2008/04/21

對不起,我是個NPC

打從史上第一個勇者無視村民的眼光,公然闖進民宅搶奪財寶開始,npc的血淚史就從來不曾間斷過,與美式RPG較自由的風格相比,日式RPG當中的NPC總是悲情得多(雖然多數情況不會成為主角殺害的對象),而勇者這種模糊的職業更是助長了這樣的趨勢,只要掛著勇者的身份,不管做了什麼,都沒有犯罪的疑慮。這個小遊戲,正是反應了這樣的情況,主角身為一個NPC,想成為勇者但被真正的勇者搶先一步,回到家還被勇者闖入家中搶奪財寶後揚長而去,於是為了報復,踏上了不怎麼長的旅程...整體遊戲設計上不講究練功,中期以後甚至可以直接避開戰鬥,大概2小時內可以結束遊戲,但是正因為是這樣的小遊戲,對於劇情及道具特技說明都極為用心且有趣,不少讓人想捧腹大笑的地方。

原發佈網站在大陸地區RPG Maker界著名的66RPG,作者是迴轉壽司,但燕明(燕之工坊)有進行繁體中文化,相信這遊戲能夠帶給人一個愉快的午後。
以下是原作者的劇情介紹
※ 劇情簡介 ※
當勇者其實是個划算的職業,雖然不時要被莫名其妙地被要求去和噁心的怪物作戰,
不過同時也獲得了諸如可以私闖民宅亂翻箱櫃之類的勇者特權。
所以不管類似的勇者鬥惡龍流程被用過了多少次,依然對玩家有著無窮的魅力。
……然而,如果你是個NPC呢。
這個遊戲試圖讓玩家換一個角度以NPC的身份體驗一下熟悉的RPG流程,
也算是為我們常常忽視的NPC們報一次仇吧……
其實不管是怎樣的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的視點展開故事,他也就不再是NPC而是主角了,
所以這遊戲也同樣可以視作一個完整的RPG來玩。 
那麼,作為一位NPC,去冒險吧。


小感(含少許劇情洩漏):著重在NPC的視點所寫的劇情極為有趣且成功,但是一開始就進入原野地圖且遇敵率頗高,反而一開始玩會不知道要回村買藥水,而遇敵率極高反應在森林地圖上,不知不覺間就會在該處練功,等到達城市後才發現劇情已經接近完結,而最後魔王戰的超展開反而無法呼應"NPC"這個主題實在有點遺憾,題外話,遊戲製作軟體是RPG MAKER VX版,勇者造型及命名是內建(至於版本嘛...咳)的第一男主角造型,擔任主角的NPC則是村民臉的第3人XD。

沒有留言: