打從史上第一個勇者無視村民的眼光,公然闖進民宅搶奪財寶開始,npc的血淚史就從來不曾間斷過,與美式RPG較自由的風格相比,日式RPG當中的NPC總是悲情得多(雖然多數情況不會成為主角殺害的對象),而勇者這種模糊的職業更是助長了這樣的趨勢,只要掛著勇者的身份,不管做了什麼,都沒有犯罪的疑慮。這個小遊戲,正是反應了這樣的情況,主角身為一個NPC,想成為勇者但被真正的勇者搶先一步,回到家還被勇者闖入家中搶奪財寶後揚長而去,於是為了報復,踏上了不怎麼長的旅程...整體遊戲設計上不講究練功,中期以後甚至可以直接避開戰鬥,大概2小時內可以結束遊戲,但是正因為是這樣的小遊戲,對於劇情及道具特技說明都極為用心且有趣,不少讓人想捧腹大笑的地方。
原發佈網站在大陸地區RPG Maker界著名的66RPG,作者是迴轉壽司,但燕明(燕之工坊)有進行繁體中文化,相信這遊戲能夠帶給人一個愉快的午後。
以下是原作者的劇情介紹
※ 劇情簡介 ※
當勇者其實是個划算的職業,雖然不時要被莫名其妙地被要求去和噁心的怪物作戰,
不過同時也獲得了諸如可以私闖民宅亂翻箱櫃之類的勇者特權。
所以不管類似的勇者鬥惡龍流程被用過了多少次,依然對玩家有著無窮的魅力。
……然而,如果你是個NPC呢。
這個遊戲試圖讓玩家換一個角度以NPC的身份體驗一下熟悉的RPG流程,
也算是為我們常常忽視的NPC們報一次仇吧……
其實不管是怎樣的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的視點展開故事,他也就不再是NPC而是主角了,
所以這遊戲也同樣可以視作一個完整的RPG來玩。
那麼,作為一位NPC,去冒險吧。
小感(含少許劇情洩漏):著重在NPC的視點所寫的劇情極為有趣且成功,但是一開始就進入原野地圖且遇敵率頗高,反而一開始玩會不知道要回村買藥水,而遇敵率極高反應在森林地圖上,不知不覺間就會在該處練功,等到達城市後才發現劇情已經接近完結,而最後魔王戰的超展開反而無法呼應"NPC"這個主題實在有點遺憾,題外話,遊戲製作軟體是RPG MAKER VX版,勇者造型及命名是內建(至於版本嘛...咳)的第一男主角造型,擔任主角的NPC則是村民臉的第3人XD。
2008/04/21
2008/04/20
Google進階搜尋(常用功能)
這篇原本是大約3年前的一個期中作業的一部分,當時本來有意架設一個Google專門的BLOG,但在課業繁忙與自己的怠惰下,只發了兩三篇文章後就擱置了,事到如今要重新經營也有困難,至少讓這篇文章不至於永久的被埋沒在資訊的洪流中。
1. 在Google台灣由於有兩岸三地間語言文字問題,可依需求選擇所有網站、所有中文網頁、繁體中文網頁或台灣的網頁。
[補充]除了Google台灣、香港站外,其他地區的Google大多只有一個網站可使用多種語言介面的情況,少有此種情形。
[範例]若想要尋找香港中文大學的首頁就不能使用台灣的網頁,相反的,想要找中國國家圖書館時也不能使用繁體中文網頁或台灣的網頁。
2. 可以輸入一個以上的關鍵詞,中間不須加and,只需空一格。
[補充A]可使用許多關鍵詞來縮小範圍,但有時使用適當的句子不會比許多詞難找到答案,例如「何謂DNA」或「什麼是DNA」可能比「DNA 定義」更能找到需要的答案。
[補充B]雖然理論上空格相當於布林邏輯中AND的語法,但實際上關鍵字的順序還是會影響到查詢結果,因此還是建議在使用複數關鍵字時,考慮清楚輸入的順序,盡量以一般出現順序為準。
[範例A]若要尋找國際書展接駁公車的資訊可以使用「國際書展接駁公車」來搜尋。
[範例B]例如若要搜尋期刊論文資料庫,使用「期刊論文」絕對比「論文 期刊」來得適合,當然用「期刊論文」可能會更適合。
3. 可在兩個或以上的搜尋詞間加入”OR”以搜尋A或B,並可利用()以限定,需特別注意的是,OR必須為大寫,這是忽略英文大小寫的Google中少數的例外。
[補充]Google忽略英文大小寫,因此搜尋「WHO」(世界衛生組織)的結果將會與「who」(誰)的搜尋結果相同。
[範例]若需要找各大學的工教系學會網站,用「(工業教育學系 OR 工教系) 學會」會較「工業教育學系 學會」來得適合。
4. 使用”-“號可以去除不需要的字[範例]如果想尋找金庸及古龍之外的武俠小說,可使用「武俠小說 -金庸 -古龍」來搜尋。
5. Google預設將部分字如http等列為停止字串,在搜尋時自動忽略,可在搜尋使用”+”號以包含停止字串[範例]使用「+a book」才能查詢到包含「a book」的結果。
6. 在關鍵字前加上~可查詢相似字的結果。
[補充]此功能似乎上無法用於中文字詞。
[範例]「~anime ~comic」查出來結果可能會是包含cartoon或art或animation的網頁。
7. 若關鍵字中有某段數字內的未知數值時,可用..表示介於中間的數值[範例]若想要找90年代與資訊月有關的消息,可使用「1990...2000 資訊月」來搜尋。
8. Google為求精確,不使用字幹或萬用字元(*,?之類的),但此理念在中文搜尋上所能發揮有限,在其他由字母組成的文字上較有實際用途。
[範例]使用「window XP」無法找到Windows XP的相關資料(打錯字的除外)。
9. 雖然在中文版的Google完全手冊上說到,Google不支援萬用字元,但亦非完全不支援,而是有其限制,必須採用雙引號並僅允許同樣數量的字。
[範例]若要尋找魑魅魍魎這句成語,卻找不到魑(發音ㄔ)這個字,可以使用「”*魅魍魎”」來搜尋(此處必須注意的是,網路上錯字亦多,並不一定能立刻找到正確答案)
10. 此外,*號亦可用於兩查詢字間有其他字的情況。
[範例]使用「澎湖 ** 機場」則澎湖與機場兩字之間需至少相距2個字。
11. 在一般情形下,輸入一個以上的關鍵字將找到有那些關鍵字的網頁,若使用””包住所要搜尋的關鍵字則能搜尋含有該「句子」的網頁,這部份在中文表現也不是非常好。
[範例]要尋找一本書名為彩蝶生態全紀錄的書時,使用「”彩蝶生態全紀錄”」較「彩蝶生態全紀錄」來得適合。
12. 使用site:可以限定搜尋某網站內網頁[補充]此功能用途其實相當廣泛,可作為站內搜尋使用。
[範例A]要尋找台大網站中關於傅園的敘述時,可使用「site:ntu.edu.tw 傅園」來搜尋(注意並非使用「site:www.ntu.edu.tw 傅園」)。
[範例B]要尋找法律相關政府機關時可使用「site:.gov.tw 法律」(注意若使用.gov會找到美國的網頁)來搜尋。
[範例C]想找到台灣Google站中哪些網頁有提到PageRank技術,只需要以「site:www.google.com.tw PageRank」來搜尋。
13. 使用intitle:可以搜尋特定網頁標題。
[補充]由於有些網站管理者不夠細心,網頁名稱可能仍為無標題文檔、未命名文件、Untitled Document,因此此功能稍微受到限制。
[範例]若想要翻閱各網站的網站地圖網頁如何設計排版,可使用「intitle:網站地圖」。
14. 使用inurl:可搜尋網址中有該字的網頁。
