2009/05/07

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP4

メンガーのスポンジ 門格海綿這項的專業部份我直接投降,理解那是怎樣的東西就好,門格海綿是分形的一種。它是一個通用曲線,因為它的拓撲維數為一,且任何其它曲線或圖都與門格海綿的某個子集同胚。它有時稱為門格-謝爾賓斯基海綿或謝爾賓斯基海綿。它是康托爾集和謝爾賓斯基地毯在三維空間的推廣。它首先由奧地利數學家卡爾.門格在1926年描述,當時他正在研究拓撲維數的概念。門格海綿的結構可以用以下方法形象化:從一個正方體開始。(第一個圖像)把正方體的每一個面分成9個正方形。這將把正方體分成27個小正方體,像魔方一樣。把每一面的中間的正方體去掉,把最中心的正方體也去掉,留下20個正方體(第二個圖像)把每一個留下的小正方體都重複第1-3個步驟。把以上的步驟重複無窮多次以後,得到的圖形就是門格海綿

ガァプ Gaap或Goap,日文用ガープ的情況其實比較多所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的貴公子,率領60個軍團,墮天的能天使統治西方的2個惡魔之一。能力相當豐富,從使人失去意識、剝奪或給予人智慧,預言未來,或是將人瞬間移動(海貓應該是引用這部份),最得意的則是對於情感的操作召換的魔法陣
http://izfact.net/solomon/data/33.gif

ヘンゼルとグレーテル 德語Hänsel und Gretel英文Hansel and Gretel嚴格說來這不能算是什麼專有名詞,可是如果不翻譯還真沒幾個台灣人會知道這是啥因為我們的翻譯跟原名有很大的差異...這玩意實際上是格林童話中的"糖果屋"故事本身就省略了,直接拿中文維基的來用" 漢賽爾與葛麗特是一個貧窮伐木工人的小孩。由於害怕食物不足,木工的妻子,也就是小孩們的繼母,說服木工將小孩帶到森林,並將他們遺棄。漢賽爾與葛麗特聽到了他們的計畫,於是他們事先集了小石頭,這樣他們就能沿小石頭找到回家的路。在他們回來後,他們的繼母再度說服木工將他們丟在森林;不過這次,他們沿路布置的是麵包屑。不幸的是,麵包屑被森林中的動物吃掉了,於是漢賽爾與葛麗特在森林中迷路了。 在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人,是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。不過,那老婦人其實是一個巫婆,她建了這個房屋來引誘小孩子,這樣她就可以把小孩子養肥,並宰來吃掉。她把漢賽爾關起來,並要葛麗特為她服務。當她在準備把漢賽爾煮來吃時,她要葛麗特爬進爐中去確認,不過葛麗特猜巫婆是要把她烤來吃,於是她騙巫婆爬進爐中,並把巫婆活活燙死。 在拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時他們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。"格林童話正如大家所知的,許多故事都是收集德國的民間故事而來,但是經過改寫,把一些原本比較殘酷血腥的故事改寫成美好的結局也是事實。雖然沒有像某個2次創作的令人戰慄的格林童話形容的那麼誇張,但是至少在初版時,確實有像是藍鬍子之類的故事在,大多在後來的版本中刪除了,而這則「糖果屋」,目前大都認為是從中古歐洲飢荒時,不得已要將小孩拋棄以求活命而傳承下來的故事。龍騎士07引用這個典故真的很棒,被魔女囚禁的期間,漢賽爾幾乎都是被關起來,打倒魔女的也是葛麗特,只可惜那個無能的漢賽爾戰人一直沒有確切發現(嘆)。

カードマスターさくら,原捏他當然是カードキャプターさくら(庫洛魔法使)是綿流篇的シンパシー(聯想遊戲),最後一題的主題是さくら(櫻花),在其他社團成員「さくら餅」(櫻餅)跟「お花見」(賞花)各2名的情況下,圭一的答案就是這個カードマスターさくら,在ps2版中這裡雖然出現了選項,但是仍然有「魔法少女」這個選項在。

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP3

グングニル,英文寫作Gungnir 中文翻成永恆之槍北歐神話中主神&知識之神奧丁(Odin)的所有物,槍柄由世界樹(Yggdrasil)的樹枝製成槍間刻有盧恩文字(Runic alphabet或Rune),擲出後必然會命中目標但是在諸神的黃昏(Ragnarok)時,平常靠技略勝於靠武力的奧丁,迎戰的對手是能夠吞噬天地的魔狼芬里爾(Fenrir),結果連用都沒得用就被整個吞進去。同樣在魔女對戰中也有出現的另外一個鎚,從永恆之槍的出處跟"霜の巨人の王を震え上がらせた伝説の鎚"這句話來看,雖然名字沒出現,但很明顯的是指向北歐神話另一位主要神,戰神托爾(Thor)所擁有的雷神之鎚(Mjolnir)由侏儒兄弟做出的這把戰鎚,柄也是由世界樹樹枝製成,但柄有點短(原因請自己翻神話)同樣在鎚體上也有著盧恩文字,擁有強大的威力,離手後不管多遠都會飛回托爾的手上(各版本敘述對於這兩把武器"必中"跟"回手"這兩項特性的敘述很亂,暫時先這樣區分)托爾自己本身的武勇不在話下,在北歐神話也有著許多次打倒霜巨人或巨人的紀錄在諸神的黃昏中,他的對手是巨大的海蛇耶夢加得(Jörmungandr),他將錘3次擲向巨神卻都被閃過(對方明明是大小LL以上的東西,這迴避率是怎麼灌的...),最後終於擊中,但自己也因為蛇毒而死亡,雙方同歸於盡。

アイギスの楯 ,希臘文bbs顯示不出來,拉丁文Aigis或英文Aegis算是希臘神話中蠻有名的武具,不過這寫法蠻奇怪的,因為Aigis本身就是那個盾的名稱了沒必要再加上"的盾"由匠神赫淮斯托斯(Hephaestus)所打造,到底是主神宙斯把盾給了他的女兒雅典娜還是本來就有兩個盾這問題先不管,總之希臘神話中是由這兩位神所使用另外一個重要的故事就是當英雄柏修斯(Perseus)迎戰梅杜沙(Medusa)時,雅典娜將這面盾借給了他,成功的割下梅杜沙的頭後,更把頭鑲在Aegis上,從此Aegis就變成擁有石化魔眼的攻防兩用兵器了(逃)在現代,Aegis這個字被用在另一個地方,也就是神盾戰鬥系統,其實本來全名應該叫空中預警與地面整合系統Airborne Early-warning Ground Integrated System結果取了各個頭文字後就剛好變成AEGIS了,而裝設神盾戰鬥系統的艦艇通稱為神盾艦

