2009/03/11

一些異常殺人被歸咎或模仿自ACG之刑案與媒體偏差報導的資料

日本一些ACG相關媒體涉及偏向報導或是業界自肅的案例(考慮了一下之後我決定不簡介跟翻譯了,連結的部份因為日wiki的連結搞不定,決定移除掉)

東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件=宮﨑勤事件(1988~1989)

神戸連続児童殺傷事件=酒鬼薔薇聖斗事件(1997)

黒磯小2女児誘拐事件(2001)

奈良小1女児殺害事件(2004)

高崎小1女児殺害事件(2004)

栃木小1女児殺害事件(2005)

広島小1女児殺害事件(2005)

京田辺警察官殺害事件(2007)

江東マンション神隠し殺人事件(2008)

秋葉原通り魔事件(2008)


日本一些與網路有關的刑案(扣除性犯罪與自殺)

西鉄バスジャック事件(2000)

自殺サイト殺人事件(2005)

飯舘村出会い系サイト強盗致傷事件(2005)

秋葉原通り魔事件(2008)



國外一些與無法認清ACG/現實之間差異或是作為犯罪藉口,或是模仿的案件 (歡迎提供其他事件報導或關鍵字)

比利時的KIRA分屍殺人事件(日新聞)

遊戲部份,未限定遊戲的,案例不少


暴力電玩 讓人殺人俠盜獵魔 英國撤架 【2004-07-31/聯合報/A14版/國際】

十四歲英國少年帕基拉的雙親本周要求英國當局查禁「俠盜獵魔」,因為一名喜歡打「俠盜獵魔」的十七歲青少年盧布朗坦承邀帕基拉到一個公園後將他殺死。盧布朗承認,他以拔釘錘重擊帕基拉,且多次以刀刺對方。帕基拉的母親說:「帕基拉的遇害可比做那部電玩的場景,兩者都使用鐵錘子及刀子之類武器。如果這種電玩影響孩童,廠商就應該撤架。」

12歲柯南迷 刺死祖母故布疑陣 【2001-09-01/聯合報/3版/焦點】
這大概都還有印象應該是不用新聞資料

美國校園血案風衣殺人魔 電影 赤子本色 翻版【1999-04-22/聯合晚報/03版/話題新聞】
1997年12月發生在肯德基州巴度卡鎮奚斯中學的校園槍擊案,年僅14歲的行凶學生卡尼爾在偵查庭中明確供稱模仿自電影「赤子本色」(1995),三名遇害學生的父母認為,卡尼爾的行為受到「赤子本色」與暴力電玩卡帶的影響,因此在上周控告時代華納寶麗金影片公司與任天堂、Sega和新力等電玩軟體公司,要求他們賠償1億3000萬美元。


國中生墜樓 留「死期到了」字條 模仿「暗黑破壞神」? 十一日死前曾告知同學還錢 議員要求落實電玩分級制 【2002-04-17/聯合報/3版/焦點】

記者陳英姿、詹三源/台北報導
台北市大安國中一位一年級張姓男生日前自自家大廈頂樓十三樓墜樓死亡,事後家屬發現該生留有「死期到了」的小字條,與該生經常打的電玩遊戲Diablo(暗黑破壞神)中出現的「Time to die」字不謀而合,疑因受暴力電玩遊戲影響而尋短。市議員厲耿桂芳接獲家屬陳情,昨天要求主管單位應落實電玩分級制度及學生心理輔導。

2008年泰國有個與GTA相關的案例


最後再提供幾個有趣的關鍵字


破窗效應

破窗效應是犯罪學的一個理論,認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿傚,甚至變本加厲。


甜點抗辯

甜點抗辯(Twinkie Defense)是指犯罪人將自己的罪行,歸咎於其他非正常的外在因素的狡辯行為。


道德恐慌

道德恐慌是根據對特定個體或團體的誤解發起大眾運動,對於不瞭解或不合社會主流價值的個人或團體給予打壓,通常經過媒體炒作。另外道德恐慌也可能半自發的發生。

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