2009/05/07

難以忘懷的老遊戲-模擬城市2000

如果沒有MAXIS,模擬這個遊戲類別可能會變得很孤獨,如果沒有模擬城市系列,模擬城市經營這個區塊可能根本不會出現,這次要介紹的,正是模擬城市2000,模擬城市系列正如其名,是模擬一座城市的規劃、經營與運作,初代的模擬城市我之前沒玩過,畫面採用有如地圖式的垂直視野,而模擬城市2000將視野轉變為45度角,並可以變換觀察的方向,使得城市的感覺變的更真實,而不像平面圖有種只是紙上談兵的感覺,這個視野在之後繼續被整個系列所使用(相對的對於東西南北的方向感會變得較模糊,對我自己而言這是個遺憾點,因為要重現熟悉的地圖並不算容易,但對於一個城市的感覺來說,這是一個很好的觀察視野)。

在遊戲的一開始,首先需要創造自己的城市,改變地形、森林、水文,選擇難度(起始資金多寡,甚至是從背負債務起手)及年代(會影響到一些建築的使用,例如1900年時並不可能使用核能發電廠等建築),當你的城市開始運作後,可以先按下暫停健避免虛度光陰,首先,城市需要道路與區域規劃,在地圖邊緣的道路雖然能夠與鄰近城市相接,但需要花上1000元,在初期的財政來說其實算是不小的數字,道路鄰近的3格內可以規劃區域(因此較理想的規劃是寬6格兩邊都有道路),一開始並不需要商業,僅規劃工業區(黃色)跟住宅區(綠色)即可,然後城市需要發電廠供應電力,有許多種發電廠可以選擇,有些一開始可能還不能夠選擇或是不夠錢購買,各種發電廠都有其優點及缺點,像是便宜效率高但是污染極高的燃煤,無污染但效率極低的太陽能與風力,或是同樣無污染但只能蓋在瀑布上的水力發電廠等,蓋好電廠後,將電線連結到剛才規劃的區塊,這樣最初步的需求完成了,接下來,需要水源,在淡水旁邊可以用抽水馬達,供應量相當大,海水邊可以用造價昂貴的海水淡化廠,如果都沒有只好使用效率最差的水塔,並鋪設水管,讓水管與需要的區域連結,然後我們可以啟動時間,讓城市開始發展了(水源一開始非必備,但是建議還是早點架設好)。

一開始的發展速度可能很慢,可以先將速度調至最快,等到第一塊建築工地出現後再開始減緩速度,不久,當一個年度過去時,會跳出預算視窗,你可以在這裡了解到城市的收支情形並做適度的調整,租稅是城市最重要的收入,提高或降低可能會降低或增加居民進入、遷離城市的機會,各種法令可能對城市帶來有益的效果,但他們通常得花上一筆額外的經費(除了及少數能賺錢但會帶來不良影響的法案),道路及一些公共設施需要基本的維護費用,但並不需要總是給他滿滿的預算,真的沒錢時可以發行公債,但利息會每個月提醒你這錢是需要還的。逐漸的,第一個規劃區塊可能已經接近飽和或是停止發展了,這時就需要看看需求表了,需求表上只有三個色塊,分別代表住宅區(綠色),商業區(藍色)及工業區(黃色),簡單的說,當一個色塊在+時表示需求很大,在-時則表示已經夠多了,這個表會不斷的變化,有時也會因為政策或是收稅比例而發生變化,總之就是依照他的需求去規劃區域,但要注意,一開始商業總量需求並不大,如果規劃了太大的區域,可能要好幾次的需求才能夠填滿,至於要等到摩天大樓在城市中聳立更是很久以後的事了。

隨著人口的增加,像是警察局、消防隊、醫院或是學校之類的機構以及公園等娛樂設施也需要開始設立,但維持這些建築的運作都需要額外的支出,初期可以先忽略部分需求。在城市人口逐漸增加突破某些門檻後,將可以建造特殊的獎勵建築,像是2千人的市長官邸,1萬人的市議會等許多種獎勵建築,其中6萬人的軍事基地會詢問是否要建造,若選是,則會在4種軍事基地中選擇一種自動建造,如果有海岸的話很可能會建造海軍基地,空曠的地則很有可能是空軍基地,丘陵地形有機會得到陸軍基地,至於飛彈基地則據說需要大量的樹林與較多的山地,實際條件並不清楚,當年蓋的許多城市中,也只有成功一次陸軍基地與飛彈基地而已。當人口突破12萬後,可以建造價格極昂貴的城中城,四種城中城本身差異並不算太大,但是可容納人口極大的城中城將會是你突破人口數的好夥伴。