ワルギリア,在但丁神曲中,天國篇由Beatrice帶領著但丁,而前面的地獄跟煉獄篇,Beatrice派出一個人作為嚮導來帶領但丁,那個人是古羅馬時代的詩人ウェルギリウス,這個片名是依照拉丁文Publius Vergilius Maro所翻英文會變成Virgil,中文翻維吉爾,總之就是EP3登場的前代魔女ワルギリア,在劇情中,前代魔女也是以這個"嚮導者"的含意而這樣自稱的,而不是ヴァルキリー或ワルキューレ(女武神)。

ロノウェ Ronobe或Ronove所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的侯爵或伯爵的說法都有,率領19個軍團擅長溝通與修辭學,能夠促進召喚者與他人間的人際關係(甚至化敵為友)此外也能賜予召換者忠實的下僕召換的魔法陣 http://izfact.net/solomon/data/27.gif

ヘンペルのカラス Raven paradox 中文為"亨佩爾的烏鴉"或"烏鴉悖論"嗯....這篇大致上也是直接用維基資料..是德國邏輯學家卡爾.古斯塔夫.亨佩爾(Carl Gustav Hempel)為了說明歸納法違反直覺而提出的一個悖論。在歸納法下,我們由逐漸累積的客觀事實做出推論,這個悖論的舉例是「烏鴉都是黑的」,當我們看到一隻黑色烏鴉時,會認識到「烏鴉是黑的」這件事,,當我們又看到更多黑色烏鴉時,對於「烏鴉是黑的」這件事的認識會逐漸加深,從而建立起「烏鴉都是黑的」這樣的觀念,但如果某天,我們看到一隻白色的烏鴉,那麼這個認識就會被完全的顛覆。而依照邏輯「若p則q,若非q則非p」,可得知「烏鴉都是黑的」跟「不是黑的都不是烏鴉」同價,同價的兩者,在歸納法上應該都有同等效力,所以說,依照這樣的思考方式,當我們看到一顆紅蘋果時,能夠實證「不是黑的都不是烏鴉」,從而增加我們對「烏鴉都是黑的」這件事的認識,這與我們的直覺似乎是有著衝突的亨佩爾的反對者會說,如果這樣的話,看到紅蘋果的同時也實證「烏鴉都是白的」。關於這個悖論,有許多學說與看法出現,有些人認為在命題上是正確的,當我們看到任一個不是黑色也不是烏鴉的物體時,都增加了對於「烏鴉都是黑的」的認識,如果我們能在一個房間中放下所有「不是黑色也不是烏鴉的物體」,自然就能證實,當然在現實上是作不到的,由於「不是黑色也不是烏鴉的物體」總數可視為無限大,因此在每個觀察經驗中能得到的實證是極細微的。其他的部份.....我直接用維基的句子了...
「 解決它和直覺的衝突,哲學家們提出了一些方法。美國邏輯學家納爾遜·古德曼(en:Nelson Goodman)建議對我們的推理添加一些限制,比如永遠不要考慮支持論斷「所有P滿足Q」且同時也支持「沒有P滿足Q」 的實例。 其他一些哲學家質疑「等價原理」。也許紅蘋果能夠增加我們對論斷「所有不是黑的東西不是烏鴉」的信任度,而不增加我們對 「所有烏鴉都是黑色的」信任。這個提議受到質疑,因為你不能對等價的兩個命題有不同的信任度,如果你知道他們都是真的或都是假的。 古德曼,以及其後的威拉德·馮·奧曼·蒯因,使用術語「projectible predicate」來描述這些類似於「烏鴉」和「黑色」的命題, 所有這類命題是支持歸納推理法的;而「非projectible predicate」則為與只相反的後者, 如「非黑」和「非烏鴉」這些命題並不支持歸納推理法。蒯因還提出一個需要證實的猜想:如果任何命題是projectible的;在無限物件組成的全集中,一個projectible的命題的補集永遠是非projectible的。 這樣一來,雖然「所有烏鴉都是黑的」和「所有不是黑的東西都不是烏鴉」這兩個命題所擁有的信任度必須相等,但只有「黑色的烏鴉」才能同時增加兩者的信任度,而「非黑色的非烏鴉」並不增加任何一個命題的信任度。」
日文維基的部份則比較清楚提及了這個悖論在直覺主義邏輯上的嚴重問題,這個悖論是建立在"宇宙的事物是有限的"這樣的前提下,假如認知"宇宙的事物是無限的",那麼「不是黑色也不是烏鴉的物體」的總數是無限大,因此永遠也認知不完,因此,我們永遠無法對「不是黑色的必然不是烏鴉」做出確切的認知,也就永遠無法對「烏鴉必然是黑的」做出肯定的認知,為了解決這樣的問題,直覺主義邏輯學者拋棄了許多經典邏輯中能夠相互定義的部份。
題外話,除了白子烏鴉外,東南亞的某些烏鴉是腹部白色,全體呈現灰色的,並不是白的,因此烏鴉都是黑的這個命題確實的被打破了XDDD

エポレットメイト,Epaulette mate,西洋棋用語被自己的棋子卡住造成被(城堡或皇后)將軍的情況吐槽人間的金屬擋不住神之槍時說的。

バックランクメイト,Back rank mate,西洋棋術語被自己的士兵(Pawn)卡死在第一排造成被(城堡或皇后)將軍的情況這是前代魔女用雷神之鎚擊碎巨人兵時說的。

スマザード・メイト,Smothered mate,西洋棋術語被自己的棋子擋住去路而被對方的騎士(Knight)將軍的情況這是前代魔女坐在馬上(馬哪來的)要給黃金魔女最後一擊時說的。

以上三個都是老馬造成自己被"將軍"的情況,要用解釋的太辛苦了,想知道詳細的人請自己翻到下面"特殊なチェックメイト"看圖例,然後チェックメイト,checkmate因為太基本就不講了,總之就是象棋的"將軍"。

セブンスランクルーク,seventh rank rook,西洋棋術語,指的是城堡(Rook)侵入棋盤上的第7條線,也就是對方士兵(Pawn)的那一排,這是黃金魔女用四つ子の塔打倒前代魔女時說的,不過說真的,棋盤上放四個城堡,這完全規則違反了啊XDDD

フールズメイト,fool's Mate,西洋棋用語,指的是最短手數內結束的棋局,大概是4手,除非是刻意求敗,否則正常是不會出現的這是黃金魔女要用赤字否定魔女的存在時說的。

ステイルメイト,stalemate,西洋棋用語簡單說像是會演變成其中一方只要左右移動,另一方就永遠無法獲勝那種僵局的情況如果在象棋中會判定勝,西洋棋中則是判定為平手用在EP3黃金魔女說不能給更多有關現實的Beatrice的提示處。

墜落せし塔,本來還沒去注意,看了海貓wiki以後才注意到,在召喚出墜落せし塔有出現像是"一なる言語を爆ぜ、その罪を知らしめよ。""天の神秘には何人たりとも近づけないのだ。それこそが墜落せし塔の真実。"之類的句子,原捏他其實很明顯的是指向巴別塔。巴別塔或通天塔,Tower of Babel,原典是出自聖經接下來的部份,有可能涉及對基督宗教的負面印象,請基督宗教的狂熱者見諒據舊約聖經創世紀第11章記載"那時、天下人的口音言語、都是一樣。他們往東邊遷移的時候、在示拿地遇見一片平原、就住在那裡。他們彼此商量說、來罷、我們要作磚、把磚燒透了。他們就拿磚當石頭、又拿石漆當灰泥他們說、來罷、我們要建造一座城、和一座塔、塔頂通天、為要傳揚我們的名、免得我們分散在全地上。耶和華降臨要看看世人所建造的城和塔。耶和華說、看哪、他們成為一樣的人民、都是一樣的言語、如今既作起這事來、以後他們所要作的事、就沒有不成就的了。我們下去、在那裡變亂他們的口音、使他們的言語、彼此不通。於是耶和華使他們從那裡分散在全地上.他們就停工、不造那城了。因為耶和華在那裡變亂天下人的言語、使眾人分散在全地上、所以那城名叫巴別。〔就是變亂的意思〕"看完了聖經的記載,來談點現實的部份吧。
在那個距離耶穌基督誕生還要600年以上的年代,在美索不達米亞(兩河流域)文明,迦勒底人建立了新巴比倫王國(至於舊巴比倫王國跟巴比倫城請自己去翻歷史課本...),通天塔建立的歷史已不可考,國王尼布甲尼撒二世(前605-562年)重建了這座塔依照古希臘學者希羅多德的記載,這座塔塔基邊長約90公尺,高度也約有90公尺高最上面蓋有巴比倫主神馬爾杜克的神廟,後來考古學家在伊拉克發現的巴比倫遺跡中,塔基邊長及推測高度約96公尺,與記述大致相符,應該就是記述中的通天塔。在巴比倫語中,巴比倫這個字代表著神之門,跟舊約聖經的解釋天差地遠,原因很簡單,西元前586年,新巴比倫王國毀滅了猶太人所建立的猶大王國(Kingdom of Judah),攻下耶路撒冷,把國王跟大多數的居民遷至巴比倫城作為奴隸,史稱「巴比倫之囚」。猶太人當然不會忘記這個屈辱,而在猶太教發展至基督宗教的過程中,巴別塔就這樣被記載起來而污名化了。

ヴィルヘルム王海貓wiki推測是指Friedrich Wilhelm I. ,中文為腓特烈.威廉一世第2任普魯士國王,由於他對軍事的重視,卻因此使得普魯士在軍事和財政上富強而有著Soldatenkönig的綽號,日文翻成"兵隊王",中文維基寫作"軍曹國王"(中文有軍曹這職稱嗎..)據說他本人身高超過2公尺,可能是因為這個原因,他組織了一個全是巨人的擲彈兵部隊全是從歐洲各地徵求、勸誘、或是綁架而來的,對此腓特烈·威廉一世非常自豪且不吝嗇當然這裡所謂的巨人是比一般人身高要來得高的人,並不是什麼50公尺高的怪物XD

ペンドラゴン 英文Pendragon基本算是出自亞瑟王傳說...之前的故事,這個字本身意義上比較類似"群龍之首"或"龍王",長久下來引申有"王"的意義,亞瑟王的父親Uther在與昂格魯薩克遜人作戰途中,天空突然出現兩顆彗星(或是流星),火紅燃燒著有如火龍一般,Uther找來梅林問這是怎樣的預兆,梅林回答說一個是代表Uther之兄戰死的凶兆另一個則是代表Uther將得子的吉兆,之後果真如此,在戰勝後,Uther製作了兩個黃金龍像,之後人們給予了Uther與他的兒子Pendragon這個稱號。

シュレーディンガーの猫(箱) ,Schrödinger's cat 直譯中文是薛丁格的貓我能不能跳過這該死的量子力學(汗),說真的我也講不出比中文維基資料更多的東西了,可是看到滿地找到的資料都是摘自維基就很不想照抄...這篇我是靠整理來的,如果有什麼錯誤的部份請糾正,謝謝。龍騎士07玩薛丁格的貓也不是第一次了,早在蟬鳴的tips就引用過,不過他一直沒把這隻貓所處的條件說明清楚,首先,這個假想的實驗內容是這樣的將一隻貓放入一個配備了放射性物質,輻射偵測器(蓋革計數器)和毒氣桶的盒子裡。設想這個放射性原子核在一個小時內有50%的可能性發生衰變而放出粒子。如果發生衰變,發射出的粒子將會被偵測到,毒氣桶就會放出毒氣,反之,若未衰變,則貓仍然是活的。根據量子力學,未進行觀察時,這個原子核處於已衰變和未衰變的疊加態,但是,如果在一個小時後把盒子打開,實驗者只能看到「死貓」或是「活貓」兩種情況。那麼,在未打開盒子觀測前,這隻貓是處於什麼樣的狀態?貓會是同時處於活著跟死亡以1:1存在(疊加)的狀態,但我們的生活經驗中,只能接受這隻貓是活的或是死的,這樣的結果明顯與生活經驗不符合。薛丁格提出這個假想實驗的原意是想說明,如果不能對波函數塌縮,以及對這隻貓所處的狀態給出一個合理解釋的話,量子力學本身是不完備的。依照哥本哈根學派的說法,如果你想要把盒子打開,那麼"把盒子打開"這個行為,將會導致波函數的坍塌,使貓成為「生」或「死」其中之一的狀態。而多世界理論則認為在打開盒子的一瞬間,世界會分歧成「死貓」跟「活貓」2個平行世界,但是我們只能進入其中一個世界,得到我們看到的結論。
在薛丁格的貓被弄得半死半活(笑)的六十五年後,科學家們利用最新的技術巧妙的證實了這個構想。貓換做了電子構成的電流,箱子換成了約140微米大小的超導量子干涉元件(SQUID)。這個實驗的構想是簡單的利用SQUID的特性達成的。由於SQUID在超導態時,只允許某些特定大小的外加磁場穿過,當磁場高過允許通過的大小時,SQUID變會感應生成順時鐘方向的電流以降低外加磁場的大小。不過有趣的是:如果外加磁場大小剛好介於兩個允許量中點,將會同時存在順時針與逆時針的感應電流!但這並不代表電流裡有一部份為順時針,而一部份為逆時針,而是對每個電子而言,既是順時針跑動,亦是逆時針跑動!!就如同薛丁格的貓一般!另外要補充的是,量子力學所應用的微觀系統與薛丁格的貓這樣的巨觀系統本來就不同,基本上應該是不太適合隨便帶入其他地方的...不過比起量子力學上的研討,在哲學以及文學上反而用得很多,雖然簡化了不少部份,如薛丁格的內褲(逃)題外話,同樣是出自量子力學領域的多重世界觀倒是SF作品長期以來很愛的主題。

朝鮮特需,簡單的說,1950年韓戰爆發,7月5日聯合國參戰後,8月25日美國在橫濱設立了在日兵站司令部,開始從就近的日本購買戰爭所需的物資一直到1955年為止,總計金額至少有36億美金,雖然對當時佔領軍的美國來說,這些購買都不必被日本政府課稅,但是龐大的需求仍舊活絡了日本的經濟與生產線包括了毛巾、衣服、麻布袋在內的紡織業,前線所需要的鋼材及水泥、各種食物,以及更重要的,1952年開始也許可了兵器及彈藥的生產,加上車輛、飛機的修理,使得原本因為身為戰敗國而一蹶不振的重工業不但得以東山再起,還學會了最新技術及美國大量生產的生產模式,長遠來說促成後來日本工業的興盛。

關東大地震,是發生在大正12年(西元1923年,大正剛好與民國年相同)9月1日的大地震,芮氏規模7.2,除了地震本身及引起的海嘯外,由於發生在接近正午,許多人在準備或正在用餐,因此在東京一帶引發的極大規模的火災,甚至產生了火龍捲大火至少到了2天後才撲滅,總計這場地震造成了14萬2800人死亡,受傷10萬人以上,避難人數超過190萬,房屋倒塌約12萬8千戶,但燒毀卻高達44萬7千戶,當時右代宮家所在的小田原一代受災相當嚴重。(幾乎是震央附近)。

GHQ,或稱為GHQ/SCAP,連合国軍最高司令官総司令部General Headquarters/ Supreme Commander for the Allied Powers的簡稱SCAP指的是當時2次大戰美軍遠東軍司令兼駐日美軍總司令道格拉斯.麥克阿瑟是根據波茨坦宣言執行的間接統治,從1945年8月28日一直持續到1952年4月28日,在這期間除了依據波茨坦宣言對日本進行民主化,領土的限制與剝奪對二次大戰戰犯的審判及日本非軍事化,(包括軍隊跟軍需重工業的解散,對軍國主義思想者進行公職追放)為了符合美國的利益,也做了許多農業改革(曾想要改造成農業國家),情報管制以及為了防堵共產勢力進行的再軍備化(後來的自衛隊)及諸多對外的軍事合作條約1952年,由48個戰勝國與日本共同簽訂的對日和平條約(舊金山和約)生效,佔領結束。
北風と太陽出自伊索寓言的故事,這應該沒有人沒聽過才對...北風與太陽舉行一場比賽決定誰的力量比較強,能讓路過的旅人脫下斗篷。北風越是用力吹,旅人就把自己包得越緊。然而,當太陽溫暖地照耀時,旅人因為悶熱而不得不脫下斗篷。黃金魔女告訴我們的寓意是:即使平常連ツンツン都不一定能算,只要稍微透露出一點デレ也會被歸類成ツンデレ。(捏鼻)

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP2

悪魔の証明 拉丁文probatio diabolica,直譯成英文是devil's proof滿滿的日文資料,這根本變成是日文慣用語了吧(囧),維基上5種語言,英文資料還比日文少...簡單整理一下原本是在古羅馬法上,用來比喻"所有權歸屬的證明非常困難"而產生的法學用詞大概是經由法學途徑傳入日本後,被廣泛用於法學、哲學、邏輯等方面主要的意義應該是用於"證明某件事物的不存在很困難",我拿後面的烏鴉例子來作說明好了,要證明「天下的烏鴉一般黑」,就得找到所有的烏鴉,確實的看過每隻確定都是黑的,只要有任何一隻不是黑的就無法成立,但要抓到所有的烏鴉是很困難的,"天下的烏鴉沒有不是黑的"這件事的證明相當困難但反過來被利用在"對已知事實的反論",這種用法是被批判的例如"因為無法證明惡魔不存在,所以我認為惡魔是存在的"不過在海貓中後來這種爆論似的言論就滿地都是了..

狼と羊のパズル 狼與羊的問題這是屬於渡河問題的一種,這類問題的歷史相當古老來源已不可考,較有名的例子是農夫、狼、羊與高麗菜問題(維基則是用類似的"狐狸、鵝、豆子問題,其實幾乎完全相同")問題是像這樣的:一農夫帶一隻狼、一隻羊及一個高麗菜渡河,而小舟一次只能載一人和狼(或羊或高麗菜)。假如農夫先帶高麗菜上船,則狼會吃掉羊;如果農夫先帶狼上船,則羊會吃掉高麗菜,只有農夫在場時,才不會發生上述情形,問如何渡河?
有三個傳教士與三個食人族要渡河到對岸,,河邊僅有一隻最多可坐兩人的小船,假設每個傳教士與食人族都會划船,為了保護傳教士人身安全,不管在哪一邊的岸上,食人族的人數絕不能多於傳教士的人數,請問要如何渡河很明顯的,龍騎士07雖然名稱用狼與羊的問題,但本質上用的卻是傳教士與食人族問題。這類的渡河問題還有很多變化行或是加入更多的限制,有興趣可以自己去找

煉獄の七姊妹,這是基督教的七大罪同時也是也在神曲煉獄篇中有提及,稍微講一下這七個惡魔的原典...先說明一下,關於奇幻這部份的資料其實很多,所以關於這項我並不打算寫太多,只寫些很基本的考據,有興趣的自己去滾雪球,因為這雪球太大了滾不完...七大罪,本來是由四世紀修道士伊瓦格里厄斯.泊恩太格司(Evagrius of Ponticus)提出的8種罪惡,六世紀時,教宗格列哥里一世(Gregorius I或Gregory I)整理為7種,與惡魔的連結則是1589年由Peter Binsfeld所帶入的我這邊是用日文漢字的七大罪,中文的話強欲通常翻成貪婪,其他變化不算大罪惡
(拉丁文, 英文) 相應的惡魔(英文、日文)
傲慢 superbia Pride 路西法 Lucifer ルシファー
嫉妬 invidia Envy 利維坦 Leviathan レヴィアタン
憤怒 ira Wrath 薩但 Satan サタン
怠惰 acedia Sloth 貝露佩歐魯 Belphegor ベルフェゴール
強欲 avaritia Greed 瑪門 Mammon マモン
暴食 gula Gluttony 別西卜 Beelzebub ベルゼブブ
色欲 luxuria Lust 阿斯蒙蒂斯 Asmodeus (アスモデウス其中怠惰另有一說是Astaroth)

Lucifer故事原點可能是巴比倫神話的雷鳥Zu或是迦南神話的Shahar,字源則是明亮之星,與羅馬神話中的維納斯(金星)是同一物,出自聖經以賽亞書,原本指的對象可能是巴比倫的君王尼布甲尼撒二世,但在後世的解讀下及文學的渲染(尤其是失樂園與神曲)下,逐漸把撒但的敘述、神的手下對神揭反旗的傳說,合成一個類似以下敘述,為人所熟知的故事。路西法本來是地位最高的熾天使高的天使長,因為拒絕臣服於聖子基督,率三分之一的天使於天界北境舉起反旗。經過三天三夜的激戰,路西法的叛軍被擊潰。後來,路西法在地獄重新建立了一個類似天堂的新世界,在那裡他成為了魔王—撒但,而跟隨他的墮天使們則成為惡魔。。此後神創造了新天地和人類,路西法為了復仇,化為蛇潛入伊甸園,引誘夏娃食用了禁斷的知識之樹的果實(這明顯來自撒但的敘述),再利用她引誘亞當也犯下了這違抗神令的罪。

Leviathan出自舊約聖經約伯記,海中的大怪物形象為鱷魚或鯨魚,但後世則以大海蛇居多。

Satan原點可能是埃及的戰神賽特,但缺乏證據。字本身的希伯來文的意思其實是"敵對者"或"試煉者",而在聖經中出現次數高達52次,包括伊甸園的蛇在內,甚至可能是惡魔這個稱呼的由來,另一個意義上指的是地獄的魔王,但並未明確指是Rucifer或Belzebub或是名為Satan的惡魔。

Belphegor原點可能是迦南神話的至高神巴力神bael,也是所羅門72惡魔之一。出自舊約聖經中民數記,摩押族地區peor山的王(Lord of Peor),相應的墮天使是權天使。

Mammon出自新約聖經,字本身是財富的意思,被認為是中世紀僧侶為了斂財製造出來的假惡魔。

Beelzebub出自舊約聖經列王紀中的異教神,實際上幾乎可以確定是上面提過的巴力神,相應的墮天使是熾天使,在新約聖經中也有多次出現。希伯來語中,這個字是蒼蠅王的意思,很可能因為近似音產生的蔑稱。在惡魔中名聲極高,部份著作中Beelzebub在地獄地位甚至高於Lucifer,Satan

Asmodeus出自聖經外典的托比書,相應的墮天使是智天使,原本是祅教魔神Ahriman的六大手下之一,Aeshma-deva(狂暴),猶太傳說中的惡靈之首,所羅門72惡魔之一。

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP1

先來聊一下金藏所愛的暗綠色的酒「苦艾酒,英文Absinthe,日文是アブサン
中文維基百科關於苦艾酒的條目 http://0rz.tw/8c3hv
這種綠色的酒是酒精濃度高達68%的烈酒,由於獨特的風味、顏色、飲用方式
,加上聽說價格也很便宜,在19世紀末20世紀初的法國藝術界相當盛行,
如梵谷、羅特列克等畫家晚期的酒精中毒也是苦艾酒中毒。
有綠天使、魅惑之酒之類的別名,但是因為其所含的化學物質被認為有毒,
加上沈迷者及因而犯罪者的增加,20世紀初時被許多的歐洲、美洲國家所禁止,
一禁就是半世紀以上,直到1981年才由who所限制含量後,逐漸解禁
而在許多文學藝術作品中,則把這種酒加上了更大的神秘色彩,
因而成為了鍊金術師的象徵酒之一(或稱為鍊金術師留下來最大的遺產之一)
確實在蒸餾酒中加入藥草成份是鍊金術師的作法
但這種酒本身歷史有沒有那麼久就不得而知了
實際上現在是大部分國家都能合法買到的正常酒

在EP1中出現的多種魔法陣,全都是出自所羅門之鑰這本魔導書正確的說,所羅門之鑰分為2本,一本是The Great key of Solomon the king,主要介紹七個行星的護符,也就是真理亞所用的那些。另一本是The Lesser Key of Solomon the King,稱為Lemegeton(雷蒙蓋頓)或是Goetia,主要為人熟知的便是72個惡魔的召換。所羅門王約出生在西元前1000年左右,是古代以色列王國的第3任國王,大衛之子,晚年因貪求享樂,造成以色列王國分裂成以色列王國與猶大王國,相傳所羅門之鑰是由他所著作,真偽無法確定,但所羅門之鑰仍然是極重要的魔導書之一。關於護符的部份,台灣這邊的參考資料相當稀有,所以就意思照著真理亞所述吧,以下是2ch有人整理,EP1出現的護符 
太陽の7の魔法陣 黄金で描き護符にして身につけたる者は、いかなる牢獄であろうとも束縛から 逃れ、自由を得られる力を授けられる。 (by真理亞)

