2008/03/11

京都動畫公司(三)AIR

2005年1月6日,AIR在bs-i上開始放送,在此之前,KEY
社的作品只有kanon曾在2002年由東映動畫改編成動畫版
過,以當時的眼光來看,雖然改編得不算差,但除了少數
人外,並不能獲得多數人的共鳴。而當時戀愛ADV遊戲
改編成動畫的前例雖然早已族繁不及備載,但是能夠獲得
好評的並不算多,因此當初對這個改編,並不會抱有太大
的期望,而在第一話放映之後,大部分的人確實被高水準
的畫質(尤其是op)與原作的重現度(包括了音樂的使用/
一些小地方或細節,以及台詞的完全沿用)所驚豔,但隨著
tv版一話話的播映,對於整體步調太趕(佳乃美凪線瞬間
結束,分鏡步調太快未接觸原作不好吸收) 或是話數太少
(僅有13話)等抱怨也從來沒有中斷過,在播映到中途時,
2005年2月5日,備受期待(?)的劇場版終於登場了,
劇場版的監督由出崎統擔任,出崎統從60年代就成為動畫
監督,在他手中誕生的名作佳作不計其數,而其表現手法
也成為他的標誌與業界的一種典範(尤其與日式低預算動畫
很切合),而製作公司也同樣是老字號的東映動畫,與tv版
的石原立也/京都動畫公司比起來,名氣大得多(此時京都
動畫還只是第3部原創作品,石原更是初監督),而雖然有
出崎統"我沒看過原作"的警告,但先行放出的預告片,仍
能夠窺見劇場版的高畫質與精緻。但現實總是殘酷的,雖
然在"單純的戀愛作品"上評價可能不算太糟,但與原作的
差異之大,角色與劇情的過度濃縮,以及畫質甚至不如tv
版,出崎的特殊手法反而變成缺點等因素,使得這部劇場
版在與tv版的直接交鋒上,可以說是以失敗收場(雖然以
結論而言,劇場版賣得還不錯),而相對於原作迷的失望
之情,對tv版的期待與讚賞之聲也逐漸浮現並增加,之後
tv版劇情從dream篇、summer篇進入了AIR篇(原作分篇
法,為避免洩漏劇情,詳細請自己查資料,這裡不多作
說明),tv版充分利用了原本劇情的特色(用最簡單的說法
,air篇前半是以其他視角重現dream篇的劇情),將場景
重現而補充了dream篇尚不完整的劇情,也在最小篇幅內
讓兩位劇情已完結的女主角與都有充分的登場機會,而後
,進入最後的幾話...
常有人戲稱,「玩AIR不哭者,其人必不懂日文」,當然
是沒必要把這玩笑話看得太重,但確實在「泣きゲー」的
歷史上,佔有舉足輕重的地位(或者該說是key本身佔有
舉足輕重的地位),而這樣的特色,在最後幾話完美的呈現
出來,步調也放慢了下來,使得情緒能夠成功的醞釀,
終於,劇情到了「GOAL」,在這個巔峰點,反而作了
弱化處理,讓情感能夠緩緩的回復,12話的AIR就這樣
結束了...
等等...原本不是預定13話,怎麼12話就結束了?
是的,第13話是個總集篇,而且是個100%兼用卡的
總集篇,如此缺乏誠意的事原本應該會被罵到臭頭的,
但看在結局如此成功的份上,大家似乎也忘記要罵了,
結果,在13話的片尾,竟然藏了一個令人驚訝的訊息,
「夏特別篇 AIR IN SUMMER」2話製作中,而內容是
summer篇的補遺 ,這部特別篇本身劇情並不完整(因為
前因後果已經在tv版呈現過了),但是能夠讓人感覺到製作
群滿滿的誠意與對原作的愛,之後推出BD限定版時(這
限定版價格比DVD全套還便宜 ,而DVD在壓制時又無法
重現原作精緻畫質讓人大失所望),更製作了完整版的原
OP MTV,畫面全新製作,大多是原作劇情在tv版中未
製作部份,如此的高度誠意,完全贏得了 原作迷的心,
也開創了京都動畫璀璨的時代。

沒有留言: