大議論的高見廣春的《大逃殺》(木馬),被抽籤選出的班級,放逐到荒島的殺戮戰場,平時友愛互助的同學必須互相殘殺,直到只剩一人存活。此書曾由深作欣二改編成電影,北野武主演,劇組成員還被要求到國會進行說明。儘管如此,小說和所改編成的漫畫、電影,即使被禁,也在地下廣為流傳。備受矚目的新生代作家乙一,特別是「黑乙一」系列,也擅長以冷筆寫無名暴力,例如收錄於《ZOO》(獨步)的〈Seven Rooms〉,寫一對姊弟無來由地被綁架,不知綁架者為何,也未索取贖金,只見一條水溝穿過密室中央,7間房間,每隔幾天,前頭會傳來大量血水……。平山夢明的《他人事》(小異),更是加倍演繹蘇珊.桑塔格(Susan Sontag)《旁觀他人的痛苦》(麥田)。車禍重傷的女子尋求路過「陌生人」的協助,陌生男子卻覺得事不關己,見死不救的麻木無感,較之於直接虐殺,更顯得驚悚駭人,也更可見現代社會的病徵。
回頭看《銃夢》這部漫畫。裡頭虛擬了一個叫做「沙雷姆」的烏托邦,當地居民的遺傳因子被醫療監察局所掌控,如有犯罪因子則嚴加管控,情緒一有波動,達到危險等級時,便活生生地由下方排氣孔進行廢棄,當成「垃圾」丟掉。這些人充其量只擁有犯罪的傾向,卻沒有犯罪的事實,基因決定一切,這又是個《1984》、《美麗新世界》的隱喻。18歲時有個成年禮儀式,實則是國家機器暗中將每個成年人的腦葉,換成規格、制式化的晶片,取消獨立思考創作的能力。人被異化為「物品」,用過即丟,這正是暗黑美學所關注的「無法被主流同化的剩餘物」。
「廢棄的生命」只存在於科幻想像世界中嗎?英國社會學家鮑曼(Zygmunt Bauman)在其《廢棄的生命》(江蘇人民出版)書中,探討難民、無家可歸者、跨國移工、非法移民的處境,都是全球化浪潮下,高度現代化社會中的「人類廢棄物」。廢棄物同時也是位於社會底邊的失業者、金融海嘯中的犧牲者,如殺人者本身。被主流社會認為是無用的、可拋擲的生命,殺人看似無由,終歸有因,貶值殆盡的剩餘物,不剩下任何社會資本,擠壓到一定程度後以暴力反噬。


3/25 自由電子報
隨機殺人 凶嫌供稱從銃夢想像

〔記者林嘉東、吳岳修/台北報導〕士林地檢署偵辦黃富康隨機殺人案,昨天借提黃嫌;據指出,黃某表示,他長期失業很苦悶,為了想解脫,想起看過的日本漫畫「銃夢」,自行得出透過廝殺可以轉運的結論,坦承循網路租屋資訊尋找對象隨機犯案。
黃富康說,他婚後育2子,去年失業後,又被人欺負和被老婆羞辱,一直找不到管道宣洩。
他告訴辦案人士,「銃夢」的女主角,出生後被母親丟到水溝,成長過程中還被火燒,被博士救出、改造為女機器人後,就常和敵人廝殺,以此獲得暫時的生存。看了這些故事,他很同情女機器人,並讓他想起女機器人從出生到被改造為機器人的境遇,跟他失業後,求職碰壁的處境很像,他總結劇情,自己得出殺人可解除厄運,還能把痛苦轉給別人的結論。
據指出,有在場人士很訝異,為何黃嫌看漫畫,竟會得出這樣的結論。

學者專家:銃夢內容沒問題

〔記者黃維助/台北報導〕新聞局出版處處長程正春指出,在漫畫隨機殺人事件發生之初,新聞局出版處曾派員了解媒體報導所稱之「銃夢」漫畫情節,但民間的出版品自律組織動作更快,已請專家學者就「銃夢」進行內容分析,發現內容並無問題,連限制級都搆不上,而出版處初步了解,也認為該漫畫並無問題,自然不可能要求東立出版社要將該漫畫下架。