 ★月の1の魔法陣 如何なる方法によって閉ざされた扉でも開くことができる。 開かぬ扉を八方塞の事態に見立て、扉を開く。 難解な事態の時に用いることで、それまで 思いつきもしなかった解決策を 与えてくれるんだよ。平たく言うと、観察力や洞察力、ひらめきや直感を授けて くれるんだね。(by真理亞)
 
 ★火星の5の魔法陣 強力な魔除け。(by真理亞) 

 ★火星の3の魔法陣 魔法陣の意味するところは“不和”。 内部分裂を煽り、敵を自ずから瓦解させる。(by戦人) 

其他護符的圖如果想知道可以參閱這個網頁

,出自魔女的碑文中,唸作あゆ,講到這邊應該很多人都知道這是啥了,中文翻成香魚、桀魚,是一種只生產於東亞一帶的魚類,學名Plecoglossus altivelis台灣也有,因為河川污染而瀕臨絕跡了,目前食用的多是從日本引進或養殖先不論生活於湖泊的族群的話,香魚是一種會溯溪的魚類但是跟溯溪產卵的鮭魚的習性不太相同,香魚是秋季在河川下游或河口產卵,之後幼魚在河口一帶成長到一個階段後,約在4~5月(日本)溯溪回到中上游,到了秋天再下來產卵,由於產卵後大多會死亡,因此通常壽命只有短短一年有趣的是鮎這個漢字在古日本或是中文當中指的是鯰魚,但在時代變遷下就變成香魚的漢字了

うみねこ,海鷗的一種,學名Larus crassirostris中文正式名稱是黑尾鷗,有可能是沿用英文的Black-tailed Gull因為叫聲很像貓叫聲,因此韓國稱作貓鷗,日本則稱為海貓(ウミネコ)實際上日本也真的有使用這個漢字,如谷村志穂的小説,2004年電影化的「海貓」另外稍微查了一下,在六軒島設定位置的伊豆諸島一帶確實也有ウミネコ棲息。

ラムダデルタ,分別是希臘字母的Lambda(大寫Λ,小寫λ)跟Delta(大寫Δ,小寫δ)雖然可以從科學上代表的意義來切入不過意義不大龍騎士07主要想表達的應該只是,在希臘數字中Lambda為30 Delta為4合起來就是34,隱喻蟬鳴中某個名字叫三四的傢伙,雖然這種事到了EP2立繪出現後大家都知道了XD

ベルンカステル,英文作Bernkastel(或者該說是德文),德國地名,貴腐酒名產區之一,中文寫作柏恩卡斯特實際上這應該要算是蟬鳴考據部份,當初從鬼隱一開頭就出現的Frederica Bernkastel(フレデリカ ベルンカステル)的詩經過漫長的過程後大家都能接受把Frederica Bernkastel視為古手梨花的高位存在詳細的名稱由來請參考ひぐらしのなく頃に礼中出現的酒名。不過Frederica Bernkastel,フレデリカ ベルンカステル跟ベルンカステル卿是不是同一個次元的存在,那又是另一回事了,總之知道來源就好,剩下的多說無用,就看龍騎士在うみねこのなく頃に裡面要怎麼設定了。

ベアトリーチェ,英文寫作Beatrice ,原本應該要寫義大利文,可是我看不懂義大利文,卻下,出處是但丁的神曲,現實的Beatrice Portinari是但丁的初戀情人及他生命中重要的女性,並沒有嫁給但丁,嫁給某銀行家後在24歲的年齡就病死了(這部份與金藏的黃金魔女傳說也很像)大受打擊的但丁在許多作品中都用了她的名字,而在神曲這部作品中Beatrice所擔任的職務是將但丁從煉獄山上引導至天國的工作(不是死亡的意味,神曲是一篇"遊記")各種意味來說也是神曲這部作品的"女主角",但是,那是天國篇的事了

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋系列文章

原文發表在PTT的higurasi版,作者是Alanetsai,也就是我自己啦...所以沒有轉貼問題,PTT上的原文是花了一個多禮拜時間逐漸把內容補齊的,篇幅對部落格來說會有點多,所以在此就把EP1~4的部份分篇發表。

順手介紹一下うみねこのく頃に這部作品,與暮蟬鳴泣時一樣是由龍騎士07跟他的"家庭社團"07th Expansion所製作,英文標題為When They Cry 3(2是蟬鳴解篇),從2007年夏COMI開始發表,篇名以Episode X(X為發表順序,目前發表到Episode4,簡稱EP4)加上一個英文副標題作區隔,可能是接續了蟬鳴的熱潮,漫畫版早在2007年12月就開始連載,目前EP1跟EP2都在連載中,此外動畫也即將在2009年7月開播。

大致的劇情...我直接拿WIKI翻譯版的好了
「故事發生在日本伊豆群島中一個名為六軒島的小島上。這裡是是大富豪右代宮家的私有領地。每年的10月,右代宮家家庭會議就在這裏召開。屆時該家族所有成員都會來到島上。1986年10月4日,由於當家右代宮金藏病重,來參加家族會議的幾個子女都在為遺產分割問題而爭吵不休——他們的目標不僅僅是金藏的龐大資產和六軒島的所有權,更包括傳說中金藏賴以發家的10噸黃金。而在書房裡閉門不出的金藏完全不屑於理睬如禿鷲般的兒女們,只專註于某種神秘的魔法中。由於颱風的緣故,所有人都被困在島上不能出去。署名魔女的神秘信件突然出現,聲稱要接收右代宮家全部的家產;正當大家不知所措的時候,接踵而來的連續殺人事件又讓所有人陷入了恐慌:兇手是誰?為何殺人?魔女真的存在麼?自己能活下去麼……」

話先說在前頭,如果不是嚴重的蟬鳴中毒者,這並不是一個愉快的遊戲,作品介紹是這樣寫的「『うみねこのなく頃に』の推理は、可能か不可能か。」,因此劇情會無所不用其極的打壓讀者的信心與希望,只有偶爾才會放出點曙光。中文漢化版本已經有人做到EP3,有興趣的請自己尋找別跟我要載點。

難以忘懷的老遊戲-模擬城市2000

如果沒有MAXIS,模擬這個遊戲類別可能會變得很孤獨,如果沒有模擬城市系列,模擬城市經營這個區塊可能根本不會出現,這次要介紹的,正是模擬城市2000,模擬城市系列正如其名,是模擬一座城市的規劃、經營與運作,初代的模擬城市我之前沒玩過,畫面採用有如地圖式的垂直視野,而模擬城市2000將視野轉變為45度角,並可以變換觀察的方向,使得城市的感覺變的更真實,而不像平面圖有種只是紙上談兵的感覺,這個視野在之後繼續被整個系列所使用(相對的對於東西南北的方向感會變得較模糊,對我自己而言這是個遺憾點,因為要重現熟悉的地圖並不算容易,但對於一個城市的感覺來說,這是一個很好的觀察視野)。

在遊戲的一開始,首先需要創造自己的城市,改變地形、森林、水文,選擇難度(起始資金多寡,甚至是從背負債務起手)及年代(會影響到一些建築的使用,例如1900年時並不可能使用核能發電廠等建築),當你的城市開始運作後,可以先按下暫停健避免虛度光陰,首先,城市需要道路與區域規劃,在地圖邊緣的道路雖然能夠與鄰近城市相接,但需要花上1000元,在初期的財政來說其實算是不小的數字,道路鄰近的3格內可以規劃區域(因此較理想的規劃是寬6格兩邊都有道路),一開始並不需要商業,僅規劃工業區(黃色)跟住宅區(綠色)即可,然後城市需要發電廠供應電力,有許多種發電廠可以選擇,有些一開始可能還不能夠選擇或是不夠錢購買,各種發電廠都有其優點及缺點,像是便宜效率高但是污染極高的燃煤,無污染但效率極低的太陽能與風力,或是同樣無污染但只能蓋在瀑布上的水力發電廠等,蓋好電廠後,將電線連結到剛才規劃的區塊,這樣最初步的需求完成了,接下來,需要水源,在淡水旁邊可以用抽水馬達,供應量相當大,海水邊可以用造價昂貴的海水淡化廠,如果都沒有只好使用效率最差的水塔,並鋪設水管,讓水管與需要的區域連結,然後我們可以啟動時間,讓城市開始發展了(水源一開始非必備,但是建議還是早點架設好)。

一開始的發展速度可能很慢,可以先將速度調至最快,等到第一塊建築工地出現後再開始減緩速度,不久,當一個年度過去時,會跳出預算視窗,你可以在這裡了解到城市的收支情形並做適度的調整,租稅是城市最重要的收入,提高或降低可能會降低或增加居民進入、遷離城市的機會,各種法令可能對城市帶來有益的效果,但他們通常得花上一筆額外的經費(除了及少數能賺錢但會帶來不良影響的法案),道路及一些公共設施需要基本的維護費用,但並不需要總是給他滿滿的預算,真的沒錢時可以發行公債,但利息會每個月提醒你這錢是需要還的。逐漸的,第一個規劃區塊可能已經接近飽和或是停止發展了,這時就需要看看需求表了,需求表上只有三個色塊,分別代表住宅區(綠色),商業區(藍色)及工業區(黃色),簡單的說,當一個色塊在+時表示需求很大,在-時則表示已經夠多了,這個表會不斷的變化,有時也會因為政策或是收稅比例而發生變化,總之就是依照他的需求去規劃區域,但要注意,一開始商業總量需求並不大,如果規劃了太大的區域,可能要好幾次的需求才能夠填滿,至於要等到摩天大樓在城市中聳立更是很久以後的事了。

隨著人口的增加,像是警察局、消防隊、醫院或是學校之類的機構以及公園等娛樂設施也需要開始設立,但維持這些建築的運作都需要額外的支出,初期可以先忽略部分需求。在城市人口逐漸增加突破某些門檻後,將可以建造特殊的獎勵建築,像是2千人的市長官邸,1萬人的市議會等許多種獎勵建築,其中6萬人的軍事基地會詢問是否要建造,若選是,則會在4種軍事基地中選擇一種自動建造,如果有海岸的話很可能會建造海軍基地,空曠的地則很有可能是空軍基地,丘陵地形有機會得到陸軍基地,至於飛彈基地則據說需要大量的樹林與較多的山地,實際條件並不清楚,當年蓋的許多城市中,也只有成功一次陸軍基地與飛彈基地而已。當人口突破12萬後,可以建造價格極昂貴的城中城,四種城中城本身差異並不算太大,但是可容納人口極大的城中城將會是你突破人口數的好夥伴。

悲情城市,這是模擬城市2000的資料片,有許多正遭逢地震、大火、水災、火山爆發、毒氣外洩、怪獸入侵等災難甚至是經濟蕭條的城市,如何成功的救災並重建城市達到要求的目標是大多數的目標,有些稀有的災難也只有這裡才比較能看得到。SCURT(SimCity Urban Renewal Kit)則是類似編輯器的工具,除了可以直接編輯城市地圖及建築位置,創造出自己理想的城市配置(雖然實際放進遊戲一執行可能會有許多建築廢棄)之外,也允許修改建築物的外觀或是套用不同的設計風格,創造出獨一無二的城市風格,當初中文說明書上還寫明了未來也許能用於賽車遊戲或是模擬直升機(這其實是模擬城市系列的源頭XD)之類的遠景,讓我期待了好幾年,但是不久之後MAXIS就被EA併吞了,也不知道是不是真的有過這樣的計畫,總之並沒有其他遊戲能夠支援SCURK。

此外模擬城市2000是個充滿著驚喜的遊戲(俗稱的復活節彩蛋),並不僅是一般稱做密技的那種東西,而是像前述的飛彈基地(明明應該是遊戲本體的一部份,出現機率卻低到根本就是彩蛋等級)砍伐森林會引來民眾抗議,多試幾次還有一個特殊訊息,將運行中火車正前方的鐵軌炸毀會造成火車出軌,在機場附近蓋較高的建築可能會造成空難,用中心定位工具(長得像個狙擊鏡)瞄準直升機點擊多次直升機會墜毀,有極低的機率會在城市中出現超人或是尼斯湖水怪這種特殊物件(超人我從來沒看過,尼斯湖水怪在我3年的遊戲生涯中只看過3次),不同版本也會有不同的彩蛋,例如聽說某個版本當蓋了200多個火箭城中城後,城中城將會發射升空,這就沒得目睹了。

我的國中三年大部分的電腦時間都耗費在模擬城市2000上(其實還有特技島與工人物語等遊戲,但相較之下都不如摩擬城市2000來得久),上了高中後,模擬城市3000出了,3000在畫面上確實有了十足的進步,但是災難變得較無聊了,其他系統部分比起2000也沒有太大的進步可言,在建設出四、五座城市,解開所有的獎賞建築,看著市中心滿滿的金塔銀塔等高樓後,就開始淡忘了,這並不是說3000做得不好,但是確實沒有2000那種感動,又過了幾年,我升上大學了,模擬城市4(福爾摩沙)也出了,但剛出時,那個硬體配備需求稍嫌高了點,因此我實際玩到已經是出之後2,3年的事了。在模擬城市3000的時代,或許是感嘆於3000的進步與沒有進步的地方,我曾經自己在WORD上打下了妄想中的模擬城市系統,而這些,竟然有許多都在4被達成了(另外有很多則是可以依賴望網路下載的擴充功能達成),在網路時代的Simcity 4,可是說我對模擬城市已經沒什麼更多的怨念了,雖然這樣的評價聽起來很高,但是Simcity 4的遊戲時間仍舊不能算長,主要還是城市間的影響變得明顯化,使得不再像以前一樣容易從一個小城市發展成巨大的都會,而是需要許多衛星城鎮的合作才能夠支撐起一座大都市,好累(攤手),後來某段時間下載了許多的LOT/BAT/MOD來玩之後又熱了一陣子,不過沒過多久就又退燒了,至於最近幾年聽說有個叫做夢之都的遊戲,我想那跟模擬城市是完全不同的東西(笑)。

預算畫面

新建城市

基礎建設

剛開始發展的城市

逐漸壯大的城市

各種發電廠

2009/05/06

難以忘懷的老遊戲-特技島Stunt Island



在國中一年級的時候,我擁有了第一台電腦,記得應該是宏碁的386電腦,要價約5萬元,當然雖然已經有了WINDows 95,但是市面上對95系統的接受/支援度還沒那麼高,因此考量之下,灌的是DOS6.22與Windows3.1,Win3.1不像95以後的視窗系統會開機直接進入Windows,需要在C>底下輸入Win才能進入,因此當時的Windows還只像是一個有很多工具軟體的套裝軟體,當初玩的遊戲跟用的軟體,有很多是從雜誌或是電腦書附錄光碟弄來的,因為正好處於作業系統世代交替的時代,在安裝前還需要確認是屬於DOS軟體、Win3.X軟體、Win95軟體還是其他作業系統的軟體,但在Win3.1環境下,並沒有留下什麼印象特別深刻的遊戲,大多是在DOS環境下的遊戲,有些遊戲是從親戚那邊要來的,像模擬城市2000,有些已經有點忘了,大概是特價時不小心買到的吧,像是模擬生命,不過其中有一塊遊戲是隨著電腦附贈的,就是今天要介紹的這塊「特技島STUNT ISLAND」。


首先讓我們欣賞當年的遊戲OP,恩,以現在的眼光來看真是刺眼的多邊型,但是這多邊型的年代卻是在1992年由迪士尼發行(Walt Disney Computer Software,是的,就是那個迪士尼,國內印象中是第三波資訊代理發行),這裡可以提供幾個年代供作參考依據,以3D格鬥而在SEGA上成名的VR快打(Virtua Fighter)SS版發行於1995(街機版則是1993),FPS歷史上重要里程碑的毀滅戰士(DOOM)發行於1993,日後於3D領域領先其他公司好幾步的Square公司則是在1992年推出了太空戰士5代(FFV),這樣大概可以理解這遊戲的時代背景了。
正如其名,這遊戲是個"玩特技"的遊戲,更嚴格的說是飛行特技,但不只是"玩"那麼簡單,這遊戲標榜的是飛行以及影片剪輯模擬遊戲,你可以在機場自由選擇不同的飛機在島上自由飛行(可選擇的飛機從民航機、戰鬥機、太空梭甚至鴨子),你可以在特技室接下不同的任務(可能是要擊落/轟炸特定目標,安全的降落在指定地點,飛越特定的地形,扮演一顆隕石高速撞擊旅館或是其他更多稀奇古怪的任務),在剪輯室中將剛剛的特技中,由不同角度的攝影機拍攝的畫面加上各種音樂音效剪輯成一段影片,以及這遊戲最精華的SET DESIGNER,實際上,特技室中的每個特技,都是可以被變更的,一切的參數資料全都藏在這裡,特技島本身是個固定的大型場景,各種特技表演中較大型的建築物或不會移動的景物大多是特技島的一部份,像是金門大橋、聯合國大廈、鐵路、海上的鑽油井、農莊、湖中央的古堡或是機場等,其他的物件則可以自己加到地圖中,每個物件都能調整各種不同的參數以控制它的位置、高度、傾斜度、是否可碰觸&是否會爆炸、速度及方向(甚至可以一邊自轉一邊離開視野)等,這同時意味著你的特技表演並不侷限於飛行物,是的,你大可以駕駛一張公園長椅或是一座摩埃石像橫行在高速公路上,(雖然會看不到各飛行物特殊的儀表板,飛起來的樣子也可能很可笑),另外攝影機也是一種物件,這當然意味著你可以將攝影機以各種位置角度設置以取得最佳的分鏡角度,當然要讓攝影機不停翻滾或是追著飛行物跑也沒問題。即使在畫面已經逐漸落後於時代之後,仍有不少死忠的玩家與"創作者"沉迷於那豐富的創造性之中。




在機場可選擇各種飛行物,這裡反白的是鴨子...


可以選擇用第3人稱視野


或是儀表版視野(其實還有向下轟炸用視野或是側面視野等,不過正常駕駛時不會常駐)


內部預設任務&影片之一,是一隻鴨子為了忘記啥原因報復把蛋下到警車前面讓警車撞油罐車的溫馨劇情。


老是叫你去幹一些危險動作的特技導演房間


剪輯室


拍片前準備


在特技中跳傘逃生後會出現的畫面


沒跳傘沒關係,只是會經常看到醫生的大鼻孔


這就是特技島全貌


湖中央的古堡


聯合國大廈


可以放入物件並改變各種狀態


影片剪輯中,這樣一想難怪我後來學影片剪輯軟體問題一點也不大,早就玩過類似的事了


告別特技島


最後再提供一個youtube上找來,算是有拍出這遊戲醍醐味的玩家自創影片