悲情城市,這是模擬城市2000的資料片,有許多正遭逢地震、大火、水災、火山爆發、毒氣外洩、怪獸入侵等災難甚至是經濟蕭條的城市,如何成功的救災並重建城市達到要求的目標是大多數的目標,有些稀有的災難也只有這裡才比較能看得到。SCURT(SimCity Urban Renewal Kit)則是類似編輯器的工具,除了可以直接編輯城市地圖及建築位置,創造出自己理想的城市配置(雖然實際放進遊戲一執行可能會有許多建築廢棄)之外,也允許修改建築物的外觀或是套用不同的設計風格,創造出獨一無二的城市風格,當初中文說明書上還寫明了未來也許能用於賽車遊戲或是模擬直升機(這其實是模擬城市系列的源頭XD)之類的遠景,讓我期待了好幾年,但是不久之後MAXIS就被EA併吞了,也不知道是不是真的有過這樣的計畫,總之並沒有其他遊戲能夠支援SCURK。

此外模擬城市2000是個充滿著驚喜的遊戲(俗稱的復活節彩蛋),並不僅是一般稱做密技的那種東西,而是像前述的飛彈基地(明明應該是遊戲本體的一部份,出現機率卻低到根本就是彩蛋等級)砍伐森林會引來民眾抗議,多試幾次還有一個特殊訊息,將運行中火車正前方的鐵軌炸毀會造成火車出軌,在機場附近蓋較高的建築可能會造成空難,用中心定位工具(長得像個狙擊鏡)瞄準直升機點擊多次直升機會墜毀,有極低的機率會在城市中出現超人或是尼斯湖水怪這種特殊物件(超人我從來沒看過,尼斯湖水怪在我3年的遊戲生涯中只看過3次),不同版本也會有不同的彩蛋,例如聽說某個版本當蓋了200多個火箭城中城後,城中城將會發射升空,這就沒得目睹了。

我的國中三年大部分的電腦時間都耗費在模擬城市2000上(其實還有特技島與工人物語等遊戲,但相較之下都不如摩擬城市2000來得久),上了高中後,模擬城市3000出了,3000在畫面上確實有了十足的進步,但是災難變得較無聊了,其他系統部分比起2000也沒有太大的進步可言,在建設出四、五座城市,解開所有的獎賞建築,看著市中心滿滿的金塔銀塔等高樓後,就開始淡忘了,這並不是說3000做得不好,但是確實沒有2000那種感動,又過了幾年,我升上大學了,模擬城市4(福爾摩沙)也出了,但剛出時,那個硬體配備需求稍嫌高了點,因此我實際玩到已經是出之後2,3年的事了。在模擬城市3000的時代,或許是感嘆於3000的進步與沒有進步的地方,我曾經自己在WORD上打下了妄想中的模擬城市系統,而這些,竟然有許多都在4被達成了(另外有很多則是可以依賴望網路下載的擴充功能達成),在網路時代的Simcity 4,可是說我對模擬城市已經沒什麼更多的怨念了,雖然這樣的評價聽起來很高,但是Simcity 4的遊戲時間仍舊不能算長,主要還是城市間的影響變得明顯化,使得不再像以前一樣容易從一個小城市發展成巨大的都會,而是需要許多衛星城鎮的合作才能夠支撐起一座大都市,好累(攤手),後來某段時間下載了許多的LOT/BAT/MOD來玩之後又熱了一陣子,不過沒過多久就又退燒了,至於最近幾年聽說有個叫做夢之都的遊戲,我想那跟模擬城市是完全不同的東西(笑)。

預算畫面

新建城市

基礎建設

剛開始發展的城市

逐漸壯大的城市

各種發電廠

1 則留言:

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