3/25中時電子報
殺人轉運?黃康富應訊扯淡

中時電子報╱蕭博文/台北報導 2009-03-25 03:05士林隨機殺人案,檢察官昨日首度提訊在押的凶嫌黃康富。黃嫌接受偵訊時大談漫畫經,供稱是受日本漫畫「銃夢」影響,才選擇殺害死者簡添智一家以求改運,他對該部漫畫情節、主角個性如數家珍,但當檢察官問到漫畫中到底哪裡有提到「殺人轉運」?黃嫌無法清楚交代。
黃嫌主動提及外界好奇的「殺人轉運」一說究竟從何而來。他表示,多年前看過「銃夢」,還當庭大談漫畫經,清楚指述「銃夢」女主角凱麗原名陽子,是在瓦礫中被人發現才改名等故事細節。
檢察官進一步追問,究竟是在哪個情節看到「殺人轉運」之說,黃嫌卻又含糊其辭,只說「那是個道理,要自己體會」,漫畫未必有交代,仍堅稱與簡家無怨無仇,殺人只為改運。
犯下一死二傷命案的黃康富,被收押後態度依舊相當冷靜、毫無悔意。黃嫌甚至還說,殺害簡添智後不忍簡家母子傷心難過,才會轉往位於士林克強路的簡家繼續砍殺。


3/25 聯合新聞網
隨機殺人案》黃富康談漫畫 避答殺人動機

【聯合報╱記者劉峻谷/台北報導】2009.03.25 03:19 am
台北市士林區隨機殺人案兇嫌黃富康,昨天供稱他失業後沈迷於漫畫世界,看了一套漫畫「銃夢」,主角小時候差點被母親虐待致死,後來被改造成生化機器人,與其他劇中人物殊死戰,「好人要消滅壞人」。
檢方問他,這段情節與他涉嫌砍殺簡家人有什麼關連?黃富康回答:「漫畫中主角被欺負,我和太太、兒子也被欺負!」但對於是否看了漫畫而殺人,又避不回答。雖然黃富康說話內容和邏輯有時怪怪的,檢察官仍認為沒有作精神鑑定的必要。
本月9日上午,黃富康假藉租屋名義先殺害簡姓屋主,再殺傷簡的妻兒,被法院裁定收押。庭訊後,黃富康請求交保,檢察官不同意。


3/10東立網站上的聲明稿
[公告] 日本漫畫《銃夢II》引發社會誤解東立出版社深表遺憾!

  本書確定並無新聞報導中所指稱之「殺人可以轉運」的描述或情節!  昨日一則駭人的社會新聞,引起媒體高度的注目,造成了漫畫界的一陣騷動,起因是在漫畫界經典大作之一的《銃夢II》作品,被影射與嫌犯指稱「殺人可以轉運」有關聯。此訊息一出,東立出版高層相當震驚。為了慎重起見,動員公司內部的同仁,針對《銃夢II》一書,重頭到尾再次審視,確定並無事件中指稱「殺人可以轉運」的描述或情節,亦未有任何隱喻性的文字來鼓勵犯罪。至於某報指稱的內容,本出版社研判極有可能為嫌犯誤植的劇情。對於發生這樣的事件,東立出版高層仍深感遺憾。
  《銃夢II》是一部描述近未來的科幻作品,內容以動作格鬥為表現題材。闡述的是一個失去記憶的合成人(生化人),為了找尋自我而從事賞金獵人的工作,在捕抓罪犯的過程中,來到了嚮往已久的空中都市沙雷姆。來到沙雷姆的凱麗發現原本是下階人士嚮往的沙雷姆樂園,已被宿敵鐵士代諾教授入侵,而引發了另一場戰爭……。漫畫中所架構的世界觀及科學論點設定影響了不少後期的漫畫作品,是一部極為經典的科幻作品,是國內外廣被推崇的一部作品,在單行本發行之後,被翻譯為泰文、繁體中文、英文、西班牙文與法文版。繁體中文版由東立出版社發行。
  另外該作品在歐美受到了極佳的關注,「鐵達尼號」導演 詹姆斯.柯麥隆曾發布消息說,正在著手改編《銃夢》成為一部要結合傳統動畫和3D動畫新形式的科幻冒險電影,而片名將取為Battle Angel Alita。最新消息指出,該部動畫電影也將於2009年6月上映。對此,除了肯定作品的內容未有任何不妥或偏激的論述外,更堅定了東立出版社只推好作品的信念。

2009/03/23

逐漸在一般音樂市場打響知名度的初音ミク

以初音ミク所製作音樂發售的CD,在同人界早已不是稀有的事,但進入一般商業音樂販售管道的並不多,一般來說首例是公式DEMO曲星のカケラ(01_ballade)完整版當成首例,在08年初發售的這片CD,在ORICON排行榜上僅拿到了61名,登錄的名稱是使用初音ミク,而非公式的第一片CD,大概是3/6的ウタトラ,這片除了初音ミク外,同時也用到了鏡音 リン跟レン,ORICON成績查不到...應該是沒有名次,在ORICON的資料也很冷清...然後doriko的單曲「歌に形はないけれど」雖然有衝到20多名,卻仍舊沒有那麼明顯的名次,直到Re:Package的出現。在本文中雖然已經把同人CD刪除,只剩下商業販售的CD,但之前的幾片,仍都屬於限定販售(星のカケラ除C73商業攤外,僅在Animate販售)或是非主流唱片公司(甚至未加入日本レコード協会)的"インディーズレーベル",而這片則是第一片經由主流唱片業者在一般市場上流通的CD(メジャーレーベル),在ORICON上果然很爭氣的拿下了當週第5名的位置,之後又歷經幾片後,到目前的supercell,更是一舉拿下了ORICON當日第2名,當週第4名,硬是壓過同樣選在當天發售的中島美嘉『NO MORE RULES.』(第5名),實際販賣張數約5萬6千張,也是初音相關商業CD目前為止最高紀錄,為了這件事,日經TRENDYNET發表了一篇音楽シーンに異変? 「初音ミク」チャートインの理由,實際上這也是我會寫出這篇的主因。

引起媒體關注的,除了上述兩片メジャーレーベル因為在ORICON拿下好成績外,在08/02/23上傳到ニコニコ動画的桜ノ雨,擁有約80萬人次的點閱數,在08年底時出了單曲CD,而在官方企劃之下,到了09年2,3月的畢業季,這首歌開始傳遍日本各大校園,到3/19為止,統計日本約有116間國高中使用這首歌作為畢業歌曲,也進入了着うたフルランキング10位內,以後大概也會成為畢業歌曲的定番之一。(聯合新聞網:日本60所學校以「初音未來」原創曲作畢業歌)

到此,初音的知名度是有了,自然各媒體或BLOG對此的討論也不嫌少,因為這篇放了太多NICO連結,我決定另外寫一篇試著來整理消化這些論點看看...就不放在這篇內了。

下面是目前為止出過的商業CD及主要曲目
(下面有NICO連結的基本以百萬以上的觀看次數為準,除了月花ノ姫歌是因為我自己偏好這首,否則就算只放殿堂曲數量還是太多了,另外由於播放次數隨時增加中,因此百萬之類的字僅供參考)

08/01/25 星のカケラ ORICON61位

主要歌曲:公式demo曲01_ballade的完整版「星のカケラ」

08/03/06 ウタトラ 作者:komine(うたたP)
主要歌曲:殿堂曲ストラトスフィア

08/06/11 歌に形はないけれど夕日坂 ORICON日25/21位週73/66位 作者:doriko
兩片單曲主要歌曲:殿堂曲歌に形はないけれど、ぶちぬけ!2008! /殿堂曲夕日坂



08/08/20 First Sound Story ORICON200位 作者:19's Sound Factory
主要歌曲:殿堂曲First Sound Story#005 『Dear』、First Sound Story#004 『Tears In Blue』、First Sound Story#001 『Birth』 (#001~#005共5首,但2跟4未入殿堂)


08/08/27 Re:package ORICON日初3位最高2位/週5位 作者:livetune(kz 、かじゅきP 、yae)
主要歌曲:殿堂曲Packaged、Last Night, Good Night、ファインダー、ストロボナイツ、Light Song、リラホルン



08/11/26 桜ノ雨 ORICON日22位 作者:absorb(halyosy)
單曲主要歌曲:殿堂曲桜ノ雨


08/12/03 みくのかんづめ ORICON日8位/週21位 作者:OSTER project
主要歌曲:百萬殿堂&前期名曲恋スルVOC@LOID,殿堂曲ミラクルペイント等7首

09/03/04 supercellORICON日2位/週4位 作者:supercell(ryo)
主要歌曲:四百萬殿堂&前期名曲メルト,兩百萬殿堂曲ワールドイズマイン、百萬殿堂曲ブラック★ロックシューター、恋は戦争、殿堂曲初めての恋が終わる時





09/03/04 EXIT TUNES PRESENTS VocarhythmORICON日9位 作者:オムニバス(實際共12人) 主要歌曲:除已另外發行過的恋スルVOC@LOID、Packaged、夕日坂、ミラクルペイント外,尚有百萬殿堂曲初音ミクの消失-DEAD END-(Long Version)、殿堂曲あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇぅ、永久に続く五線譜、celluloid、この想い伝えたくて、∞、タイムリミット、子猫のパヤパヤ、モノクロアクト、月花ノ姫歌





09/03/25預定 Re:MIKUS作者:livetune(kz 、かじゅきP 、yae)
主要歌曲:Re:package多首歌曲混音外,收錄百萬殿堂曲サイハテ、殿堂曲carol

09/03/25預定 unformed 作者:doriko
主要歌曲:歌に形はないけれど夕日坂兩片單曲的混音&再收錄,3首殿堂曲Winter Alice、みっくりすます及モノクロアクト

2009/03/21

難以忘懷的老遊戲番外篇-決戰中國象棋

這是個家中還沒有電腦時的故事,國小三年級開始的電腦課,使得對電腦開始有了那麼點興趣的我,不知哪年開始開始有了逛資訊月的習慣,但是還沒有消費能力的我,走馬看花也不知道在看什麼,結果一堆時間都是耗在免費遊戲區之類的地方,而一些其他參展廠商,有的可能不知道螢幕上該放什麼好,也是播放遊戲展示,在這當中,有個遊戲特別的引我注目,那就是這款InterPlay在1990年發行的「決戰中國象棋」(英文名稱是Battle Chess 2,之所以是2的原因是之前有一款決戰中國西洋棋),我對象棋雖然並沒有喜愛到會去特別鑽研棋譜的程度,但基本娛樂上的規則總是懂,也還不算太差,但家中卻很少人會跟我對戰,而這樣向來只能靠人腦之間對戰的遊戲,竟然可以跟電腦打(其實象棋的AI設計難度比起西洋棋或圍棋算是低的),更重要的是,每個棋子都是人形, 就像是在打一場真實的戰役一般,而對戰時,更會有一些有趣的小動畫,後來在我買電腦後,本來有想過要買這款,不過好像是在跟三國志的比較下敗陣了(笑)。

實際遊戲畫面如下,等級共有1~10級,LV1說真的是很弱...不過就算LV10大概也不必太過期望當年的AI強度。

帥吃掉車-巨龍是車,實際動畫是車先變成巨龍,帥用鐵板擋住攻擊,用法術(?)把龍變小後踩死


中間的包轟掉畫面右邊的兵


俥吃掉包



另外也能夠切換回普通的2D介面,不會因為小動畫太長的問題而拖太久

難以忘懷的老遊戲番外篇-水管狂想曲

在那個需要倚天中文系統開機片與字型片的年代,在那個每年3月6日會建議電腦不要開機的年代,在那個沒人知道滑鼠跟視窗系統是什麼的年代,在那個還沒有幾個人家裡會花大錢買電腦,但是部分學校已經開始教PE2的年代,對於電腦的認識,最深的恐怕是這個到現在大概還躺在抽屜中某片1.2MB 3.25吋磁片中的遊戲,遊戲本身很簡單,因為算是PUZZLE GAME,不太需要在意畫面好壞,到現在仍然是很有趣的遊戲。

經過WIKI確認後,這款遊戲的原名稱是Pipe Mania,最早由英國的遊戲公司The Assembly Line於1989年發佈在Amiga這台PC上,後來LucasFilm Games把這款遊戲分佈到許多平台上(包括GB、NES、也有日本公司出大型機台版),並且把名稱改成Pipe Dream,微軟也有把這遊戲的視窗3.X版本放入Microsoft Entertainment Pack中,而這裡介紹的則是DOS版的,檔案大小共325K,可以輕鬆放入一片磁片當中。

遊戲的方式很簡單易懂,就是一直鋪設水管引導水流,一開始會有一段緩衝時間,等到右邊的時間條結束後,水就會從S的點開始流出來,而遊戲的目的則是至少要讓DIST降到0才能過關(見下圖,每流過一格DIST會減少1),水管越長分數越高,而炸掉水管或是最後有沒用到的水管都會扣分。(炸一次扣50分,沒用到的扣100分,每流一格100分,但十字成功通過第2次是500分)


如果DIST還沒歸零就被水流追上那當然就是直接GAME OVER


然後每4關會有BONUS關 ,看不到下個水管,也不能炸水管,用堆疊的方式築水管,不管分數如何,結束時會得到一個密碼,可以在開頭畫面時F2的OPTION中輸入,可以直接從該BONUS關的下一關開始玩



每四關場景會換一下, 至少確定有3種(3種輪完會回到第1種,當然難度跟變化也會增加,我還沒玩到更後面所以也不確定到底有沒有第4種)

另外竟然還支援2 Player,不過不能同時變更同一格的內容,然後分數是分開計算的,真要玩起來除了會搶鍵盤外,應該也會是個不錯的友情破壞遊戲。


難以忘懷的老遊戲(前言)

套句「大東京玩具箱」中仙水伊鶴的話,"一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西,做出來又有什麼用呢?"這個世代的人,在成長的過程中,或多或少都會與許多遊戲相遇,其中總是有些特別刻骨銘心的遊戲,當然這些遊戲帶給人的不一定是感動(也許是個讓人無法忘懷的KUSO GAME),甚至不一定暢銷,但是如果曾經讓人廢寢忘食,或是經過多年仍無法忘懷,這不也就是一種遊戲價值嗎?"老"遊戲在定義上是很難定義的,對某些人來說,可能連無雙大蛇(因為再臨出了)也算是老遊戲、或者說當一個遊戲的購買人數趨於穩定,相關討論數減少後就把該遊戲打入老遊戲之列也說不一定,反過來說,像是天堂,星海爭霸或是Diablo2這種已經接近甚至超過10年但仍然有固定遊戲族群的,要說是老遊戲有時也會覺得很怪,而我自己的定義大致以我自己成長過程來計算,大約在2000年以前,且原則以PC GAME為主,紅白機的遊戲一方面是大家較熟悉,二方面我真的有花時間去拼破關的遊戲幾乎是沒有(遮臉),至於PS的遊戲我大約到1999年以後才從模擬器接觸,所以也先論外(SS是沒碰過,超任則是更晚才從模擬器認識),有一些實際上可能也沒花過多少心血甚至沒玩過的遊戲,則會歸入番外篇另外介紹。

2009/03/13

這個部落格的新聞收集

最近經常都是新聞收集型的文章,一方面是這個部落格閱讀人數不算多,如果發布純評論新聞的文章時效性也不強,二方面是目前台灣的電子媒體,要尋找超過一個月的新聞資料時,很容易就會發生網頁已不存在或是沒有權限觀看的問題,且Google NEWS仍舊不能得到蘋果日報及許多電視新聞媒體的資料,因此對於自己有興趣注意的議題,我會採取這樣的新聞彙整與備份。除了作為證據(引佐鞭屍兩相宜)外,經由觀察同一事件不同的報導方向,有時也能比較接近真實。