[補充]適合用於常用固定名稱的網頁如link,profile,sitecjo4map等。
[範例]若要搜尋各校生研社的相關連結,可使用「inurl:link 生研社」。
15. 使用intext:可搜尋內文中有該關鍵字的網頁,但此功能一般較少用,未收錄於Google完全手冊中。
16. 使用inanchor:可搜尋網頁連結中有該關鍵字的網頁,亦因為較少使用,未收錄於Google完全手冊中。
17. 使用filetype:可搜尋特定種類檔案。
[補充A]Google能夠成功的將包括DOC、PDF、PPT在內的幾種檔名轉為HTM,因此可直接搜尋該檔案的內文並預覽而不須另外安裝軟體,此外,一般而言,論文、演講稿、簡報或是技術文件等都較少直接使用HTM格式,因此在搜尋此類資料時使用檔案類型搜尋將能有效縮小範圍。
[補充B]基本上filetype的語法幾乎可以搜尋所有的附檔名,差別只在於是否能夠辨識及預覽,因此亦可試試如reg(登錄檔)之類的檔名,此外,此功能在Desktop Search上有很大的發展空間。
[範例]要尋找館藏發展政策時,用「館藏發展政策filetype:DOC」找到的資料在某些方面會較「館藏發展政策」來得適當。
18. 以上大多數的功能都可以整合在進階搜尋中使用。進階搜尋可同時針對布林邏輯運算、語言、檔案類型、日期、字詞位置、網域進行指定,亦可選擇每一頁要顯示多少筆結果。
[補充]字詞位置部分,有幾個隱藏的語法,分別為「allintext:」(內文),「allinanchor:」(在網頁的連結內),「allintitle:」(標題),「allinurl:」(URL),看起來似乎與「intext:」「inanchor:」「intitle:」「inurl:」等語法類似,其唯一不同點在於若使用含有all的語法,欄面中的所有字都會被視為必須在指定位置,沒有all的語法則只會用於冒號後面的字[範例]想尋找標題包括「個人」和「首頁」兩字時,必須使用「allintitle:個人 首頁」,而非「intitle:個人 首頁」。
19. Google的進階搜尋中關於網頁更新日期只有近三個月、近六個月、近一年等選項,但實際上,Google有一個不為人知的語法能夠查詢更新日期的範圍,那就是「daterange:」,很可惜的,日期格式僅支援凱撒日計數,因此暫時還很難以簡單的方式使用這個語法。
[補充A]Google對於日期判定是以Googlebot抓到網頁的時間來判定,而非網頁檔本身的日期。
[補充B]關於凱薩日計數與西元的轉換,可使用Julian Day Converter,如西元2005年1月1日是2453372;2005年2月28日是2453430[範例]若要查2005年之後台灣Google有哪些更新,可使用「site:www.google.com.tw daterange:2453372-2453430」
1. 在Google台灣由於有兩岸三地間語言文字問題,可依需求選擇所有網站、所有中文網頁、繁體中文網頁或台灣的網頁。
[補充]除了Google台灣、香港站外,其他地區的Google大多只有一個網站可使用多種語言介面的情況,少有此種情形。
[範例]若想要尋找香港中文大學的首頁就不能使用台灣的網頁,相反的,想要找中國國家圖書館時也不能使用繁體中文網頁或台灣的網頁。
2. 可以輸入一個以上的關鍵詞,中間不須加and,只需空一格。
[補充A]可使用許多關鍵詞來縮小範圍,但有時使用適當的句子不會比許多詞難找到答案,例如「何謂DNA」或「什麼是DNA」可能比「DNA 定義」更能找到需要的答案。
[補充B]雖然理論上空格相當於布林邏輯中AND的語法,但實際上關鍵字的順序還是會影響到查詢結果,因此還是建議在使用複數關鍵字時,考慮清楚輸入的順序,盡量以一般出現順序為準。
[範例A]若要尋找國際書展接駁公車的資訊可以使用「國際書展接駁公車」來搜尋。
[範例B]例如若要搜尋期刊論文資料庫,使用「期刊論文」絕對比「論文 期刊」來得適合,當然用「期刊論文」可能會更適合。
3. 可在兩個或以上的搜尋詞間加入”OR”以搜尋A或B,並可利用()以限定,需特別注意的是,OR必須為大寫,這是忽略英文大小寫的Google中少數的例外。
[補充]Google忽略英文大小寫,因此搜尋「WHO」(世界衛生組織)的結果將會與「who」(誰)的搜尋結果相同。
[範例]若需要找各大學的工教系學會網站,用「(工業教育學系 OR 工教系) 學會」會較「工業教育學系 學會」來得適合。
4. 使用”-“號可以去除不需要的字[範例]如果想尋找金庸及古龍之外的武俠小說,可使用「武俠小說 -金庸 -古龍」來搜尋。
5. Google預設將部分字如http等列為停止字串,在搜尋時自動忽略,可在搜尋使用”+”號以包含停止字串[範例]使用「+a book」才能查詢到包含「a book」的結果。
6. 在關鍵字前加上~可查詢相似字的結果。
[補充]此功能似乎上無法用於中文字詞。
[範例]「~anime ~comic」查出來結果可能會是包含cartoon或art或animation的網頁。
7. 若關鍵字中有某段數字內的未知數值時,可用..表示介於中間的數值[範例]若想要找90年代與資訊月有關的消息,可使用「1990...2000 資訊月」來搜尋。
8. Google為求精確,不使用字幹或萬用字元(*,?之類的),但此理念在中文搜尋上所能發揮有限,在其他由字母組成的文字上較有實際用途。
[範例]使用「window XP」無法找到Windows XP的相關資料(打錯字的除外)。
9. 雖然在中文版的Google完全手冊上說到,Google不支援萬用字元,但亦非完全不支援,而是有其限制,必須採用雙引號並僅允許同樣數量的字。
[範例]若要尋找魑魅魍魎這句成語,卻找不到魑(發音ㄔ)這個字,可以使用「”*魅魍魎”」來搜尋(此處必須注意的是,網路上錯字亦多,並不一定能立刻找到正確答案)
10. 此外,*號亦可用於兩查詢字間有其他字的情況。
[範例]使用「澎湖 ** 機場」則澎湖與機場兩字之間需至少相距2個字。
11. 在一般情形下,輸入一個以上的關鍵字將找到有那些關鍵字的網頁,若使用””包住所要搜尋的關鍵字則能搜尋含有該「句子」的網頁,這部份在中文表現也不是非常好。
[範例]要尋找一本書名為彩蝶生態全紀錄的書時,使用「”彩蝶生態全紀錄”」較「彩蝶生態全紀錄」來得適合。
12. 使用site:可以限定搜尋某網站內網頁[補充]此功能用途其實相當廣泛,可作為站內搜尋使用。
[範例A]要尋找台大網站中關於傅園的敘述時,可使用「site:ntu.edu.tw 傅園」來搜尋(注意並非使用「site:www.ntu.edu.tw 傅園」)。
[範例B]要尋找法律相關政府機關時可使用「site:.gov.tw 法律」(注意若使用.gov會找到美國的網頁)來搜尋。
[範例C]想找到台灣Google站中哪些網頁有提到PageRank技術,只需要以「site:www.google.com.tw PageRank」來搜尋。
13. 使用intitle:可以搜尋特定網頁標題。
