2009/05/07

うみねこのなく頃に(海貓鳴泣時)專有名詞解釋EP4

メンガーのスポンジ 門格海綿這項的專業部份我直接投降,理解那是怎樣的東西就好,門格海綿是分形的一種。它是一個通用曲線,因為它的拓撲維數為一,且任何其它曲線或圖都與門格海綿的某個子集同胚。它有時稱為門格-謝爾賓斯基海綿或謝爾賓斯基海綿。它是康托爾集和謝爾賓斯基地毯在三維空間的推廣。它首先由奧地利數學家卡爾.門格在1926年描述,當時他正在研究拓撲維數的概念。門格海綿的結構可以用以下方法形象化:從一個正方體開始。(第一個圖像)把正方體的每一個面分成9個正方形。這將把正方體分成27個小正方體,像魔方一樣。把每一面的中間的正方體去掉,把最中心的正方體也去掉,留下20個正方體(第二個圖像)把每一個留下的小正方體都重複第1-3個步驟。把以上的步驟重複無窮多次以後,得到的圖形就是門格海綿

ガァプ Gaap或Goap,日文用ガープ的情況其實比較多所羅門之鑰記載的72惡魔之一,地獄的貴公子,率領60個軍團,墮天的能天使統治西方的2個惡魔之一。能力相當豐富,從使人失去意識、剝奪或給予人智慧,預言未來,或是將人瞬間移動(海貓應該是引用這部份),最得意的則是對於情感的操作召換的魔法陣
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ヘンゼルとグレーテル 德語Hänsel und Gretel英文Hansel and Gretel嚴格說來這不能算是什麼專有名詞,可是如果不翻譯還真沒幾個台灣人會知道這是啥因為我們的翻譯跟原名有很大的差異...這玩意實際上是格林童話中的"糖果屋"故事本身就省略了,直接拿中文維基的來用" 漢賽爾與葛麗特是一個貧窮伐木工人的小孩。由於害怕食物不足,木工的妻子,也就是小孩們的繼母,說服木工將小孩帶到森林,並將他們遺棄。漢賽爾與葛麗特聽到了他們的計畫,於是他們事先集了小石頭,這樣他們就能沿小石頭找到回家的路。在他們回來後,他們的繼母再度說服木工將他們丟在森林;不過這次,他們沿路布置的是麵包屑。不幸的是,麵包屑被森林中的動物吃掉了,於是漢賽爾與葛麗特在森林中迷路了。 在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人,是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。不過,那老婦人其實是一個巫婆,她建了這個房屋來引誘小孩子,這樣她就可以把小孩子養肥,並宰來吃掉。她把漢賽爾關起來,並要葛麗特為她服務。當她在準備把漢賽爾煮來吃時,她要葛麗特爬進爐中去確認,不過葛麗特猜巫婆是要把她烤來吃,於是她騙巫婆爬進爐中,並把巫婆活活燙死。 在拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時他們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。"格林童話正如大家所知的,許多故事都是收集德國的民間故事而來,但是經過改寫,把一些原本比較殘酷血腥的故事改寫成美好的結局也是事實。雖然沒有像某個2次創作的令人戰慄的格林童話形容的那麼誇張,但是至少在初版時,確實有像是藍鬍子之類的故事在,大多在後來的版本中刪除了,而這則「糖果屋」,目前大都認為是從中古歐洲飢荒時,不得已要將小孩拋棄以求活命而傳承下來的故事。龍騎士07引用這個典故真的很棒,被魔女囚禁的期間,漢賽爾幾乎都是被關起來,打倒魔女的也是葛麗特,只可惜那個無能的漢賽爾戰人一直沒有確切發現(嘆)。

カードマスターさくら,原捏他當然是カードキャプターさくら(庫洛魔法使)是綿流篇的シンパシー(聯想遊戲),最後一題的主題是さくら(櫻花),在其他社團成員「さくら餅」(櫻餅)跟「お花見」(賞花)各2名的情況下,圭一的答案就是這個カードマスターさくら,在ps2版中這裡雖然出現了選項,但是仍然有「魔法少女」這個選項在。

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