2009/03/21

難以忘懷的老遊戲(前言)

套句「大東京玩具箱」中仙水伊鶴的話,"一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西,做出來又有什麼用呢?"這個世代的人,在成長的過程中,或多或少都會與許多遊戲相遇,其中總是有些特別刻骨銘心的遊戲,當然這些遊戲帶給人的不一定是感動(也許是個讓人無法忘懷的KUSO GAME),甚至不一定暢銷,但是如果曾經讓人廢寢忘食,或是經過多年仍無法忘懷,這不也就是一種遊戲價值嗎?"老"遊戲在定義上是很難定義的,對某些人來說,可能連無雙大蛇(因為再臨出了)也算是老遊戲、或者說當一個遊戲的購買人數趨於穩定,相關討論數減少後就把該遊戲打入老遊戲之列也說不一定,反過來說,像是天堂,星海爭霸或是Diablo2這種已經接近甚至超過10年但仍然有固定遊戲族群的,要說是老遊戲有時也會覺得很怪,而我自己的定義大致以我自己成長過程來計算,大約在2000年以前,且原則以PC GAME為主,紅白機的遊戲一方面是大家較熟悉,二方面我真的有花時間去拼破關的遊戲幾乎是沒有(遮臉),至於PS的遊戲我大約到1999年以後才從模擬器接觸,所以也先論外(SS是沒碰過,超任則是更晚才從模擬器認識),有一些實際上可能也沒花過多少心血甚至沒玩過的遊戲,則會歸入番外篇另外介紹。

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