2009/03/11

一些異常殺人被歸咎或模仿自ACG之刑案與媒體偏差報導的資料

日本一些ACG相關媒體涉及偏向報導或是業界自肅的案例(考慮了一下之後我決定不簡介跟翻譯了,連結的部份因為日wiki的連結搞不定,決定移除掉)

東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件=宮﨑勤事件(1988~1989)

神戸連続児童殺傷事件=酒鬼薔薇聖斗事件(1997)

黒磯小2女児誘拐事件(2001)

奈良小1女児殺害事件(2004)

高崎小1女児殺害事件(2004)

栃木小1女児殺害事件(2005)

広島小1女児殺害事件(2005)

京田辺警察官殺害事件(2007)

江東マンション神隠し殺人事件(2008)

秋葉原通り魔事件(2008)


日本一些與網路有關的刑案(扣除性犯罪與自殺)

西鉄バスジャック事件(2000)

自殺サイト殺人事件(2005)

飯舘村出会い系サイト強盗致傷事件(2005)

秋葉原通り魔事件(2008)



國外一些與無法認清ACG/現實之間差異或是作為犯罪藉口,或是模仿的案件 (歡迎提供其他事件報導或關鍵字)

比利時的KIRA分屍殺人事件(日新聞)

遊戲部份,未限定遊戲的,案例不少


暴力電玩 讓人殺人俠盜獵魔 英國撤架 【2004-07-31/聯合報/A14版/國際】

十四歲英國少年帕基拉的雙親本周要求英國當局查禁「俠盜獵魔」,因為一名喜歡打「俠盜獵魔」的十七歲青少年盧布朗坦承邀帕基拉到一個公園後將他殺死。盧布朗承認,他以拔釘錘重擊帕基拉,且多次以刀刺對方。帕基拉的母親說:「帕基拉的遇害可比做那部電玩的場景,兩者都使用鐵錘子及刀子之類武器。如果這種電玩影響孩童,廠商就應該撤架。」

12歲柯南迷 刺死祖母故布疑陣 【2001-09-01/聯合報/3版/焦點】
這大概都還有印象應該是不用新聞資料

美國校園血案風衣殺人魔 電影 赤子本色 翻版【1999-04-22/聯合晚報/03版/話題新聞】
1997年12月發生在肯德基州巴度卡鎮奚斯中學的校園槍擊案,年僅14歲的行凶學生卡尼爾在偵查庭中明確供稱模仿自電影「赤子本色」(1995),三名遇害學生的父母認為,卡尼爾的行為受到「赤子本色」與暴力電玩卡帶的影響,因此在上周控告時代華納寶麗金影片公司與任天堂、Sega和新力等電玩軟體公司,要求他們賠償1億3000萬美元。


國中生墜樓 留「死期到了」字條 模仿「暗黑破壞神」? 十一日死前曾告知同學還錢 議員要求落實電玩分級制 【2002-04-17/聯合報/3版/焦點】

記者陳英姿、詹三源/台北報導
台北市大安國中一位一年級張姓男生日前自自家大廈頂樓十三樓墜樓死亡,事後家屬發現該生留有「死期到了」的小字條,與該生經常打的電玩遊戲Diablo(暗黑破壞神)中出現的「Time to die」字不謀而合,疑因受暴力電玩遊戲影響而尋短。市議員厲耿桂芳接獲家屬陳情,昨天要求主管單位應落實電玩分級制度及學生心理輔導。

2008年泰國有個與GTA相關的案例


最後再提供幾個有趣的關鍵字


破窗效應

破窗效應是犯罪學的一個理論,認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿傚,甚至變本加厲。


甜點抗辯

甜點抗辯(Twinkie Defense)是指犯罪人將自己的罪行,歸咎於其他非正常的外在因素的狡辯行為。


道德恐慌

道德恐慌是根據對特定個體或團體的誤解發起大眾運動,對於不瞭解或不合社會主流價值的個人或團體給予打壓,通常經過媒體炒作。另外道德恐慌也可能半自發的發生。