[補充]由於有些網站管理者不夠細心,網頁名稱可能仍為無標題文檔、未命名文件、Untitled Document,因此此功能稍微受到限制。
[範例]若想要翻閱各網站的網站地圖網頁如何設計排版,可使用「intitle:網站地圖」。
14. 使用inurl:可搜尋網址中有該字的網頁。
[補充]適合用於常用固定名稱的網頁如link,profile,sitecjo4map等。
[範例]若要搜尋各校生研社的相關連結,可使用「inurl:link 生研社」。
15. 使用intext:可搜尋內文中有該關鍵字的網頁,但此功能一般較少用,未收錄於Google完全手冊中。
16. 使用inanchor:可搜尋網頁連結中有該關鍵字的網頁,亦因為較少使用,未收錄於Google完全手冊中。
17. 使用filetype:可搜尋特定種類檔案。
[補充A]Google能夠成功的將包括DOC、PDF、PPT在內的幾種檔名轉為HTM,因此可直接搜尋該檔案的內文並預覽而不須另外安裝軟體,此外,一般而言,論文、演講稿、簡報或是技術文件等都較少直接使用HTM格式,因此在搜尋此類資料時使用檔案類型搜尋將能有效縮小範圍。
[補充B]基本上filetype的語法幾乎可以搜尋所有的附檔名,差別只在於是否能夠辨識及預覽,因此亦可試試如reg(登錄檔)之類的檔名,此外,此功能在Desktop Search上有很大的發展空間。
[範例]要尋找館藏發展政策時,用「館藏發展政策filetype:DOC」找到的資料在某些方面會較「館藏發展政策」來得適當。
18. 以上大多數的功能都可以整合在進階搜尋中使用。進階搜尋可同時針對布林邏輯運算、語言、檔案類型、日期、字詞位置、網域進行指定,亦可選擇每一頁要顯示多少筆結果。
[補充]字詞位置部分,有幾個隱藏的語法,分別為「allintext:」(內文),「allinanchor:」(在網頁的連結內),「allintitle:」(標題),「allinurl:」(URL),看起來似乎與「intext:」「inanchor:」「intitle:」「inurl:」等語法類似,其唯一不同點在於若使用含有all的語法,欄面中的所有字都會被視為必須在指定位置,沒有all的語法則只會用於冒號後面的字[範例]想尋找標題包括「個人」和「首頁」兩字時,必須使用「allintitle:個人 首頁」,而非「intitle:個人 首頁」。
19. Google的進階搜尋中關於網頁更新日期只有近三個月、近六個月、近一年等選項,但實際上,Google有一個不為人知的語法能夠查詢更新日期的範圍,那就是「daterange:」,很可惜的,日期格式僅支援凱撒日計數,因此暫時還很難以簡單的方式使用這個語法。
[補充A]Google對於日期判定是以Googlebot抓到網頁的時間來判定,而非網頁檔本身的日期。
[補充B]關於凱薩日計數與西元的轉換,可使用Julian Day Converter,如西元2005年1月1日是2453372;2005年2月28日是2453430[範例]若要查2005年之後台灣Google有哪些更新,可使用「site:www.google.com.tw daterange:2453372-2453430」
2008/04/17
今敏(一-1)妄想代理人-1 中途半端感想
這篇是以前看到一半時貼在巴哈姆特GameAC版的文章再稍微修過的版本,雖然在全篇看完的時候,這篇的價值已經不大,但是當時紀錄的一些疑點對於思考的釐清還是有一定幫助,所以只稍作修改就貼上來,正式的感想文會在下篇。
作者 Alane (使徒)
看板 GameAC 標題 Re: [閒聊]莫名其妙的神奇動畫-妄想代理人
時間 Sun Mar 7 22:58:31 2004
其實這篇本來是想要推薦這部動畫,但寫一寫就變成是在寫一些雜感了
首先,如果要說有沒有內涵並不容易判定,所以我這樣說吧:這部作品很有趣,也別管他監督今敏是哪裡冒出來的什麼人物,腳本應該還不至於會讓人覺得無聊,而且也蠻會讓人想繼續看下去的但確實如前面網友所說,是一部很...不知道該如何形容的作品。假如你會喜歡少女革命、翼神世音、新世紀福音戰士、20世紀少年之類在畫面中隱喻許多訊息或是有許多未解的謎的作品的話,你一定會喜歡這部作品(還是稍微介紹一下,今敏監督作有perfect blue,千年女優,東京教父<今年新作>等,是個不知道會很可惜的監督,至於風格,請自己去感受....)
第一話
一開始最引人注目的當然是那個超特別的OP,平澤進的音樂配上每個人都在笑
還有奇怪的背景(而且大多有頹廢、災難、荒涼之類的負面感覺,雖然可能是我想太多)
這真是史上少見的OP...(歌名夢之島思念公園也很有趣,說到夢之島,是東京都重要的垃圾場)
再來,一開始就是一大堆充滿都市、忙碌、錯誤等感覺的手機通訊.....
這裡我到重看時才終於注意到,所有的場景都指向藉口/理由,明明就演出得很明顯怎麼一開始會看不出來...
然後,畫面轉到寫著一堆莫名其妙公式或是算式的老爺爺身上.....
再來就別簡述劇情了,這一話主要有幾點值得注意的,
第一點,在警官的車下面寫的算式的最後是510,這指的當然就是鷺月子
(她的門牌號碼,坦白講我是為了寫這篇重看時才注意到的)
關於這部份從第二話可以了解得更深入
第二點,那個老婆婆與整個故事到底有沒有關係?有什麼樣的關係?(後來當然是證明了有一點關係)
第三點,從月子看了不相信自己的言論後開始動的マロミ,到底有什麼樣的含意是一種逃避的象徵或是?(這點在後來當然也姐開了)
第四點,從最後的「我回來了」及妄想代理人這個名稱,或多或少應該都可以了解到
球棒少年(先不管他是不是真實的存在)攻擊人是依據人的「妄想」....
而這一話的第二起攻擊事件(當然月子自己的應該也是),明顯是由於月子的想法而起
然後進入了一樣奇怪的ED「マロミのテーマ1」,
再來,夢告.....這是啥啊,似乎是下期預告的樣子,只不過講了一堆奇怪的話,
讓人想要搞清楚劇情也很難吧............
第二話
由於球棒少年事件而被影響的少年鯛良優一及第三人的被害者牛山
這話當中,車下面的算式尾是1,這是再明顯不過了,
這個算式的結尾便是此次的「委託人」(因為是妄想「代理人」所以我才這樣想)
在這一話當中,優一追捕球棒少年時因為看到了自己的影子而遲疑,所以沒抓到
從這點來看我是覺得球棒少年或許是被「空想具現化」的存在,
另外月子覺得她以前看過牛山這一點,或許在之後會成為關鍵?
而マロミ又為何要阻止她?從ED「マロミのテーマ1」來看,マロミ確實有很重要的
象徵意義,只是我還沒辦法確認......
看完這話之後再去回顧前一話的夢告,明顯能夠了解不少東西,必然也會注意到
人名中的動物象徵,如鷺、豬狩(警官)、馬庭(年輕警官)、牛山、鯛良
另外,若比較OP、ED中的人物,會發現大約有12個角色,而目前已出場了8人
(以上不含神秘的夢告老頭及球棒少年)
以OP、ED一致性來看,主角應該就限於這些人了,
因此可推測大約還有四話各個人之間是不會有太大交集的,
但是人物介紹完之後呢...又會有什麼樣的交集存在呢?
第三話
還沒看第三話的真的別往下看,謝謝
依照剛才的OP、ED歸納法,卻發現自己被今敏騙了,沒想到蝶野會是雙重人格........
所以人物應該改成11(+1)人,總之關於這話的一些手法,今敏已經在Perfect Blue
中做的更狠了,沒什麼好提的.....值得一提的是當蝶野被球棒少年襲擊時,
臉上的面具(妝?)的含意(無法表現出真實自己或是啼笑皆非或其他含意?)
這次沒出去畫畫的老爺爺畫起了他們的象徵動物,不過,鳥(月子)與魚(鯛良)
之間的青蛙到底是?
此話最後球棒少年被捕的新聞來的突然,但卻沒有多少論述,
而且マロミ又為何要關掉電視,這一切,繼續留待後面劇情解答......
第四話
這話的時間軸從蝶野遭襲開始,到球棒少年被捕為止,基本上並未超過前一話的時間軸
而主角也是前一話中,瑪麗亞的交易對象之一,最後逮到球棒少年的蛭川
此話第一個重點是一開始マロミ從月子手上掉落的畫面有何意義存在?
建築工地的告示牌上,今井 敏這個名字哪來的應該不需要多說了吧(笑)
蛭川在白日夢中,穿著警察制服戴著面具襲擊蝶野面具女的橋段,含意又是什麼?
隨著犯罪次數增加,逐漸無法維持自我的蛭川,
大家大概都以為他會受到球棒少年的一擊而解脫吧,沒想到又被今敏騙了.........
從第一話至今只講過一句話,沒露過臉的球棒少年,不僅沒有一擊打昏蛭川
反而被他抓到,踢得很慘...............(大笑)
但就結果而言蛭川卻是也「擺脫」了之前的命運
另外感覺上蛭川的面具似乎也有マロミ的象徵,含意為何仍然不是相當清楚
那麼,下一話會是什麼樣的故事呢?偵訊球棒少年?球棒少年的過去?
完全無關的其他故事?從這種「夢告」是有誰能猜出下一話的劇情啊...XD
那剩下的兩個人物到底要如何出現呢?下一話趕快出吧,好想看.........
作者 Alane (使徒)
看板 GameAC 標題 Re: [閒聊]莫名其妙的神奇動畫-妄想代理人
時間 Sun Mar 7 22:58:31 2004
其實這篇本來是想要推薦這部動畫,但寫一寫就變成是在寫一些雜感了
首先,如果要說有沒有內涵並不容易判定,所以我這樣說吧:這部作品很有趣,也別管他監督今敏是哪裡冒出來的什麼人物,腳本應該還不至於會讓人覺得無聊,而且也蠻會讓人想繼續看下去的但確實如前面網友所說,是一部很...不知道該如何形容的作品。假如你會喜歡少女革命、翼神世音、新世紀福音戰士、20世紀少年之類在畫面中隱喻許多訊息或是有許多未解的謎的作品的話,你一定會喜歡這部作品(還是稍微介紹一下,今敏監督作有perfect blue,千年女優,東京教父<今年新作>等,是個不知道會很可惜的監督,至於風格,請自己去感受....)
第一話
一開始最引人注目的當然是那個超特別的OP,平澤進的音樂配上每個人都在笑
還有奇怪的背景(而且大多有頹廢、災難、荒涼之類的負面感覺,雖然可能是我想太多)
這真是史上少見的OP...(歌名夢之島思念公園也很有趣,說到夢之島,是東京都重要的垃圾場)
再來,一開始就是一大堆充滿都市、忙碌、錯誤等感覺的手機通訊.....
這裡我到重看時才終於注意到,所有的場景都指向藉口/理由,明明就演出得很明顯怎麼一開始會看不出來...
然後,畫面轉到寫著一堆莫名其妙公式或是算式的老爺爺身上.....
再來就別簡述劇情了,這一話主要有幾點值得注意的,
第一點,在警官的車下面寫的算式的最後是510,這指的當然就是鷺月子
(她的門牌號碼,坦白講我是為了寫這篇重看時才注意到的)
關於這部份從第二話可以了解得更深入
第二點,那個老婆婆與整個故事到底有沒有關係?有什麼樣的關係?(後來當然是證明了有一點關係)
第三點,從月子看了不相信自己的言論後開始動的マロミ,到底有什麼樣的含意是一種逃避的象徵或是?(這點在後來當然也姐開了)
第四點,從最後的「我回來了」及妄想代理人這個名稱,或多或少應該都可以了解到
球棒少年(先不管他是不是真實的存在)攻擊人是依據人的「妄想」....
而這一話的第二起攻擊事件(當然月子自己的應該也是),明顯是由於月子的想法而起
然後進入了一樣奇怪的ED「マロミのテーマ1」,
再來,夢告.....這是啥啊,似乎是下期預告的樣子,只不過講了一堆奇怪的話,
讓人想要搞清楚劇情也很難吧............
第二話
由於球棒少年事件而被影響的少年鯛良優一及第三人的被害者牛山
這話當中,車下面的算式尾是1,這是再明顯不過了,
這個算式的結尾便是此次的「委託人」(因為是妄想「代理人」所以我才這樣想)
在這一話當中,優一追捕球棒少年時因為看到了自己的影子而遲疑,所以沒抓到
從這點來看我是覺得球棒少年或許是被「空想具現化」的存在,
另外月子覺得她以前看過牛山這一點,或許在之後會成為關鍵?
而マロミ又為何要阻止她?從ED「マロミのテーマ1」來看,マロミ確實有很重要的
象徵意義,只是我還沒辦法確認......
看完這話之後再去回顧前一話的夢告,明顯能夠了解不少東西,必然也會注意到
人名中的動物象徵,如鷺、豬狩(警官)、馬庭(年輕警官)、牛山、鯛良
另外,若比較OP、ED中的人物,會發現大約有12個角色,而目前已出場了8人
(以上不含神秘的夢告老頭及球棒少年)
以OP、ED一致性來看,主角應該就限於這些人了,
因此可推測大約還有四話各個人之間是不會有太大交集的,
但是人物介紹完之後呢...又會有什麼樣的交集存在呢?
第三話
還沒看第三話的真的別往下看,謝謝
依照剛才的OP、ED歸納法,卻發現自己被今敏騙了,沒想到蝶野會是雙重人格........
所以人物應該改成11(+1)人,總之關於這話的一些手法,今敏已經在Perfect Blue
中做的更狠了,沒什麼好提的.....值得一提的是當蝶野被球棒少年襲擊時,
臉上的面具(妝?)的含意(無法表現出真實自己或是啼笑皆非或其他含意?)
這次沒出去畫畫的老爺爺畫起了他們的象徵動物,不過,鳥(月子)與魚(鯛良)
之間的青蛙到底是?
此話最後球棒少年被捕的新聞來的突然,但卻沒有多少論述,
而且マロミ又為何要關掉電視,這一切,繼續留待後面劇情解答......
第四話
這話的時間軸從蝶野遭襲開始,到球棒少年被捕為止,基本上並未超過前一話的時間軸
而主角也是前一話中,瑪麗亞的交易對象之一,最後逮到球棒少年的蛭川
此話第一個重點是一開始マロミ從月子手上掉落的畫面有何意義存在?
建築工地的告示牌上,今井 敏這個名字哪來的應該不需要多說了吧(笑)
蛭川在白日夢中,穿著警察制服戴著面具襲擊蝶野面具女的橋段,含意又是什麼?
隨著犯罪次數增加,逐漸無法維持自我的蛭川,
大家大概都以為他會受到球棒少年的一擊而解脫吧,沒想到又被今敏騙了.........
從第一話至今只講過一句話,沒露過臉的球棒少年,不僅沒有一擊打昏蛭川
反而被他抓到,踢得很慘...............(大笑)
但就結果而言蛭川卻是也「擺脫」了之前的命運
另外感覺上蛭川的面具似乎也有マロミ的象徵,含意為何仍然不是相當清楚
那麼,下一話會是什麼樣的故事呢?偵訊球棒少年?球棒少年的過去?
完全無關的其他故事?從這種「夢告」是有誰能猜出下一話的劇情啊...XD
那剩下的兩個人物到底要如何出現呢?下一話趕快出吧,好想看.........
2008/04/16
RPG Maker二三事
最近因為把RPG MAKER VX版弄到手,又回來碰RM系列了,之前企劃過的作品架構很多,完成度超過5%的不知道有沒有2個XD,每次重新繼續沒多久就會因為一堆系統上過度繁瑣的挫折又停下來,這次一開始就下定決心以10分鐘RPG,架構先稍微建好,作多少再改多少資料庫的方式,希望會比較容易成功...之前的企劃,也差不多該丟棄了,就稍微聊一下這些只在腦中構築成型,現實上並未完成的企劃吧。
(一)現實與幻想的夾縫:
最早的企劃案,完成度也是最高,使用軟體是RMXP,在物品類的資料庫建構還算完整,但是卡在數值設定擺不平而延宕,主要特色有3,其一為以"中途島"(不知為何就是對這名稱情有獨衷,主要是想表達幻想與現實之間的那種感覺)代替大地圖,藉由島上的傳送點傳送到各具特色的地圖,其二為書的系統,從書中獲得物品、武器防具或技能(例如閱讀Fate/Stay Night後獲得傳說中的"虎竹刀"),並且依照閱讀的次數(加上等級之類的限制條件),可獲得更多的物品、武器防具或技能,每本書約1~3種。其三為玩家無法使用攻擊魔法,輔助魔法則以"精神指令"的方式存在類似的能力,一人最多6個(來源自然是機器人大戰)。
(二)-4戰記:
在7-11打工時腦袋中的妄想產物,劇情為一7-11大夜班工讀生在凌晨2點以後,就得面臨貨物的戰鬥,怪物皆為架上之貨物,地圖分區取自實際店面之擺設,但是因為美工上幾乎不可能用現有素材,所以八成一輩子不可能完成XD
(三)蟬鳴RPG:
玩過大雄惡靈古堡後有感而發,一樣是個缺乏主要素材而作罷的企劃,主要劇情以祭囃後半裏山之戰為主軸,敵人為山狗部隊52+1人,一開始的篇章選項可以決定起始成員的等級、技能與武裝。
(四)KO島的巨魔像:
一開始只是在現實與幻想的夾縫企劃中想加入一復活島,而說到復活島就想到摩艾,而內建素材中剛好有巨魔像,就想到做出一個滿是巨魔像的小島,當然這想法是來自於MABI,所以乾脆作一個以巨魔像為主角的遊戲,但是在試著處理MABI式戰鬥技能時因為設定不易處理而作罷。
(五)中途島物語(假)
使用軟體為RM2K,一開始只是想在RM2K環境下重建中途島的構想,到後來決定把傳送到其他地圖的概念也取消,而以單一島嶼為背景,依照一開始的選擇不同,而對整個遊戲過程產生重大影響,在之前的計畫停擺時跟著停擺。
(六)中途島物語(執行中)
目前重新架構起來的計畫,在重新檢視之前各企劃案的過程中,發現中途島物語(假)的架構雖然還不成熟,但是相當有趣(自己玩的結果XD),在考量後決定搬到RMXP重新製作,使用XP版的考量主要是因為之前最熟練,內建及抓來的素材最充足的都是XP版,加上這個企劃對於戰鬥與物品的要求不高。首先,將原本過小的中途島擴大(希望不會一不小心變成彼岸島的大小...),遊戲目標同(假)版,腦中一部分構想來自於Silent Hill 4(The Room),以單一地圖的變化完成所有的劇情,依照基本選擇的不同及觸發的事件,逐步開放地圖區域及再引發新的事件,島上住民固定且各有其各自性格及劇情,比起系統與戰鬥上的考量,更看重劇情上的考量。
(一)現實與幻想的夾縫:
最早的企劃案,完成度也是最高,使用軟體是RMXP,在物品類的資料庫建構還算完整,但是卡在數值設定擺不平而延宕,主要特色有3,其一為以"中途島"(不知為何就是對這名稱情有獨衷,主要是想表達幻想與現實之間的那種感覺)代替大地圖,藉由島上的傳送點傳送到各具特色的地圖,其二為書的系統,從書中獲得物品、武器防具或技能(例如閱讀Fate/Stay Night後獲得傳說中的"虎竹刀"),並且依照閱讀的次數(加上等級之類的限制條件),可獲得更多的物品、武器防具或技能,每本書約1~3種。其三為玩家無法使用攻擊魔法,輔助魔法則以"精神指令"的方式存在類似的能力,一人最多6個(來源自然是機器人大戰)。
(二)-4戰記:
在7-11打工時腦袋中的妄想產物,劇情為一7-11大夜班工讀生在凌晨2點以後,就得面臨貨物的戰鬥,怪物皆為架上之貨物,地圖分區取自實際店面之擺設,但是因為美工上幾乎不可能用現有素材,所以八成一輩子不可能完成XD
(三)蟬鳴RPG:
玩過大雄惡靈古堡後有感而發,一樣是個缺乏主要素材而作罷的企劃,主要劇情以祭囃後半裏山之戰為主軸,敵人為山狗部隊52+1人,一開始的篇章選項可以決定起始成員的等級、技能與武裝。
(四)KO島的巨魔像:
一開始只是在現實與幻想的夾縫企劃中想加入一復活島,而說到復活島就想到摩艾,而內建素材中剛好有巨魔像,就想到做出一個滿是巨魔像的小島,當然這想法是來自於MABI,所以乾脆作一個以巨魔像為主角的遊戲,但是在試著處理MABI式戰鬥技能時因為設定不易處理而作罷。
(五)中途島物語(假)
使用軟體為RM2K,一開始只是想在RM2K環境下重建中途島的構想,到後來決定把傳送到其他地圖的概念也取消,而以單一島嶼為背景,依照一開始的選擇不同,而對整個遊戲過程產生重大影響,在之前的計畫停擺時跟著停擺。
(六)中途島物語(執行中)
目前重新架構起來的計畫,在重新檢視之前各企劃案的過程中,發現中途島物語(假)的架構雖然還不成熟,但是相當有趣(自己玩的結果XD),在考量後決定搬到RMXP重新製作,使用XP版的考量主要是因為之前最熟練,內建及抓來的素材最充足的都是XP版,加上這個企劃對於戰鬥與物品的要求不高。首先,將原本過小的中途島擴大(希望不會一不小心變成彼岸島的大小...),遊戲目標同(假)版,腦中一部分構想來自於Silent Hill 4(The Room),以單一地圖的變化完成所有的劇情,依照基本選擇的不同及觸發的事件,逐步開放地圖區域及再引發新的事件,島上住民固定且各有其各自性格及劇情,比起系統與戰鬥上的考量,更看重劇情上的考量。
2008/04/14
京都動畫公司(四之一)涼宮動畫更換順序的簡評
所謂涼宮的兩種順序,也就是下期預告中阿虛的電視版播放順序 與 涼宮春日的時間順序(除了實玖瑠大冒險外與DVD順序同),電視版撥放順序的最主要的目的在於把"涼宮春日的憂鬱 Ⅵ",也就是涼宮春日的憂鬱這篇故事的最後關鍵放在最後一話,實際順序差異請參考WIKI,下面要討論的是這兩種順序在觀看上產生的差異。
一開始,大家都是先看到TV版播映順序(姑且先不論這來源...),第一話就是個莫名奇妙的實玖瑠大冒險,但是仔細想想,實玖瑠大冒險的故事本身就是在隱喻長門朝比奈等人的真實身份,刻意安排在第一話卻又是以演戲這種"虛偽"的手法,其實有其意義在,相反地,在已經知道他們身份的時順序下,這話就變得相當沒有意義,也因此DVD收錄時只有這話未依照順序收錄而是以特典DVD的方式先推出,之後的涼宮春日的憂鬱Ⅰ、Ⅱ依正常順序播映,而在Ⅱ的最後,約略點到長門的自白,在給予人震驚感的同時,下一話又插入了退屈這個長門大量使用能力的劇情,同時也放入了少許在此時無法解讀的畫面(如果依照時順序就會變成是回憶了),之後憂鬱 Ⅲ一口氣將3人的真實身份披露,TV順序在接下來插入了孤島症候群這個對整體劇情影響不大的篇章,而後篇又配合福爾摩斯生日而延後,中間的ミステリックサイン則是提早透漏了古泉的能力,サムデイ イン ザ レイン算是這個安排上最失敗的一話,但之後憂鬱 Ⅳ對朝倉的戰鬥算是掩蓋了這話的缺憾,射手座の日與ライブアライブ更是把熱度炒到最熱,最後再回到憂鬱 Ⅴ與Ⅵ為整個故事作結。
那麼如果是從時順序看的又如何呢?先撇開實玖瑠大冒險不談,一開始就逐漸依照順序把憂慮的故事結束,退屈剛好在第7話,也就是整篇的中間,因此對之前做點回顧也是很正常的,之後的部份,一樣是把熱點放在射手座の日與ライブアライブ(同樣是12話),最後再用サムデイ イン ザ レイン冷卻作結。
這裡有個主要問題,第一話是實玖瑠大冒險或憂鬱 Ⅰ並不是那麼重要,但是最終話變成分為憂鬱 Ⅵ與サムデイ イン ザ レイン兩種,憂鬱 Ⅵ在氣勢及劇情上本來就是憂鬱的結局,所以作為一個結局話數使用很理所當然,而由於在時間上並非最終篇,因此該話在接續上也很方便(回到了看似平靜的校園生活這樣的感覺),而サムデイ イン ザ レイン這一話,本身是個動畫原創話數,除了SOS團無所事事的一天這樣的字面意義外,這篇後半流露出的一點情感其實才是重點,若是在TV播放順序下或許感覺並沒有那麼強烈,但是若以時順序來觀看,這話的意涵就呼之欲出了。
以結果來說,涼宮這樣的安排順序除了話題性外,在實質上確實是適合的安排,而原因,我想要歸咎於涼宮春日劇情的主軸,什麼是主軸?還不就是把宇宙人、未來人、超能力者找出來跟他們一起玩,嚴格說,這主軸還真是夠鬆散的,其實很多人對小說也有類似的觀感,憂鬱本身完整性很強是沒什麼好說的,後面一些比較能夠突破的篇章也有不錯的評價,但是中間一些篇章的評價就有點差了,在這種前提下,動畫版無法一口氣做到後面的部份,又得在沒有結局的劇情中硬生出一個結局來,用憂鬱作為結局自然是恰當的作法了。
一開始,大家都是先看到TV版播映順序(姑且先不論這來源...),第一話就是個莫名奇妙的實玖瑠大冒險,但是仔細想想,實玖瑠大冒險的故事本身就是在隱喻長門朝比奈等人的真實身份,刻意安排在第一話卻又是以演戲這種"虛偽"的手法,其實有其意義在,相反地,在已經知道他們身份的時順序下,這話就變得相當沒有意義,也因此DVD收錄時只有這話未依照順序收錄而是以特典DVD的方式先推出,之後的涼宮春日的憂鬱Ⅰ、Ⅱ依正常順序播映,而在Ⅱ的最後,約略點到長門的自白,在給予人震驚感的同時,下一話又插入了退屈這個長門大量使用能力的劇情,同時也放入了少許在此時無法解讀的畫面(如果依照時順序就會變成是回憶了),之後憂鬱 Ⅲ一口氣將3人的真實身份披露,TV順序在接下來插入了孤島症候群這個對整體劇情影響不大的篇章,而後篇又配合福爾摩斯生日而延後,中間的ミステリックサイン則是提早透漏了古泉的能力,サムデイ イン ザ レイン算是這個安排上最失敗的一話,但之後憂鬱 Ⅳ對朝倉的戰鬥算是掩蓋了這話的缺憾,射手座の日與ライブアライブ更是把熱度炒到最熱,最後再回到憂鬱 Ⅴ與Ⅵ為整個故事作結。
那麼如果是從時順序看的又如何呢?先撇開實玖瑠大冒險不談,一開始就逐漸依照順序把憂慮的故事結束,退屈剛好在第7話,也就是整篇的中間,因此對之前做點回顧也是很正常的,之後的部份,一樣是把熱點放在射手座の日與ライブアライブ(同樣是12話),最後再用サムデイ イン ザ レイン冷卻作結。
這裡有個主要問題,第一話是實玖瑠大冒險或憂鬱 Ⅰ並不是那麼重要,但是最終話變成分為憂鬱 Ⅵ與サムデイ イン ザ レイン兩種,憂鬱 Ⅵ在氣勢及劇情上本來就是憂鬱的結局,所以作為一個結局話數使用很理所當然,而由於在時間上並非最終篇,因此該話在接續上也很方便(回到了看似平靜的校園生活這樣的感覺),而サムデイ イン ザ レイン這一話,本身是個動畫原創話數,除了SOS團無所事事的一天這樣的字面意義外,這篇後半流露出的一點情感其實才是重點,若是在TV播放順序下或許感覺並沒有那麼強烈,但是若以時順序來觀看,這話的意涵就呼之欲出了。
以結果來說,涼宮這樣的安排順序除了話題性外,在實質上確實是適合的安排,而原因,我想要歸咎於涼宮春日劇情的主軸,什麼是主軸?還不就是把宇宙人、未來人、超能力者找出來跟他們一起玩,嚴格說,這主軸還真是夠鬆散的,其實很多人對小說也有類似的觀感,憂鬱本身完整性很強是沒什麼好說的,後面一些比較能夠突破的篇章也有不錯的評價,但是中間一些篇章的評價就有點差了,在這種前提下,動畫版無法一口氣做到後面的部份,又得在沒有結局的劇情中硬生出一個結局來,用憂鬱作為結局自然是恰當的作法了。
2008/04/11
南橫南迴機車2日行(二)
下山到台東市間的路程雖然還是不少山區道路,但由於是沿著河岸,難度並不高,因此很快就到達台東市了,台東市區的結構相當簡單,拿個地圖很快就搞懂了,在這裡加了今天的第3次油(第一次是剛出門時加的)並稍作休息後,開始考量在天黑之前的行程,決定往小野柳前進,小野柳風景區的停車場機車要收費,但是,在停車場的對面就有一間學校,時間又是假日,當然是很自然的把機車騎到學校裡面去停再走過來了(遮臉),小野柳與野柳一樣,有著各種海蝕現象,但是範圍較小,又沒有好的步道設計(走路都是走在這些"景觀"上),因此除非是要作地質教學,否則與其來看景觀,來抓熱帶魚搞不好還比較實在XD,總之在台東市跟小野柳混一段時間後,騎了整天車的疲勞感也逐漸湧現,開始往民宿所在地卑南鄉泰安村前進。民宿名稱是天晴青年民宿,主要看上的第一個理由當然是價格,假日仍舊單人400的價格足足可以省下住宿費的一半以上(尋找住宿地點時台東民宿假日住宿價格約1200起跳,最低也只看到雙人房800元的),設備或許不算高級,但是應該還不致於會感覺不乾淨的程度,這種程度對於我們這種單人旅行者來說算是相當的適合而足夠,地點稍微有點難找,到泰安村時聯絡一下民宿主人會比較好,到達民宿後因為比較疲累,因此很早就在房間休息了(其實是拿出帶在背包中的NDSL來記帳跟玩遊戲),大約11點左右才睡。
早上7點多起床時其他客人或是已經出門了或是還沒起床,沒有人在走動,由於昨天下午的日曬相當強烈,預料今日也會相同,所以打算早點出門,吃完了自助式的烤土司與咖啡後,就準備出發,但是昨天通過南橫時,只想到啞口會很冷所以準備了許多件厚重的衣物,卻忘記4月的溫度已經不低,因此帶來的短袖衣服只有身上穿的一件,而那件已經在昨天小野柳時因為流汗而放到塑膠袋內不打算穿,本來是打算回到台東市買件99或199的T恤應急,民宿主人的媽媽(應該是吧)聽到後就找出了一件別人送的三仙台T恤給我,在此致上最大的謝意。
其實當時在預定當中有想過北上富岡漁港乾脆搭船去綠島玩,但眼見天氣越來越熱,後來還是作罷了(如果是搭船從富岡漁港到綠島,來回船票一共是800元),南迴公路台東段一開始都是平地,再往南之後開始進入靠海的山崖,一路上偶爾還是會看到騎著單車多半是在進行環島或環半島的單獨或小群自助旅遊者,其中有一位在自行車上夾著一本破爛的地圖的,問了之後是從台北一路騎下來的,不過比起在台東這裡遇到的,前一天在南橫沿途碰到的數量更多,從甲仙之後到台東之間少說也碰到了50輛以上的自行車,以南橫對自行車的難度來說還真是恐怖的數字,應該也是因為是國定假日才會有這種盛況吧。
南迴公路在台東大武之後會開始明顯向西轉彎繼續進入山區,從這裡之後到楓港之間並沒有加油站,因此在此地的山海關加油站先加了旅程中的第4次油,往南邊有一條26號省道,但是入口實在太小了,一開始根本找不到,後來從對象車道轉回來才看到,一般省道都是至少2線道以上,但是這26號省道這段大約只有1.5線沒有畫分隔線,這一段路上蝴蝶不少,熱天稍微灑點水就會有不少蝴蝶來吸水了,再南下一點會出現一段4線道的公里,但是走沒幾公里,在標上26號省道7公里處的地方後...沒了,路就這樣突然之間沒了,前面雖然有碎石路,但是省道?這是產業道路吧...基於鍥而不捨的精神,繼續往前一小段,旁邊的海岸可以撿石頭,似乎也不少人是為此專程而來的,再進去的話有個叉路,往海邊的門是鎖起來的,往山裡則有另一條,因為有吉普車痕,冒險繼續前進,結果越騎進去,車痕開始變成水道,到後來整個路面根本變成溪谷...只好放棄,回來之後查了一下資料,26號省道(西段我們稱為屏鵝公路)確實沒有完整,在該地稍南處的旭海段號稱最接近海的公路,但這一小段卻一直只是產業道路的程度,若非吉普車大概很難通過。
回到了9號省道繼續南迴公路的行程,全段雖然都是山路但難度不算高,大約是北宜公路中段的等級,因此很快就回到了楓港,楓港這裡剛好是全台灣最長的兩條綜貫公路(1號與9號)的交會處,兩條省道的總長度都在400公里以上,之後就是沿著1號省道轉沿山公路,中途加了第5次油之後,回到現在的住所內埔吃飯休息結束了這兩天一夜的行程。
早上7點多起床時其他客人或是已經出門了或是還沒起床,沒有人在走動,由於昨天下午的日曬相當強烈,預料今日也會相同,所以打算早點出門,吃完了自助式的烤土司與咖啡後,就準備出發,但是昨天通過南橫時,只想到啞口會很冷所以準備了許多件厚重的衣物,卻忘記4月的溫度已經不低,因此帶來的短袖衣服只有身上穿的一件,而那件已經在昨天小野柳時因為流汗而放到塑膠袋內不打算穿,本來是打算回到台東市買件99或199的T恤應急,民宿主人的媽媽(應該是吧)聽到後就找出了一件別人送的三仙台T恤給我,在此致上最大的謝意。
其實當時在預定當中有想過北上富岡漁港乾脆搭船去綠島玩,但眼見天氣越來越熱,後來還是作罷了(如果是搭船從富岡漁港到綠島,來回船票一共是800元),南迴公路台東段一開始都是平地,再往南之後開始進入靠海的山崖,一路上偶爾還是會看到騎著單車多半是在進行環島或環半島的單獨或小群自助旅遊者,其中有一位在自行車上夾著一本破爛的地圖的,問了之後是從台北一路騎下來的,不過比起在台東這裡遇到的,前一天在南橫沿途碰到的數量更多,從甲仙之後到台東之間少說也碰到了50輛以上的自行車,以南橫對自行車的難度來說還真是恐怖的數字,應該也是因為是國定假日才會有這種盛況吧。
南迴公路在台東大武之後會開始明顯向西轉彎繼續進入山區,從這裡之後到楓港之間並沒有加油站,因此在此地的山海關加油站先加了旅程中的第4次油,往南邊有一條26號省道,但是入口實在太小了,一開始根本找不到,後來從對象車道轉回來才看到,一般省道都是至少2線道以上,但是這26號省道這段大約只有1.5線沒有畫分隔線,這一段路上蝴蝶不少,熱天稍微灑點水就會有不少蝴蝶來吸水了,再南下一點會出現一段4線道的公里,但是走沒幾公里,在標上26號省道7公里處的地方後...沒了,路就這樣突然之間沒了,前面雖然有碎石路,但是省道?這是產業道路吧...基於鍥而不捨的精神,繼續往前一小段,旁邊的海岸可以撿石頭,似乎也不少人是為此專程而來的,再進去的話有個叉路,往海邊的門是鎖起來的,往山裡則有另一條,因為有吉普車痕,冒險繼續前進,結果越騎進去,車痕開始變成水道,到後來整個路面根本變成溪谷...只好放棄,回來之後查了一下資料,26號省道(西段我們稱為屏鵝公路)確實沒有完整,在該地稍南處的旭海段號稱最接近海的公路,但這一小段卻一直只是產業道路的程度,若非吉普車大概很難通過。
回到了9號省道繼續南迴公路的行程,全段雖然都是山路但難度不算高,大約是北宜公路中段的等級,因此很快就回到了楓港,楓港這裡剛好是全台灣最長的兩條綜貫公路(1號與9號)的交會處,兩條省道的總長度都在400公里以上,之後就是沿著1號省道轉沿山公路,中途加了第5次油之後,回到現在的住所內埔吃飯休息結束了這兩天一夜的行程。
2008/04/10
南橫南迴機車2日行(一)
在這之前,曾有一次臨時興起想要挑戰南橫的紀錄,但是在道路不熟的情況下,在六龜附近就迷路而作罷,而那次的經驗也讓我了解到南橫與當初挑戰北橫北宜不一樣,不太適合在沒有事前準備的情況下挑戰,而這次總算是難得有個3天的假期,又是溫度適中的春天(夏天太熱&有颱風豪雨,冬天又會太冷甚至下雪都不太適合),就計畫了這次行程。初步的行程計畫只包括事先找好民宿及基本的路線規劃(沿旗楠公路到里嶺大橋,轉21號省道沿著高屏溪北上到甲仙再進入20號省道南橫公路),大約是在4/5早上8:30左右出發,結果出發沒多久,在往旗山的路上就「顧路」了....後輪整個沒氣,當時時速少說也不只60,只好慢慢減速靠邊,還好前面不到100公尺就有間機車行,一看竟然是打氣那個栓整個脫落...花了100元就解決了,幸好是前方有機車行,如果在"前方連續彎路74公里"或是"下一個加油站110公里"的路上就慘了,騎機車那麼多年來也才第一次碰過這問題,這個例子告訴我們機車要「顧路」的理由可能比想像的還多,只是檢查電池、皮帶不一定夠用,所以沒事請不要像我這樣一個人就跑深山。
前段所說的連續彎路74公里指的是大埔,而下一個加油站110公里就是今天所走的南橫了,南橫西半邊以往最後一個加油站在寶來,但寶來那帶還算有市區,說真的還真看不出來以前是最後一個加油站,而這幾年則是在梅蘭部落有另一間加油站,距離寶來又有約30公里了,但這裡沒有98無鉛汽油,另外旁邊有間便利商店,要補給物資或是帶食物上南橫吃午餐的話可以在這休息一下,過了梅蘭之後不久就到了梅山,相較於在這之前不到1000公尺的高度,到了梅山這帶之後高度急遽上升,兩旁的林種也逐漸從闊葉混合林變成高聳的針葉林,這段到啞口間的風景在南橫來說算是上選,可惜的是我抱持著海邊撿貝殼的想法一直沒有停留下來,結果錯失將此地美景拍下來的機會。
關山啞口隧道是高雄縣與台東縣的分界點,這個隧道的前半段(高雄側)似乎是天然洞穴,不時還會有水滴滴下來,過了還算長的隧道之後,就到了台東縣境內,景色也豁然開朗,我到這裡時,時間是11:45分,剛好是可以吃午餐的時間,這裡有觀景亭與與許多攤販,不過他們也是辛苦把食物運上來的,所以價錢上自然就...我是直接從背包中拿出預先買好的營養口糧跟巧克力,在外旅行還是這種形式的食物比較方便,另外這裡的高度是2722公尺,如果以每100公尺降0.6度的公式計算,這裡溫度應該比平地低了有16度以上...以那幾天溫度較熱來說,山上的溫度應該還是在15度或以下,因此一定要記得帶禦寒衣物,我長年依賴的厚風衣在前陣子剛報銷,所以這次是川短袖+薄風衣出門,背包中放一件羽毛衣,一件長袖、外套跟風衣,大約在寶來附近開始加衣服,到這裡時身上包括雪衣在內已經穿到了第4件衣物,另一個本來有想過可能會發生的問題是高山症,小時候曾經到過南橫天池附近,當時就發生過呼吸困難的情況,高中時跟社團去過塔塔加鞍部(標高2754M),那次是在充分保暖的情況下走了快8小時的山路,雖然還是有點呼依困難的情況但並不嚴重,所以本來以為應該已經沒問題了,沒想到這次在啞口脫下口罩還沒1分鐘,就已經開始感覺到呼吸有點困難並些微暈眩,而要擺脫高山症最簡單的方法就是降低海拔高度,因此也顧不得久留,拍幾張照片並快速吃完一條巧克力後就開始下山了。
因為擔心身體的狀況,下山這段幾乎完全沒有停留,還沒下午2點就到達了海端,在這裡的警局讓人車休息一下,同時也把衣物換回短袖,如果要挑戰花東公路的話可以左轉池上繼續北上,但是因為這次從假期的第2天才開始跑,而預定的民宿又在卑南鄉,距離此地還需要南下50公里,因此思考後決定先南下,反正還可以去台東市消磨時間。
(下篇待續)
前段所說的連續彎路74公里指的是大埔,而下一個加油站110公里就是今天所走的南橫了,南橫西半邊以往最後一個加油站在寶來,但寶來那帶還算有市區,說真的還真看不出來以前是最後一個加油站,而這幾年則是在梅蘭部落有另一間加油站,距離寶來又有約30公里了,但這裡沒有98無鉛汽油,另外旁邊有間便利商店,要補給物資或是帶食物上南橫吃午餐的話可以在這休息一下,過了梅蘭之後不久就到了梅山,相較於在這之前不到1000公尺的高度,到了梅山這帶之後高度急遽上升,兩旁的林種也逐漸從闊葉混合林變成高聳的針葉林,這段到啞口間的風景在南橫來說算是上選,可惜的是我抱持著海邊撿貝殼的想法一直沒有停留下來,結果錯失將此地美景拍下來的機會。
關山啞口隧道是高雄縣與台東縣的分界點,這個隧道的前半段(高雄側)似乎是天然洞穴,不時還會有水滴滴下來,過了還算長的隧道之後,就到了台東縣境內,景色也豁然開朗,我到這裡時,時間是11:45分,剛好是可以吃午餐的時間,這裡有觀景亭與與許多攤販,不過他們也是辛苦把食物運上來的,所以價錢上自然就...我是直接從背包中拿出預先買好的營養口糧跟巧克力,在外旅行還是這種形式的食物比較方便,另外這裡的高度是2722公尺,如果以每100公尺降0.6度的公式計算,這裡溫度應該比平地低了有16度以上...以那幾天溫度較熱來說,山上的溫度應該還是在15度或以下,因此一定要記得帶禦寒衣物,我長年依賴的厚風衣在前陣子剛報銷,所以這次是川短袖+薄風衣出門,背包中放一件羽毛衣,一件長袖、外套跟風衣,大約在寶來附近開始加衣服,到這裡時身上包括雪衣在內已經穿到了第4件衣物,另一個本來有想過可能會發生的問題是高山症,小時候曾經到過南橫天池附近,當時就發生過呼吸困難的情況,高中時跟社團去過塔塔加鞍部(標高2754M),那次是在充分保暖的情況下走了快8小時的山路,雖然還是有點呼依困難的情況但並不嚴重,所以本來以為應該已經沒問題了,沒想到這次在啞口脫下口罩還沒1分鐘,就已經開始感覺到呼吸有點困難並些微暈眩,而要擺脫高山症最簡單的方法就是降低海拔高度,因此也顧不得久留,拍幾張照片並快速吃完一條巧克力後就開始下山了。
因為擔心身體的狀況,下山這段幾乎完全沒有停留,還沒下午2點就到達了海端,在這裡的警局讓人車休息一下,同時也把衣物換回短袖,如果要挑戰花東公路的話可以左轉池上繼續北上,但是因為這次從假期的第2天才開始跑,而預定的民宿又在卑南鄉,距離此地還需要南下50公里,因此思考後決定先南下,反正還可以去台東市消磨時間。
(下篇待續)